マズイクラにならないような位置、一投範囲内とかで打ち抜けばいいだけじゃない?一確なのだから処理する位置は持ち手が自由に判断できるでしょ? あと遠くのヘビナベを遠距離から一瞬で打ち抜く需要は満潮、特にドンブラコすじこではかなりあると思うけど? それに、リッターはオオモノが一投範囲内に入るまでチャージして待つムーブをすればチャージ時間の大半を踏み倒せるっていう強みがあるけど400ダメスプチャだと追加で30f以上チャージしないといけないから若干効率が悪いし、そもそもチャージャーの立ち回り的にわざわざオオモノに近づいて半チャで処理するっていうのがあんまり強くないから大抵またフルチャで打ち抜くか味方に援護射撃してもらうかになると思うんだけど、もう一度フルチャで打ち抜くなら断然リッターの方が処理効率がいいし、味方に援護射撃してもらうのならリッターなら一人で出来た仕事をわざわざ二人でやったことになるからやっぱり効率が悪いしで遠距離からの500族処理に関してはリッターに分があると思うよ?
もちろん1.1秒毎にドスコイを吹き飛ばせる400ダメスプチャの方がリッターより総合的に強いっていうのも、味方との連携が醍醐味たるサーモンランで一人でバンバンドスコイを処理していくその強さが下品だってのも同意だけど、かといってリッターのアイデンティティーを奪うような上位互換ブキだとは思えないな
というかロングとs-blastの以上に格差が大きくなるっていうけど、リッタースクイクのこと舐め過ぎじゃない?スクイクは多くのバイターが最強格ブキと認める激強ブキで、リッターは賛否両論もステージ相性もあるけど結構強いブキって評価だよ?そんなブキがちょっとスプチャが400ダメになったからと言って使うのが馬鹿らしくなるなんてことはないと思うよ それに、ボールドと.52を比べたらボールドの方が強いけど、かといって.52がボールド下位互換ってわけじゃないし.52を使うのが馬鹿らしくなることもないでしょ?同じようにスクイクもリッターも400ダメスプチャも役割と強みが違うからもしスプチャが400ダメになっても大丈夫だよ まあソイは泣くと思うけど、、、
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マズイクラにならないような位置、一投範囲内とかで打ち抜けばいいだけじゃない?一確なのだから処理する位置は持ち手が自由に判断できるでしょ?
あと遠くのヘビナベを遠距離から一瞬で打ち抜く需要は満潮、特にドンブラコすじこではかなりあると思うけど?
それに、リッターはオオモノが一投範囲内に入るまでチャージして待つムーブをすればチャージ時間の大半を踏み倒せるっていう強みがあるけど400ダメスプチャだと追加で30f以上チャージしないといけないから若干効率が悪いし、そもそもチャージャーの立ち回り的にわざわざオオモノに近づいて半チャで処理するっていうのがあんまり強くないから大抵またフルチャで打ち抜くか味方に援護射撃してもらうかになると思うんだけど、もう一度フルチャで打ち抜くなら断然リッターの方が処理効率がいいし、味方に援護射撃してもらうのならリッターなら一人で出来た仕事をわざわざ二人でやったことになるからやっぱり効率が悪いしで遠距離からの500族処理に関してはリッターに分があると思うよ?
もちろん1.1秒毎にドスコイを吹き飛ばせる400ダメスプチャの方がリッターより総合的に強いっていうのも、味方との連携が醍醐味たるサーモンランで一人でバンバンドスコイを処理していくその強さが下品だってのも同意だけど、かといってリッターのアイデンティティーを奪うような上位互換ブキだとは思えないな
というかロングとs-blastの以上に格差が大きくなるっていうけど、リッタースクイクのこと舐め過ぎじゃない?スクイクは多くのバイターが最強格ブキと認める激強ブキで、リッターは賛否両論もステージ相性もあるけど結構強いブキって評価だよ?そんなブキがちょっとスプチャが400ダメになったからと言って使うのが馬鹿らしくなるなんてことはないと思うよ
それに、ボールドと.52を比べたらボールドの方が強いけど、かといって.52がボールド下位互換ってわけじゃないし.52を使うのが馬鹿らしくなることもないでしょ?同じようにスクイクもリッターも400ダメスプチャも役割と強みが違うからもしスプチャが400ダメになっても大丈夫だよ
まあソイは泣くと思うけど、、、