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サーモンラン雑談/ログ2 / 40164

41171 コメント
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40164
名無しのイカ 2025/10/01 (水) 19:49:25 2efac@d68d7

ヒカリバエの次に嫌な特殊waveは?
グリル😊
👍
ドスコイ大量発生
カンケツセン🎉
ハコビヤ🐾
ドロシャケ🦑
タツマキ🎆

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  • 40165
    名無しのイカ 2025/10/01 (水) 20:14:39 a3ca8@ec246 >> 40164

    泥シャケかなぁ
    関係ないけど一番嫌いなのはタツマキ、完全に虚無waveだから

  • 40166
    名無しのイカ 2025/10/01 (水) 23:12:37 79e68@3a91c >> 40164

    ヒカリバエがそんなに嫌じゃないというか霧の次に好き
    ノーミスとか挑戦するわけじゃないので成功しやすさは関係ないかも

  • 40167
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 00:12:27 ba9b6@a8e10 >> 40164

    個人的には通常ウェーブでザコやオオモノをシバくのが好きだから特殊ウェーブ自体がちょっと嫌かな
    ドスコイ大量発生は好きだけど

  • 40168
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 00:26:44 >> 40164

    こうして見るとどれもわりとそんなに嫌いじゃないな
    しいて言うなら強編成での通常ウェーブは虚無かも

  • 40170
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 04:55:23 0e49f@bf358 >> 40164

    2からプレイしてる身としてはカンケツセンが嫌われなくなるなんてなあ……

    40171
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 06:33:41 18efb@506bf >> 40170

    2の時は手当たり次第に開けると地獄待ったなしだったな

    40172
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 06:46:10 3e072@86514 >> 40170

    ポラリスの通常潮カンケツセンがトラウマレベルに嫌いだったな…

    40173
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 07:53:05 修正 7d617@82f93 >> 40170

    ブラコ満潮開幕コンテナ裏開けられると
    ぎゃおぉおぉおぉおぉおぉおぉんだからな

    40176
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 12:13:37 1fe4f@42093 >> 40170

    冗談抜きに、カンケツセンのルールが2から変わった理由って
    「片っ端から開けるルールわからん奴が、味方への妨害という理由で通報される」という事態が続出したからだと思う

    40177
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 12:42:09 7d617@b4920 >> 40170

    あの時点でマニュアルだと
    手分けして開けるって書いてあってやばかったからな
    そりゃ仕様も変える

    40178
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 12:46:32 0e49f@bf358 >> 40170

    それでもカンケツセンの吹き出し具合で三手くらいで正解を当てる人も稀にいて「歴戦の雄だな」と思わされる

    40179
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 14:39:38 8e379@7fb3e >> 40170

    カンケツセンの仕様変更はノルマ上昇も大きいとは思うわ
    最大25ノルマから、やり込みによってはそれを超える量をデフォルトで課されるからな

    40181
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 19:03:10 2ea80@5aae9 >> 40170

    NWから始めた勢だからあの変なBGMのボーナスwaveが前作では迫真BGM相応の難易度と聞いた時は本当にビビった

  • 40175
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 08:01:59 1fe4f@42093 >> 40164

    どんぴこ満潮のカンケツセンだけは激ムズなんだよな
    ハイドラスパッタリーあたりがいるならまだしも、火力がない編成だとスペシャル使わないときつい

  • 40182
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 20:03:47 eb606@143f8 >> 40164

    タツマキハコビヤカンケツセンドロシャケ辺りはほぼ失敗しない虚無枠だから普通に楽しんでるときは嫌かなぁ
    ランダムとかでせっかく好きな武器引いても活かせないのもあるし

  • 40183
    名無しのイカ 2025/10/02 (木) 21:24:37 64a16@e0da2 >> 40164

    寄せにくいどんぴこで金シャケ2匹をエッチラホッチラ牛歩で寄せて
    1個づつしか出なかった時にナイス貰って霧キライになったトコ
    トキシラズの初沸きテッキュウも相当ヤバイ

  • 40213
    名無しのイカ 2025/10/04 (土) 16:25:55 e5507@9befa >> 40164

    グリル。油断したらすぐやられて全滅だし、対していくらも入れられない。

  • 40236
    名無しのイカ 2025/10/05 (日) 12:39:52 84c46@e4cbb >> 40164

    楽しさで見たら一番嫌なのはハコビヤかな…
    他はどれも「オオモノを倒しまくる→いっぱい納品してウハウハ!」というサモランの基本的な気持ちよさが成立してるのに対して、ハコビヤは
    ・金イクラ落とすのが雑魚シャケなので倒しても爽快感ない
    ・一番鬱陶しい「後ろから殴られる」以外の死因がなく、緊張感はないが不快感はある難易度
    ・金イクラがマップ全体に散らばるので野良では「回収出来なくもないが、してたら苦しくなる金イクラ」の数が多い
    ・「金イクラを奪い返す」とかいう納品の満足感に泥を塗るためだけに存在するゴミムーヴ
    ・唯一爽快感のある「カゴ上リスキル」は編成次第で不可能に
    と、あまりにもしょーもない
    タツマキですら「大量の雑魚をプチプチするのが爽快」と「たくさん納品できる」という良いところがあるのにハコビヤは…