サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
カンスト帯でもコウモリの弾は撃ち落とさないとアメフラシになるのを知らないイカタコが3割ぐらいいる気がする 本体攻撃で倒そうとしてるイカタコが弾をコンテナ側に撃たせた挙句放置とか頻繁に見る
どこまで行っても雨弾は落とさないし、ヘビは自分で処理しようとするし、カタパは味方がいる側のカゴに投げるし、近くで止めてあげたテッパンの背中無視するし、カタパ・ハシラ・タワーの処理サボるし、明らかに寄せてるモグラに無駄にボム投げるし、はぐれザコシャケは無視するし、塗り返しサボるしってイカは毎回いる
カンスト帯でも鉄板1匹を1人でやれない・やらないイカが増えたなぁ... 鉄板にカモン!?...
近くにいるなら二人でやった方がインク節約になる。遠いなら仕方ない
どの評価帯にも珍しくないんやが ワイはテッキュウにカモンも未だに正直、よくわからんのじゃ… 彼が何がしたいのかは、分かるんじゃが
クラブラとかテッキュウをシバくのに不向きなブキで2体以上をシバく時は「スペシャル使ってor誰か~来て~」のカモン。ジムワイパーとか長期離脱するとコンテナ周囲が不安になるかもしれないブキで送金までしたい時は「少し不在になるけど、みんな気張ってな」のカモン。味方を呼ぶと泥沼になりそうな時とか人数過剰になる場合は無反応
という感じで使い分けてる(一緒になった他メンバーには通じてないだろうけど)
連続沸きのせいでマズイクラ大量に発生してノルマ足りなくなるパターンを想定して 序盤はできるだけ多く砲台で送りたいけども1名だけだと大変だから「純粋に手伝ってくれ」って意味のカモンだったり 撃たれる前にテッキュウを倒せたけど砲台使うまで余裕ないみたいな時は砲台の使用音でテッキュウが出たかをまわりは認知してない場合があるから「テッキュウ沸いたから以降警戒しような」の合図のためのカモン (ぶっちゃけ何度もテッキュウ相手したくないので次は他の人にやってもらいたいとちょっと思ってるw) みたいな感じで使ってるかなぁ
アンサーありがとうです 色んな考えがあるもんだなぁ 自分は野良で珍しいのかもしれないけど、自分の場合(でんせつ400〜)テッキュウを発見して、まだ誰も気づいていない時は、テッキュウだけを即シバいて、近くにタワーカタパが居なければ、すぐ離れる(送金はしない) テッキュウは居なかった、とすました顔でコンテナに戻って来る 2人でシバいても湧きがキツそうな時は、カモンします(ヘビの登場のタイミングもあるけど) バイト数は結構多いんだけど、コイツの金バッチは未だに持っていない テッキュウの送金の扱いが上手い人って、猛者に違いないと真面目に信じてる そして、そうそう居ない
バクダン方向に尻尾を向けずに停止したり、誰も攻撃できない状態での完全スタンor爆走してるテッパン2~3体とかがコンテナ近くで発生してればSP要請とか協力要請でカモンするかも(早急に対処できないとカタパ・タワーの追加で酷い絵図になりそう)?序盤の遠方で自分が塗ってたりする時に出たテッパン・ダイバーにカモンが聞こえてきたらコンテナまで連れてきての意だと捉えるかも
これマジ?自分カンスト帯だと余裕無さすぎて全部味方にケツ向けて丸投げしてたわ
状況によってはケツボムするけど基本味方にケツ向けるのが最適解だと思うがなぁ・・・ テッキュウは自分がエクスとか明らかに他にタスクあるけど他が気づいてないって場合はカモンする
個人的に一番キツいシフトと思うのが、開始から6時間後の緑と金の?4枠ムニエール NWを始めてから数年、まさかこんな感想になろうとは
サモラン通常初手でテッキュウ湧き→即殲滅 があるとそのwave納品不足が起こりやすくなる あると思います 注意していきます
WAVEクリア後直帰テッパン君に轢かれる!ってところで味方のジムワイパーが颯爽と現れテッパン斬り伏せてくれて惚れた 直帰テッパン本当に怖い……
残業中も追い回すグリルも中々 これはこれで困る
野良で連合やる意味ほんとうにないな 時間の無駄
デスしてぴょんぴょんはクソだろヘルプ押せやできることやらずに甘えんな だから下手くそなんだよヘルプは誰だって押せるだろ カタパワンパンを覚えろとは言ってない(ぼくはワンパンするけど)チャー担いでもハシラ見ろとは言わない(ぼくは処理するけど) ヘルプ押せ
クマフェス以外でカンスト狙うぞ! ↓ 800以降がきつぅい! 己の未熟を感じますね…
仲間内でフルパでやってるんだけど 前回のビッグランと言い皆してH3がすげえ渡される もうちょい性能なんとかならんのかって感じなんだよねこれ
あとクアッドとパブロもちょいちょい渡されて泣いた
連合開幕で誰にジョーのタゲ付くかどうかってかなり重要だと思ってるんだけど、野良でマッチしたポイカンバッジ持ちですらタゲ確定前にオオモノ直行して、案の定そいつにタゲ付いて誘導できるわけもなく誘導失敗からグダグダ化してマジか……てなったわ
カンストうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今回のオールランダム編成で支給された武器とwaveが酷かった選手権優勝候補 wave1:スプラチャージャー(通常潮ラッシュ) wave2:パブロ(満潮昼) wave3:スプラチャージャー(満潮ラッシュ)
公式配信しか見たこと無いから超絶上手いアルバイターの人たち初めて見たけどやっぱり次元が違うね wave全納品とか凄すぎ
初見なのにカニでのハシラワンパンを2回も狙ってたし、オービタルイリュージョンが見られるとも思ってなかった… 商会の社訓?なんですかそれは
カニのハシラワンパン破壊は実は簡単なんや・・・ ハシラが上空待機したタイミングで、カノンが届く近すぎない位置にポジショニングして、コジャケに照準を合わせれば解体できる
ハシラの登場を目視して設置地点を把握、カニを邪魔されないよう周囲のシャケを一掃or影響されない地点に移動してカニ発動、ワンパン後も効率よくオオモノをシバく…ずいぶん話のレベルが高いな
ありがとう、イカバンカーの人の動画を見て距離感の勉強します
最近、モグラはみんなよく見てくれるし、誰かが近くにいるときはもうボム投げる必要なくね?ってなってモグラにボム割かずにカタパにボム割くようになったからテッキュウを除いたオオモノ処理数ではモグラが最下位になってる。
狙われてるイカがチャージブキとかでインク消費見えてる時は投げてる
印象に残ったブキ配布 SP祭りだスプチャ!スプチャ!ソイ!ハイドラ! ハコビヤやめてクマワイパー!クマロラ!ホクサイ!スパッタリー! ボムお願いしていいですか?ダイナモ!ハイドラ!フィンセント!スプマニュ!
アラマキ通常難易度高いよな
ボムコロでカタパ倒してるの見ると 「この人、知ってる側の人や!!」と少し感動する
コロじゃなくて投げでワンパンしてるのを見ると 「ほう・・・投げワンパンですか、たいしたものですね」となる
通常どんぴこ初動カタパはカゴ待機組のワンパン狙いボムが想定以上の数が飛んでくるときあって面白い 降りて間近で成否判断してるとカーリングかなんかの審判かな?って気分になる
アラマキのラッシュ、ローラーで壁をしないで高台に行っちゃうのばっかりでかなり悲惨なことになってる。グリルも高台行きとかブンブンローラー続出。今回のサモラン、沼要素多い…
ここでちょっと怖い話しますね
先日のオールランダム回でカンスト後に、興味本位で評価値40までリセットしたんですよ んでヒカリバエで味方にカーボンが居たんで「よっしゃ!定位置で安定や!」と思ったら自分以外が一目散に干潮側金網に移動したんですよ…そこから私の耳に響くカモン!とバシャバシャする音…
高台行く理由は意味不明とはいえ、アラマキラッシュのローラーは定位置なくて難しいから仕方がない
そもそも、ローラーに限らず、ラッシュの野良は役割果たさない前提で立ち回った方が安定するからなー
低速ローラーもセミも教えてもらえる訳じゃないから知らなくても知らんのかぁってなるだけ 自分はデスせず納品も精一杯してスペシャル使っても足りないなら運悪かったねって 野良は知識がないイカにどう合わせるかが重要で野良改善させるには激バズりするしかない(それも時間経過で効果は薄くなってくけどね)
逆にグリル戦で弓かロングのどちらかが高台に行ってないパターンもちょっと気になる 下でもスムーズにスタンできるウデがあるなら良いもののグリルがブンブン動きまわってる中で仲間と一緒に足元のコジャケ処理ばっかしてるの見るとなぁ 特に弓はフルチャ1発でスタンできるのでクリアの成否をにぎるキーパーソンって言っても良いくらいなのに
弓は上に行ったほうが良いけど、ロングはコジャケに絡まれた時の自衛力に難があるからはぐれコジャケが高台行っちゃった時怖いのと、範囲攻撃武器なので上からグリル狙うより下でコジャケ巻き込みながらグリルも攻撃するくらいのほうが良さそうな気がする。 他の皆の意見も聞きたいなこれ
味方が高台金網下の壁ではなく、カゴ周りに寄せようとしているなら下(高台から見て右ルートだと高台から攻撃が届かない)
後は納品を考えると、弓もロングも上にいると間違いなく遅れるから下の方がいいけど、コジャケ払えずに死ぬ可能性が高いのなら上も致し方なし その場合はSP1個切るくらいは心構えすべき
スーパーカタパブラザーズ
WAVE 1-1
🗑️🐟🗑️ ✖️ 20
20体も出てくんじゃねえ!
汚い花火大会ヤメロォ!
反撃すらままならないぞ…常にロックオンマーカーがあるので足を止めることすらできないのでは?
そういえばなんでアラマキのラッシュってコンテナから海岸見たとき右側の、カンケツセンやドロシャケが湧く場所が最初に集合ポイントで流行らなかったんだろう? 地形の構造としてはシラズと同じような感じだと思うんだけど、やはり納品かキンシャケの発生数が安定しないのかな 納品タイムも砦の外壁にジャンプで取り付けばなんとかなりそうなのにな、、、と思いつつ金網下セミをチョイスする今日である
満潮だと湧き場所が近すぎて危険だからじゃない?
ワイもそう思います 度Mのラッシュになると、シャケが絶え間なく突っ込んでくるわ、移動速度は弾丸だわで、全員が初見だったら瞬殺されて、オツムが真っ白になるレベルだからなぁ マップ端を定位置にすると、湧き位置が変わった時に交差点が多すぎて、咄嗟に反応が出来ないし 今の定位置を考えた、先人たちの知恵には頭が下がる思いです
普通にリカバリーが効かないから シャケがあまり直線に並ばない・後ろが無い・移動する時シャケの列をまたがないといけない=金イクラも拾い辛い・一飛びで届く場所がない(定番セミポイントにはちょっと届かないし、どこに逃げるにしてもシャケがほぼ迂回しない)
シラズとの最大の差は壁が無いこと トキシラズはどの面も一応壁張り付きが出来るし反対側のポイントに一飛びで行くことも出来る
湧き位置からの距離が長すぎる上に、納品しやすい訳ではないからです
ラッシュの仕様で、シャケを倒さないと次の金シャケが湧かないというのがあります つまり、倒されずに移動しているシャケが多くなるほど次の金シャケが湧かずに納品不足になる
右の微高台を使うと左の湧きのときにシャケが倒されない時間が長くなるし、右の湧きの処理が劇的に早くなる訳ではない その癖、飛び散った金が攻撃ルートに被りやすくて納品しやすい訳でもない(デスリスクが高い)ので、だったらカゴ周りと金網下の壁をメインに立ち回った方がいい訳です
ただ、右微高台は合間合間で使うのには便利ですけどね
似たようなので発売直後は中央高台への入り口を微速ローラーで守りつつイクラ投げで納品するパターンもあったけど流行らなかったねぇ
ローラーあるならまだしも、連射や燃費に難ありのスロッシャーやブラスターでは抑え込めないし、チャースピなら射線の通る平地か安全な中央高台でいいし、そもそもスペの発動が間に合わない上、経路が短縮される満潮もあるしで、初期からカゴ横か高台かの2択だった気がするわ
割と真面目にこれ商品化しないかな 番犬ガオガオみたいなものかと思っているんだけど
今ならDXフライパン付いてくる!
そのフライパン、「本製品は調理器具です。本来の用途以外に使用しないでください。」という迫真の注意書きが書かれていそう。というか公式グッズで本当にそう書かれている。
そういや某クレしん映画すごかったっけなあ… スイングで殴るだけじゃなくて、フライパンをトンファーみたいに持って皿の部分で相手の攻撃ガードしとったし
サモラン楽しい!!スプラってこんなに面白いゲームだったんだね!! 始めて4か月くらい経ってようやく難関なステージ(編成)以外はカンストできるようになったよ ここのwikiにはめちゃ助けられました~もっともっと上手くなりたいぜ。
そうか…… 励む…… ことだ……
お世辞にも良編成とは言えないけど、クソかと言われればそこまででもない絶妙な編成。
辛そうで辛くない少し辛い編成
面白い編成なんだけど Sブラ持ちが雑魚処理してくれないイカだと ステージも相俟って地獄
バクダンの処理とかSブラが仕事できるかで左右される印象は強いな。あとソイチュもノンチャとフルチャの使い分けができているか。塗りはちょっと小回りが利かないので、ハシラもしっかり始末してくれないと窒息するけど…Sブラに丸投げしないでデュアルさん!
ダイバー塗ってくれないデュアルはマジでごみ
もしもサーモンランのシャケが全種類ぬいぐるみで発売されたら売れそう&売れなさそうランキングトップ5(グリル、ドロシャケは除外) ⭐︎売れそう 1位コジャケ 2位シャケ 3位ドスコイ 4位テッキュウ 5位キンシャケ ⭐︎売れなさそう 1位ジョー 2位タツ 3位バクダン 4位ダイバー 5位カタパッド
一番売れないのはハコビヤ母艦じゃないかな
一応コジャケぬいは公式から出てる
コジャケは相棒化したのもあって グッズ量が半端ないよね カタパタワーテッキュウはフィギュアにでもなれば 皆邪悪な写真撮影に使うために買うよ
タツは抱き枕として使えそうだからそんなに不人気にはならないんじゃね
大きめのぬいぐるみ、意外と売れるから買う人はいると思う。長いボディはいろいろ置き方とかあるだろうし。
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カンスト帯でもコウモリの弾は撃ち落とさないとアメフラシになるのを知らないイカタコが3割ぐらいいる気がする
本体攻撃で倒そうとしてるイカタコが弾をコンテナ側に撃たせた挙句放置とか頻繁に見る
どこまで行っても雨弾は落とさないし、ヘビは自分で処理しようとするし、カタパは味方がいる側のカゴに投げるし、近くで止めてあげたテッパンの背中無視するし、カタパ・ハシラ・タワーの処理サボるし、明らかに寄せてるモグラに無駄にボム投げるし、はぐれザコシャケは無視するし、塗り返しサボるしってイカは毎回いる
カンスト帯でも鉄板1匹を1人でやれない・やらないイカが増えたなぁ...
鉄板にカモン!?...
近くにいるなら二人でやった方がインク節約になる。遠いなら仕方ない
どの評価帯にも珍しくないんやが
ワイはテッキュウにカモンも未だに正直、よくわからんのじゃ…
彼が何がしたいのかは、分かるんじゃが
クラブラとかテッキュウをシバくのに不向きなブキで2体以上をシバく時は「スペシャル使ってor誰か~来て~」のカモン。ジムワイパーとか長期離脱するとコンテナ周囲が不安になるかもしれないブキで送金までしたい時は「少し不在になるけど、みんな気張ってな」のカモン。味方を呼ぶと泥沼になりそうな時とか人数過剰になる場合は無反応
という感じで使い分けてる(一緒になった他メンバーには通じてないだろうけど)
連続沸きのせいでマズイクラ大量に発生してノルマ足りなくなるパターンを想定して
序盤はできるだけ多く砲台で送りたいけども1名だけだと大変だから「純粋に手伝ってくれ」って意味のカモンだったり
撃たれる前にテッキュウを倒せたけど砲台使うまで余裕ないみたいな時は砲台の使用音でテッキュウが出たかをまわりは認知してない場合があるから「テッキュウ沸いたから以降警戒しような」の合図のためのカモン
(ぶっちゃけ何度もテッキュウ相手したくないので次は他の人にやってもらいたいとちょっと思ってるw)
みたいな感じで使ってるかなぁ
アンサーありがとうです
色んな考えがあるもんだなぁ
自分は野良で珍しいのかもしれないけど、自分の場合(でんせつ400〜)テッキュウを発見して、まだ誰も気づいていない時は、テッキュウだけを即シバいて、近くにタワーカタパが居なければ、すぐ離れる(送金はしない)
テッキュウは居なかった、とすました顔でコンテナに戻って来る
2人でシバいても湧きがキツそうな時は、カモンします(ヘビの登場のタイミングもあるけど)
バイト数は結構多いんだけど、コイツの金バッチは未だに持っていない
テッキュウの送金の扱いが上手い人って、猛者に違いないと真面目に信じてる
そして、そうそう居ない
バクダン方向に尻尾を向けずに停止したり、誰も攻撃できない状態での完全スタンor爆走してるテッパン2~3体とかがコンテナ近くで発生してればSP要請とか協力要請でカモンするかも(早急に対処できないとカタパ・タワーの追加で酷い絵図になりそう)?序盤の遠方で自分が塗ってたりする時に出たテッパン・ダイバーにカモンが聞こえてきたらコンテナまで連れてきての意だと捉えるかも
これマジ?自分カンスト帯だと余裕無さすぎて全部味方にケツ向けて丸投げしてたわ
状況によってはケツボムするけど基本味方にケツ向けるのが最適解だと思うがなぁ・・・
テッキュウは自分がエクスとか明らかに他にタスクあるけど他が気づいてないって場合はカモンする
個人的に一番キツいシフトと思うのが、開始から6時間後の緑と金の?4枠ムニエール
NWを始めてから数年、まさかこんな感想になろうとは
サモラン通常初手でテッキュウ湧き→即殲滅 があるとそのwave納品不足が起こりやすくなる
あると思います 注意していきます
WAVEクリア後直帰テッパン君に轢かれる!ってところで味方のジムワイパーが颯爽と現れテッパン斬り伏せてくれて惚れた
直帰テッパン本当に怖い……
残業中も追い回すグリルも中々
これはこれで困る
野良で連合やる意味ほんとうにないな
時間の無駄
デスしてぴょんぴょんはクソだろヘルプ押せやできることやらずに甘えんな
だから下手くそなんだよヘルプは誰だって押せるだろ
カタパワンパンを覚えろとは言ってない(ぼくはワンパンするけど)チャー担いでもハシラ見ろとは言わない(ぼくは処理するけど)
ヘルプ押せ
クマフェス以外でカンスト狙うぞ!
↓
800以降がきつぅい!
己の未熟を感じますね…
仲間内でフルパでやってるんだけど
前回のビッグランと言い皆してH3がすげえ渡される
もうちょい性能なんとかならんのかって感じなんだよねこれ
あとクアッドとパブロもちょいちょい渡されて泣いた
連合開幕で誰にジョーのタゲ付くかどうかってかなり重要だと思ってるんだけど、野良でマッチしたポイカンバッジ持ちですらタゲ確定前にオオモノ直行して、案の定そいつにタゲ付いて誘導できるわけもなく誘導失敗からグダグダ化してマジか……てなったわ
カンストうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今回のオールランダム編成で支給された武器とwaveが酷かった選手権優勝候補
wave1:スプラチャージャー(通常潮ラッシュ)
wave2:パブロ(満潮昼)
wave3:スプラチャージャー(満潮ラッシュ)
公式配信しか見たこと無いから超絶上手いアルバイターの人たち初めて見たけどやっぱり次元が違うね
wave全納品とか凄すぎ
初見なのにカニでのハシラワンパンを2回も狙ってたし、オービタルイリュージョンが見られるとも思ってなかった…
商会の社訓?なんですかそれは
カニのハシラワンパン破壊は実は簡単なんや・・・
ハシラが上空待機したタイミングで、カノンが届く近すぎない位置にポジショニングして、コジャケに照準を合わせれば解体できる
ハシラの登場を目視して設置地点を把握、カニを邪魔されないよう周囲のシャケを一掃or影響されない地点に移動してカニ発動、ワンパン後も効率よくオオモノをシバく…ずいぶん話のレベルが高いな
ありがとう、イカバンカーの人の動画を見て距離感の勉強します
最近、モグラはみんなよく見てくれるし、誰かが近くにいるときはもうボム投げる必要なくね?ってなってモグラにボム割かずにカタパにボム割くようになったからテッキュウを除いたオオモノ処理数ではモグラが最下位になってる。
狙われてるイカがチャージブキとかでインク消費見えてる時は投げてる
印象に残ったブキ配布
SP祭りだスプチャ!スプチャ!ソイ!ハイドラ!
ハコビヤやめてクマワイパー!クマロラ!ホクサイ!スパッタリー!
ボムお願いしていいですか?ダイナモ!ハイドラ!フィンセント!スプマニュ!
アラマキ通常難易度高いよな
ボムコロでカタパ倒してるの見ると
「この人、知ってる側の人や!!」と少し感動する
コロじゃなくて投げでワンパンしてるのを見ると
「ほう・・・投げワンパンですか、たいしたものですね」となる
通常どんぴこ初動カタパはカゴ待機組のワンパン狙いボムが想定以上の数が飛んでくるときあって面白い
降りて間近で成否判断してるとカーリングかなんかの審判かな?って気分になる
アラマキのラッシュ、ローラーで壁をしないで高台に行っちゃうのばっかりでかなり悲惨なことになってる。グリルも高台行きとかブンブンローラー続出。今回のサモラン、沼要素多い…
ここでちょっと怖い話しますね
先日のオールランダム回でカンスト後に、興味本位で評価値40までリセットしたんですよ
んでヒカリバエで味方にカーボンが居たんで「よっしゃ!定位置で安定や!」と思ったら自分以外が一目散に干潮側金網に移動したんですよ…そこから私の耳に響くカモン!とバシャバシャする音…
高台行く理由は意味不明とはいえ、アラマキラッシュのローラーは定位置なくて難しいから仕方がない
そもそも、ローラーに限らず、ラッシュの野良は役割果たさない前提で立ち回った方が安定するからなー
低速ローラーもセミも教えてもらえる訳じゃないから知らなくても知らんのかぁってなるだけ
自分はデスせず納品も精一杯してスペシャル使っても足りないなら運悪かったねって
野良は知識がないイカにどう合わせるかが重要で野良改善させるには激バズりするしかない(それも時間経過で効果は薄くなってくけどね)
逆にグリル戦で弓かロングのどちらかが高台に行ってないパターンもちょっと気になる
下でもスムーズにスタンできるウデがあるなら良いもののグリルがブンブン動きまわってる中で仲間と一緒に足元のコジャケ処理ばっかしてるの見るとなぁ
特に弓はフルチャ1発でスタンできるのでクリアの成否をにぎるキーパーソンって言っても良いくらいなのに
弓は上に行ったほうが良いけど、ロングはコジャケに絡まれた時の自衛力に難があるからはぐれコジャケが高台行っちゃった時怖いのと、範囲攻撃武器なので上からグリル狙うより下でコジャケ巻き込みながらグリルも攻撃するくらいのほうが良さそうな気がする。
他の皆の意見も聞きたいなこれ
味方が高台金網下の壁ではなく、カゴ周りに寄せようとしているなら下(高台から見て右ルートだと高台から攻撃が届かない)
後は納品を考えると、弓もロングも上にいると間違いなく遅れるから下の方がいいけど、コジャケ払えずに死ぬ可能性が高いのなら上も致し方なし
その場合はSP1個切るくらいは心構えすべき
スーパーカタパブラザーズ
WAVE 1-1
🗑️🐟🗑️ ✖️ 20
20体も出てくんじゃねえ!
汚い花火大会ヤメロォ!
反撃すらままならないぞ…常にロックオンマーカーがあるので足を止めることすらできないのでは?
そういえばなんでアラマキのラッシュってコンテナから海岸見たとき右側の、カンケツセンやドロシャケが湧く場所が最初に集合ポイントで流行らなかったんだろう?
地形の構造としてはシラズと同じような感じだと思うんだけど、やはり納品かキンシャケの発生数が安定しないのかな
納品タイムも砦の外壁にジャンプで取り付けばなんとかなりそうなのにな、、、と思いつつ金網下セミをチョイスする今日である
満潮だと湧き場所が近すぎて危険だからじゃない?
ワイもそう思います
度Mのラッシュになると、シャケが絶え間なく突っ込んでくるわ、移動速度は弾丸だわで、全員が初見だったら瞬殺されて、オツムが真っ白になるレベルだからなぁ
マップ端を定位置にすると、湧き位置が変わった時に交差点が多すぎて、咄嗟に反応が出来ないし
今の定位置を考えた、先人たちの知恵には頭が下がる思いです
普通にリカバリーが効かないから
シャケがあまり直線に並ばない・後ろが無い・移動する時シャケの列をまたがないといけない=金イクラも拾い辛い・一飛びで届く場所がない(定番セミポイントにはちょっと届かないし、どこに逃げるにしてもシャケがほぼ迂回しない)
シラズとの最大の差は壁が無いこと
トキシラズはどの面も一応壁張り付きが出来るし反対側のポイントに一飛びで行くことも出来る
湧き位置からの距離が長すぎる上に、納品しやすい訳ではないからです
ラッシュの仕様で、シャケを倒さないと次の金シャケが湧かないというのがあります
つまり、倒されずに移動しているシャケが多くなるほど次の金シャケが湧かずに納品不足になる
右の微高台を使うと左の湧きのときにシャケが倒されない時間が長くなるし、右の湧きの処理が劇的に早くなる訳ではない
その癖、飛び散った金が攻撃ルートに被りやすくて納品しやすい訳でもない(デスリスクが高い)ので、だったらカゴ周りと金網下の壁をメインに立ち回った方がいい訳です
ただ、右微高台は合間合間で使うのには便利ですけどね
似たようなので発売直後は中央高台への入り口を微速ローラーで守りつつイクラ投げで納品するパターンもあったけど流行らなかったねぇ
ローラーあるならまだしも、連射や燃費に難ありのスロッシャーやブラスターでは抑え込めないし、チャースピなら射線の通る平地か安全な中央高台でいいし、そもそもスペの発動が間に合わない上、経路が短縮される満潮もあるしで、初期からカゴ横か高台かの2択だった気がするわ
割と真面目にこれ商品化しないかな
番犬ガオガオみたいなものかと思っているんだけど
今ならDXフライパン付いてくる!
そのフライパン、「本製品は調理器具です。本来の用途以外に使用しないでください。」という迫真の注意書きが書かれていそう。というか公式グッズで本当にそう書かれている。
そういや某クレしん映画すごかったっけなあ…
スイングで殴るだけじゃなくて、フライパンをトンファーみたいに持って皿の部分で相手の攻撃ガードしとったし
サモラン楽しい!!スプラってこんなに面白いゲームだったんだね!!
始めて4か月くらい経ってようやく難関なステージ(編成)以外はカンストできるようになったよ
ここのwikiにはめちゃ助けられました~もっともっと上手くなりたいぜ。
そうか……
励む…… ことだ……
お世辞にも良編成とは言えないけど、クソかと言われればそこまででもない絶妙な編成。
辛そうで辛くない少し辛い編成
面白い編成なんだけど
Sブラ持ちが雑魚処理してくれないイカだと
ステージも相俟って地獄
バクダンの処理とかSブラが仕事できるかで左右される印象は強いな。あとソイチュもノンチャとフルチャの使い分けができているか。塗りはちょっと小回りが利かないので、ハシラもしっかり始末してくれないと窒息するけど…Sブラに丸投げしないでデュアルさん!
ダイバー塗ってくれないデュアルはマジでごみ
もしもサーモンランのシャケが全種類ぬいぐるみで発売されたら売れそう&売れなさそうランキングトップ5(グリル、ドロシャケは除外)
⭐︎売れそう
1位コジャケ
2位シャケ
3位ドスコイ
4位テッキュウ
5位キンシャケ
⭐︎売れなさそう
1位ジョー
2位タツ
3位バクダン
4位ダイバー
5位カタパッド
一番売れないのはハコビヤ母艦じゃないかな
一応コジャケぬいは公式から出てる
コジャケは相棒化したのもあって
グッズ量が半端ないよね
カタパタワーテッキュウはフィギュアにでもなれば
皆邪悪な写真撮影に使うために買うよ
タツは抱き枕として使えそうだからそんなに不人気にはならないんじゃね
大きめのぬいぐるみ、意外と売れるから買う人はいると思う。長いボディはいろいろ置き方とかあるだろうし。