サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
1つくらい…討伐数晒しても…バレへんか ヘビだけやたら少ないのはどうしてなのか…目に入ったシャケは皆○ししてるはずなのに (バイト回数:7300)
便乗しようかな。僕はカタパ潰しの気合が足りないのかも知らない。バイト歴は6541回。
便乗(バイト回数3200回) ハシラとテッキュウが少ないからもっと意識しなければ
便乗号(バイト回数9500) やっぱこのゲーム野良でやるなら自分がカタパタワーを何より率先して倒すのが一番安定すると思うんですよ(ろくろを回す)
便乗…乗り遅れたか (バイト回数9409回) コウモリも許すな
スプチャからスクイクになったわけだが、串刺し間引きしやすいムニエールということもあって気持ちいいな。射程もそれほど必要としないし。
「オレンジ色のインクはグリルのラインが見づらい」という話題があったけど、黄色のインクとラッシュの組み合わせもハエが見づらくて怖いんだよな……
ナワバリとバンマでも色の種類が決まってるんだし PvEなサモランなら見づらい色をサクっと削除すれば解決しそうなのにね
最近『見づらい』とかの『づらい』をずらいってまちがえてる文章ばっかり見かけてたからちょっと感激してる
霧の青インクもどうにか、、 と言うか青インク自体が初代スプラから常に悪さをしているような、、
ピンクも霧で見づらかったような アラマキのコンテナがあるステージの段差が自インクで塗られてるのかパッと見わからないことがあって、それ以来黄色に固定してる
うわムニオルランじゃん 今日来いよ連合、金ウロコ置いて帰れ
ムニエール=神
クマサンへ 頼むからラストスパートだけでも付けてくれ
ヒカリバエの次に嫌な特殊waveは? グリル😊 霧👍 ドスコイ大量発生❤ カンケツセン🎉 ハコビヤ🐾 ドロシャケ🦑 タツマキ🎆
泥シャケかなぁ 関係ないけど一番嫌いなのはタツマキ、完全に虚無waveだから
ヒカリバエがそんなに嫌じゃないというか霧の次に好き ノーミスとか挑戦するわけじゃないので成功しやすさは関係ないかも
個人的には通常ウェーブでザコやオオモノをシバくのが好きだから特殊ウェーブ自体がちょっと嫌かな ドスコイ大量発生は好きだけど
こうして見るとどれもわりとそんなに嫌いじゃないな しいて言うなら強編成での通常ウェーブは虚無かも
2からプレイしてる身としてはカンケツセンが嫌われなくなるなんてなあ……
2の時は手当たり次第に開けると地獄待ったなしだったな
ポラリスの通常潮カンケツセンがトラウマレベルに嫌いだったな…
ブラコ満潮開幕コンテナ裏開けられると ぎゃおぉおぉおぉおぉおぉおぉんだからな
冗談抜きに、カンケツセンのルールが2から変わった理由って 「片っ端から開けるルールわからん奴が、味方への妨害という理由で通報される」という事態が続出したからだと思う
あの時点でマニュアルだと 手分けして開けるって書いてあってやばかったからな そりゃ仕様も変える
それでもカンケツセンの吹き出し具合で三手くらいで正解を当てる人も稀にいて「歴戦の雄だな」と思わされる
カンケツセンの仕様変更はノルマ上昇も大きいとは思うわ 最大25ノルマから、やり込みによってはそれを超える量をデフォルトで課されるからな
NWから始めた勢だからあの変なBGMのボーナスwaveが前作では迫真BGM相応の難易度と聞いた時は本当にビビった
どんぴこ満潮のカンケツセンだけは激ムズなんだよな ハイドラスパッタリーあたりがいるならまだしも、火力がない編成だとスペシャル使わないときつい
タツマキハコビヤカンケツセンドロシャケ辺りはほぼ失敗しない虚無枠だから普通に楽しんでるときは嫌かなぁ ランダムとかでせっかく好きな武器引いても活かせないのもあるし
寄せにくいどんぴこで金シャケ2匹をエッチラホッチラ牛歩で寄せて 1個づつしか出なかった時にナイス貰って霧キライになったトコ トキシラズの初沸きテッキュウも相当ヤバイ
グリル。油断したらすぐやられて全滅だし、対していくらも入れられない。
楽しさで見たら一番嫌なのはハコビヤかな… 他はどれも「オオモノを倒しまくる→いっぱい納品してウハウハ!」というサモランの基本的な気持ちよさが成立してるのに対して、ハコビヤは ・金イクラ落とすのが雑魚シャケなので倒しても爽快感ない ・一番鬱陶しい「後ろから殴られる」以外の死因がなく、緊張感はないが不快感はある難易度 ・金イクラがマップ全体に散らばるので野良では「回収出来なくもないが、してたら苦しくなる金イクラ」の数が多い ・「金イクラを奪い返す」とかいう納品の満足感に泥を塗るためだけに存在するゴミムーヴ ・唯一爽快感のある「カゴ上リスキル」は編成次第で不可能に と、あまりにもしょーもない タツマキですら「大量の雑魚をプチプチするのが爽快」と「たくさん納品できる」という良いところがあるのにハコビヤは…
正式名称厨ワイ、もう特殊wave全部に俗称付けて流行らせてくれと思う
満潮グリルとか満潮すじこジャンクション跡とかを略称にしてはいけない
グリル発進ではないのか?
満グリ、満すじ
くりまんじゅうみたいでおいしそうやん
・メイン効率アップ(メインインク消費量が50%改善) ・ボム性能アップ(ボムの爆風が100ダメージにアップ、飛距離がサブ性GP13分伸びる) ・移動力アップ(ヒト移動速度、イカダッシュ速度がGP23分アップ) ・アルバイト保険(バイト1回につき、一度だけ自己復活できるようになる) ・イクラ運搬カアップ(金イクラを2個持てるようになるが、2個持つと移動速度は下がる) いずれか一つは必ず装備されており、一つしかつけられないものとする
上から順に 一律50%改善よりかはラスパと同じ複合効果が良さそう。 デメリットもあるけどサブ性&クイボ化しても面白いと思う。 GP下げても良いから安全靴も欲しい。 ウキワ化速度アップ&ウキワ移動速度アップとかでもいいかも、或いはWAVE毎アーマー。 2個持ちはコンテナ入れ速度が倍加しちゃうから、イクラ投げの爆風拡大&威力増加とか?
どのアドオン入ってるか、出撃前に確認できれば役割とかも判断できるかも。ブキの相性で腐ってしまうこともありそうだけど、そこも考えてチョイスかなぁ
安全靴ください
インク回復あたりでも普通に便利。足元よわよわ構成なら安全靴が欲しくなったり、戦場とブキで切り替えたい。
「この編成でこのギアパワー付けてこない奴は地雷!」みたいな感じでバイト現場が殺伐とする未来しか見えない…
ギアパワーもランダムで配備されそう
まあその前にこの編成でこのギア地雷云々よりも先に環境ギア以外全部ゴミマンが出てくるので… そもそも今でも殺伐としたバイトだろ?
例えばブキとは別に4人にそれぞれロールが設定されて、ロールごとにギア効果が決まっている とかだったらどうだろう、んでロールはそのバイト中は固定になる それだと同じブキでもロールによって若干スタンスが変わって面白くなるのではと
ひとりだけスプボではなく、クイボ持たされる人いると面白いと思う クイボはカタパとドロシャケ、タワーは殺れるが、モグラは殺れないみたいな
水を差すようで悪いけど、ロール分担方式だと野良のイライラが加速するだけだと思うぞ... ギアパワー型でもサブ交換型でも、「なんで運搬ギアの奴が運んでないんだよ💢」とか「なんでクイボの奴がカタパ見てねぇんだよ💢」が多発するのは容易に想像できる
あと、現時点でも65種類のメインの使い方を覚えなきゃいけないのに、そこに4つのロールごとの動きの違いも加わったら初心者バイバイすぎる
上でも言ったけどバイトにギアパワー入れると持ち込み式なら「これ付けてこない奴は地雷!」みたいな声が出てくるだろうし、ランダム配布やロール式ならランダム要素が増え過ぎて煩雑になるだけだし、そもそもギアパワー前提の難度調整されるし、面白くならない上に初心者離れるだけだよねぇ
便乗!
リベンジ:やられた際にデスの原因になったシャケと同じシャケに対して攻撃力1.5倍(1ウェーブでリセット、対象は1種類のみ、また死んで死因が異なる場合対象が変化する)
防御力アップ:100以下の爆風ダメージを半減、それ以外のダメージを10%軽減、イカロールなどのアーマー持続と耐久性強化(カチカチ)
救助者:浮き輪になったプレーヤーにサーマル効果、救助した場合救助対象に無敵時間+3秒、浮き輪のプレイヤーが居る場合安全靴爆減+20
緊急ビーコン:xボタンで発動、スタート地点まで戻る、バイト中10回使用可能(ジャン短57)
背水の陣:スペシャルパウチが0の時、様々な能力が上昇する
異常事態対応マニュアル:特殊ウェーブと特別なシャケに対して攻撃力1.2倍とインク系3種が+10される
ナワバリ意識:マップ上の塗り面積がシャケより大きい時段階的にイカ速付与(最大57) シャケより塗り面積が小さい時段階的にメインク付与(最大57)さらにメインサブスペによる塗りが少しだけ大きくなる
ふふふドスコイ君、殴り煽りしてるところ悪いが君が殴ったのはカニの球状形態だ
あれ?水没してる? ふふふドスコイ君、君の勝ちだ
決まり手は押し出しだな。
ギアパワーといえば、自分のブキとギアでサーモンランやるイベントってなんで無いんだろうな。 サブをボム固定、スペシャルはいつも通りランダムなら進行上の問題はなさそうなんだけど。
ステジャン、スパジャン短縮、復活短縮、リベンジ、ペナアップみたいな一部のギアが腐るとか、サーモンランしかやってない人は武器とギアが揃ってないとかそういう理由なのかな
まあバイトでギアパワー出すなら バイト用に調整せんといかんからね 例えばメイン効率にしても バトルの57積みより燃費いいメインもあるわけで
いまさらだけど今のすじこの編成めっちゃ強い…?
オカシラがタツだったら短射程で辛いところだけど、デカいドスコイなので向かう所敵なし
スプラ4のサーモンランにありそうなこと ・ドスコイの攻撃で一撃で死ぬ ・ラッシュシャケの攻撃で一撃で死ぬ ・竜巻でシャケがずっと降ってくる ・ドロシャケでオオモノシャケも出てくる
危険度4444%
雑計算で1wave目のオオモノは実に318体(毎秒4.4体ペース)、ノルマ156個である 無理ゲーどころの騒ぎじゃない
謎の集団「ヤツメ」が登場 シャケに寄生し奴らの力を利用している 黒い管が生えているシャケがいたら奴らの支配下と見るべきだろう
あとヤツメウナギでググるとすっげえきもいの出るから気をつけよう
通常ブキに3回とも被るヒトがいるってどういうことなんだよ…
バイト終わりとかに他バイターからボムをしょっちゅう投げつけられるんだけど、これには何か意味とかあったりするんけ?
煽りかただのじゃれあい 特撮の背景爆破のノリでジャンプの瞬間を狙って投げたボムが味方のほうに転がってしまうことはよくある、すまん
完全な偏見だけどスプラ2からしてる人がボム投げ馴れ合いしてる、3から始めた人だとバイト終わりは棒立ちがデフォなイメージ 3から勢だけど3には無いステージ目当てで2をカンストまでやってみたら大体の人ががナイス押しまくりの馴れ合い全開だったんだよね
あと2つ納品で次のウェーブいけたのに突如映像だけ真っ暗になって失敗したわ ごめんな野良の人、苦情はこんなバグある新ハードを売った任天堂相手にしてよな そもそもおまえら3人ともスペシャルも使わず浮き輪になったのがいけないんだけどな
よく分からんけどテレビ側やケーブルの問題だったりしない? 自分はHDMI分配器使ってPS5と一緒にテレビに繋いでる時たまに似たようなこと起きてたよ
ケーブルの劣化じゃね?
スプラ起動して初めて今日オルランだってこと知って出勤したけど 非開幕ヘルプも押さない雑魚倒さないスペシャル使わないのばっかでキッツ
ブオオオオオオン!! おっクマロラやんけ!ザコ轢きまわったろ!
🐻「グリルが現れたようだ……」
プチプチプチ……
作業着で(好みは無視して)最も見つけやすい・見失いにくい色は?
😊オレンジ ❤プリズム 👍ホワイト 🎉ゴールド 🐾シルバー 🦑ピンク 🎆ピーチ (その他はリプライで)
概ね緑の補色かつ明るいオレンジが最適かなとずっとツナギオレンジを着てたけど、他にいい色柄ないかなとふと思ったので プリズム人気っぽいのも視認性から?
流石満潮クマスロドロシャケ、ヒドイ暴力を見た(野良)
ローラー3人、中射程1人とかマジやめてくれよクマサン 制圧してくるハシラから逃げ回ることしかできず、こんなんじゃ無惨様に怒られちゃうよ
リッター、スプチャ、鉛筆、バレルが来て無事崩壊しました
カンスト帯でもコウモリの弾は撃ち落とさないとアメフラシになるのを知らないイカタコが3割ぐらいいる気がする 本体攻撃で倒そうとしてるイカタコが弾をコンテナ側に撃たせた挙句放置とか頻繁に見る
どこまで行っても雨弾は落とさないし、ヘビは自分で処理しようとするし、カタパは味方がいる側のカゴに投げるし、近くで止めてあげたテッパンの背中無視するし、カタパ・ハシラ・タワーの処理サボるし、明らかに寄せてるモグラに無駄にボム投げるし、はぐれザコシャケは無視するし、塗り返しサボるしってイカは毎回いる
カンスト帯でも鉄板1匹を1人でやれない・やらないイカが増えたなぁ... 鉄板にカモン!?...
近くにいるなら二人でやった方がインク節約になる。遠いなら仕方ない
どの評価帯にも珍しくないんやが ワイはテッキュウにカモンも未だに正直、よくわからんのじゃ… 彼が何がしたいのかは、分かるんじゃが
クラブラとかテッキュウをシバくのに不向きなブキで2体以上をシバく時は「スペシャル使ってor誰か~来て~」のカモン。ジムワイパーとか長期離脱するとコンテナ周囲が不安になるかもしれないブキで送金までしたい時は「少し不在になるけど、みんな気張ってな」のカモン。味方を呼ぶと泥沼になりそうな時とか人数過剰になる場合は無反応
という感じで使い分けてる(一緒になった他メンバーには通じてないだろうけど)
連続沸きのせいでマズイクラ大量に発生してノルマ足りなくなるパターンを想定して 序盤はできるだけ多く砲台で送りたいけども1名だけだと大変だから「純粋に手伝ってくれ」って意味のカモンだったり 撃たれる前にテッキュウを倒せたけど砲台使うまで余裕ないみたいな時は砲台の使用音でテッキュウが出たかをまわりは認知してない場合があるから「テッキュウ沸いたから以降警戒しような」の合図のためのカモン (ぶっちゃけ何度もテッキュウ相手したくないので次は他の人にやってもらいたいとちょっと思ってるw) みたいな感じで使ってるかなぁ
アンサーありがとうです 色んな考えがあるもんだなぁ 自分は野良で珍しいのかもしれないけど、自分の場合(でんせつ400〜)テッキュウを発見して、まだ誰も気づいていない時は、テッキュウだけを即シバいて、近くにタワーカタパが居なければ、すぐ離れる(送金はしない) テッキュウは居なかった、とすました顔でコンテナに戻って来る 2人でシバいても湧きがキツそうな時は、カモンします(ヘビの登場のタイミングもあるけど) バイト数は結構多いんだけど、コイツの金バッチは未だに持っていない テッキュウの送金の扱いが上手い人って、猛者に違いないと真面目に信じてる そして、そうそう居ない
バクダン方向に尻尾を向けずに停止したり、誰も攻撃できない状態での完全スタンor爆走してるテッパン2~3体とかがコンテナ近くで発生してればSP要請とか協力要請でカモンするかも(早急に対処できないとカタパ・タワーの追加で酷い絵図になりそう)?序盤の遠方で自分が塗ってたりする時に出たテッパン・ダイバーにカモンが聞こえてきたらコンテナまで連れてきての意だと捉えるかも
これマジ?自分カンスト帯だと余裕無さすぎて全部味方にケツ向けて丸投げしてたわ
状況によってはケツボムするけど基本味方にケツ向けるのが最適解だと思うがなぁ・・・ テッキュウは自分がエクスとか明らかに他にタスクあるけど他が気づいてないって場合はカモンする
個人的に一番キツいシフトと思うのが、開始から6時間後の緑と金の?4枠ムニエール NWを始めてから数年、まさかこんな感想になろうとは
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ヘビだけやたら少ないのはどうしてなのか…目に入ったシャケは皆○ししてるはずなのに
(バイト回数:7300)
便乗しようかな。僕はカタパ潰しの気合が足りないのかも知らない。バイト歴は6541回。

便乗(バイト回数3200回)

ハシラとテッキュウが少ないからもっと意識しなければ
便乗号(バイト回数9500)

やっぱこのゲーム野良でやるなら自分がカタパタワーを何より率先して倒すのが一番安定すると思うんですよ(ろくろを回す)
便乗…乗り遅れたか

(バイト回数9409回)
コウモリも許すな
スプチャからスクイクになったわけだが、串刺し間引きしやすいムニエールということもあって気持ちいいな。射程もそれほど必要としないし。
「オレンジ色のインクはグリルのラインが見づらい」という話題があったけど、黄色のインクとラッシュの組み合わせもハエが見づらくて怖いんだよな……
ナワバリとバンマでも色の種類が決まってるんだし
PvEなサモランなら見づらい色をサクっと削除すれば解決しそうなのにね
最近『見づらい』とかの『づらい』をずらいってまちがえてる文章ばっかり見かけてたからちょっと感激してる
霧の青インクもどうにか、、
と言うか青インク自体が初代スプラから常に悪さをしているような、、
ピンクも霧で見づらかったような
アラマキのコンテナがあるステージの段差が自インクで塗られてるのかパッと見わからないことがあって、それ以来黄色に固定してる
うわムニオルランじゃん
今日来いよ連合、金ウロコ置いて帰れ
ムニエール=神
クマサンへ
頼むからラストスパートだけでも付けてくれ
ヒカリバエの次に嫌な特殊waveは?
グリル😊
霧👍
ドスコイ大量発生❤
カンケツセン🎉
ハコビヤ🐾
ドロシャケ🦑
タツマキ🎆
泥シャケかなぁ
関係ないけど一番嫌いなのはタツマキ、完全に虚無waveだから
ヒカリバエがそんなに嫌じゃないというか霧の次に好き
ノーミスとか挑戦するわけじゃないので成功しやすさは関係ないかも
個人的には通常ウェーブでザコやオオモノをシバくのが好きだから特殊ウェーブ自体がちょっと嫌かな
ドスコイ大量発生は好きだけど
こうして見るとどれもわりとそんなに嫌いじゃないな
しいて言うなら強編成での通常ウェーブは虚無かも
2からプレイしてる身としてはカンケツセンが嫌われなくなるなんてなあ……
2の時は手当たり次第に開けると地獄待ったなしだったな
ポラリスの通常潮カンケツセンがトラウマレベルに嫌いだったな…
ブラコ満潮開幕コンテナ裏開けられると
ぎゃおぉおぉおぉおぉおぉおぉんだからな
冗談抜きに、カンケツセンのルールが2から変わった理由って
「片っ端から開けるルールわからん奴が、味方への妨害という理由で通報される」という事態が続出したからだと思う
あの時点でマニュアルだと
手分けして開けるって書いてあってやばかったからな
そりゃ仕様も変える
それでもカンケツセンの吹き出し具合で三手くらいで正解を当てる人も稀にいて「歴戦の雄だな」と思わされる
カンケツセンの仕様変更はノルマ上昇も大きいとは思うわ
最大25ノルマから、やり込みによってはそれを超える量をデフォルトで課されるからな
NWから始めた勢だからあの変なBGMのボーナスwaveが前作では迫真BGM相応の難易度と聞いた時は本当にビビった
どんぴこ満潮のカンケツセンだけは激ムズなんだよな
ハイドラスパッタリーあたりがいるならまだしも、火力がない編成だとスペシャル使わないときつい
タツマキハコビヤカンケツセンドロシャケ辺りはほぼ失敗しない虚無枠だから普通に楽しんでるときは嫌かなぁ
ランダムとかでせっかく好きな武器引いても活かせないのもあるし
寄せにくいどんぴこで金シャケ2匹をエッチラホッチラ牛歩で寄せて
1個づつしか出なかった時にナイス貰って霧キライになったトコ
トキシラズの初沸きテッキュウも相当ヤバイ
グリル。油断したらすぐやられて全滅だし、対していくらも入れられない。
楽しさで見たら一番嫌なのはハコビヤかな…
他はどれも「オオモノを倒しまくる→いっぱい納品してウハウハ!」というサモランの基本的な気持ちよさが成立してるのに対して、ハコビヤは
・金イクラ落とすのが雑魚シャケなので倒しても爽快感ない
・一番鬱陶しい「後ろから殴られる」以外の死因がなく、緊張感はないが不快感はある難易度
・金イクラがマップ全体に散らばるので野良では「回収出来なくもないが、してたら苦しくなる金イクラ」の数が多い
・「金イクラを奪い返す」とかいう納品の満足感に泥を塗るためだけに存在するゴミムーヴ
・唯一爽快感のある「カゴ上リスキル」は編成次第で不可能に
と、あまりにもしょーもない
タツマキですら「大量の雑魚をプチプチするのが爽快」と「たくさん納品できる」という良いところがあるのにハコビヤは…
正式名称厨ワイ、もう特殊wave全部に俗称付けて流行らせてくれと思う
満潮グリルとか満潮すじこジャンクション跡とかを略称にしてはいけない
グリル発進ではないのか?
満グリ、満すじ
くりまんじゅうみたいでおいしそうやん
・メイン効率アップ(メインインク消費量が50%改善)
・ボム性能アップ(ボムの爆風が100ダメージにアップ、飛距離がサブ性GP13分伸びる)
・移動力アップ(ヒト移動速度、イカダッシュ速度がGP23分アップ)
・アルバイト保険(バイト1回につき、一度だけ自己復活できるようになる)
・イクラ運搬カアップ(金イクラを2個持てるようになるが、2個持つと移動速度は下がる)
いずれか一つは必ず装備されており、一つしかつけられないものとする
上から順に
一律50%改善よりかはラスパと同じ複合効果が良さそう。
デメリットもあるけどサブ性&クイボ化しても面白いと思う。
GP下げても良いから安全靴も欲しい。
ウキワ化速度アップ&ウキワ移動速度アップとかでもいいかも、或いはWAVE毎アーマー。
2個持ちはコンテナ入れ速度が倍加しちゃうから、イクラ投げの爆風拡大&威力増加とか?
どのアドオン入ってるか、出撃前に確認できれば役割とかも判断できるかも。ブキの相性で腐ってしまうこともありそうだけど、そこも考えてチョイスかなぁ
安全靴ください
インク回復あたりでも普通に便利。足元よわよわ構成なら安全靴が欲しくなったり、戦場とブキで切り替えたい。
「この編成でこのギアパワー付けてこない奴は地雷!」みたいな感じでバイト現場が殺伐とする未来しか見えない…
ギアパワーもランダムで配備されそう
まあその前にこの編成でこのギア地雷云々よりも先に環境ギア以外全部ゴミマンが出てくるので…
そもそも今でも殺伐としたバイトだろ?
例えばブキとは別に4人にそれぞれロールが設定されて、ロールごとにギア効果が決まっている
とかだったらどうだろう、んでロールはそのバイト中は固定になる
それだと同じブキでもロールによって若干スタンスが変わって面白くなるのではと
ひとりだけスプボではなく、クイボ持たされる人いると面白いと思う
クイボはカタパとドロシャケ、タワーは殺れるが、モグラは殺れないみたいな
水を差すようで悪いけど、ロール分担方式だと野良のイライラが加速するだけだと思うぞ...
ギアパワー型でもサブ交換型でも、「なんで運搬ギアの奴が運んでないんだよ💢」とか「なんでクイボの奴がカタパ見てねぇんだよ💢」が多発するのは容易に想像できる
あと、現時点でも65種類のメインの使い方を覚えなきゃいけないのに、そこに4つのロールごとの動きの違いも加わったら初心者バイバイすぎる
上でも言ったけどバイトにギアパワー入れると持ち込み式なら「これ付けてこない奴は地雷!」みたいな声が出てくるだろうし、ランダム配布やロール式ならランダム要素が増え過ぎて煩雑になるだけだし、そもそもギアパワー前提の難度調整されるし、面白くならない上に初心者離れるだけだよねぇ
便乗!
リベンジ:やられた際にデスの原因になったシャケと同じシャケに対して攻撃力1.5倍(1ウェーブでリセット、対象は1種類のみ、また死んで死因が異なる場合対象が変化する)
防御力アップ:100以下の爆風ダメージを半減、それ以外のダメージを10%軽減、イカロールなどのアーマー持続と耐久性強化(カチカチ)
救助者:浮き輪になったプレーヤーにサーマル効果、救助した場合救助対象に無敵時間+3秒、浮き輪のプレイヤーが居る場合安全靴爆減+20
緊急ビーコン:xボタンで発動、スタート地点まで戻る、バイト中10回使用可能(ジャン短57)
背水の陣:スペシャルパウチが0の時、様々な能力が上昇する
異常事態対応マニュアル:特殊ウェーブと特別なシャケに対して攻撃力1.2倍とインク系3種が+10される
ナワバリ意識:マップ上の塗り面積がシャケより大きい時段階的にイカ速付与(最大57)
シャケより塗り面積が小さい時段階的にメインク付与(最大57)さらにメインサブスペによる塗りが少しだけ大きくなる
ふふふドスコイ君、殴り煽りしてるところ悪いが君が殴ったのはカニの球状形態だ
あれ?水没してる?
ふふふドスコイ君、君の勝ちだ
決まり手は押し出しだな。
ギアパワーといえば、自分のブキとギアでサーモンランやるイベントってなんで無いんだろうな。
サブをボム固定、スペシャルはいつも通りランダムなら進行上の問題はなさそうなんだけど。
ステジャン、スパジャン短縮、復活短縮、リベンジ、ペナアップみたいな一部のギアが腐るとか、サーモンランしかやってない人は武器とギアが揃ってないとかそういう理由なのかな
まあバイトでギアパワー出すなら
バイト用に調整せんといかんからね
例えばメイン効率にしても
バトルの57積みより燃費いいメインもあるわけで
いまさらだけど今のすじこの編成めっちゃ強い…?
オカシラがタツだったら短射程で辛いところだけど、デカいドスコイなので向かう所敵なし
スプラ4のサーモンランにありそうなこと
・ドスコイの攻撃で一撃で死ぬ
・ラッシュシャケの攻撃で一撃で死ぬ
・竜巻でシャケがずっと降ってくる
・ドロシャケでオオモノシャケも出てくる
危険度4444%
雑計算で1wave目のオオモノは実に318体(毎秒4.4体ペース)、ノルマ156個である
無理ゲーどころの騒ぎじゃない
謎の集団「ヤツメ」が登場
シャケに寄生し奴らの力を利用している
黒い管が生えているシャケがいたら奴らの支配下と見るべきだろう
あとヤツメウナギでググるとすっげえきもいの出るから気をつけよう
通常ブキに3回とも被るヒトがいるってどういうことなんだよ…

バイト終わりとかに他バイターからボムをしょっちゅう投げつけられるんだけど、これには何か意味とかあったりするんけ?
煽りかただのじゃれあい
特撮の背景爆破のノリでジャンプの瞬間を狙って投げたボムが味方のほうに転がってしまうことはよくある、すまん
完全な偏見だけどスプラ2からしてる人がボム投げ馴れ合いしてる、3から始めた人だとバイト終わりは棒立ちがデフォなイメージ
3から勢だけど3には無いステージ目当てで2をカンストまでやってみたら大体の人ががナイス押しまくりの馴れ合い全開だったんだよね
あと2つ納品で次のウェーブいけたのに突如映像だけ真っ暗になって失敗したわ
ごめんな野良の人、苦情はこんなバグある新ハードを売った任天堂相手にしてよな
そもそもおまえら3人ともスペシャルも使わず浮き輪になったのがいけないんだけどな
よく分からんけどテレビ側やケーブルの問題だったりしない?
自分はHDMI分配器使ってPS5と一緒にテレビに繋いでる時たまに似たようなこと起きてたよ
ケーブルの劣化じゃね?
スプラ起動して初めて今日オルランだってこと知って出勤したけど
非開幕ヘルプも押さない雑魚倒さないスペシャル使わないのばっかでキッツ
ブオオオオオオン!!
おっクマロラやんけ!ザコ轢きまわったろ!
🐻「グリルが現れたようだ……」
プチプチプチ……
作業着で(好みは無視して)最も見つけやすい・見失いにくい色は?
😊オレンジ
❤プリズム
👍ホワイト
🎉ゴールド
🐾シルバー
🦑ピンク
🎆ピーチ
(その他はリプライで)
概ね緑の補色かつ明るいオレンジが最適かなとずっとツナギオレンジを着てたけど、他にいい色柄ないかなとふと思ったので
プリズム人気っぽいのも視認性から?
流石満潮クマスロドロシャケ、ヒドイ暴力を見た(野良)
ローラー3人、中射程1人とかマジやめてくれよクマサン
制圧してくるハシラから逃げ回ることしかできず、こんなんじゃ無惨様に怒られちゃうよ
リッター、スプチャ、鉛筆、バレルが来て無事崩壊しました
カンスト帯でもコウモリの弾は撃ち落とさないとアメフラシになるのを知らないイカタコが3割ぐらいいる気がする
本体攻撃で倒そうとしてるイカタコが弾をコンテナ側に撃たせた挙句放置とか頻繁に見る
どこまで行っても雨弾は落とさないし、ヘビは自分で処理しようとするし、カタパは味方がいる側のカゴに投げるし、近くで止めてあげたテッパンの背中無視するし、カタパ・ハシラ・タワーの処理サボるし、明らかに寄せてるモグラに無駄にボム投げるし、はぐれザコシャケは無視するし、塗り返しサボるしってイカは毎回いる
カンスト帯でも鉄板1匹を1人でやれない・やらないイカが増えたなぁ...
鉄板にカモン!?...
近くにいるなら二人でやった方がインク節約になる。遠いなら仕方ない
どの評価帯にも珍しくないんやが
ワイはテッキュウにカモンも未だに正直、よくわからんのじゃ…
彼が何がしたいのかは、分かるんじゃが
クラブラとかテッキュウをシバくのに不向きなブキで2体以上をシバく時は「スペシャル使ってor誰か~来て~」のカモン。ジムワイパーとか長期離脱するとコンテナ周囲が不安になるかもしれないブキで送金までしたい時は「少し不在になるけど、みんな気張ってな」のカモン。味方を呼ぶと泥沼になりそうな時とか人数過剰になる場合は無反応
という感じで使い分けてる(一緒になった他メンバーには通じてないだろうけど)
連続沸きのせいでマズイクラ大量に発生してノルマ足りなくなるパターンを想定して
序盤はできるだけ多く砲台で送りたいけども1名だけだと大変だから「純粋に手伝ってくれ」って意味のカモンだったり
撃たれる前にテッキュウを倒せたけど砲台使うまで余裕ないみたいな時は砲台の使用音でテッキュウが出たかをまわりは認知してない場合があるから「テッキュウ沸いたから以降警戒しような」の合図のためのカモン
(ぶっちゃけ何度もテッキュウ相手したくないので次は他の人にやってもらいたいとちょっと思ってるw)
みたいな感じで使ってるかなぁ
アンサーありがとうです
色んな考えがあるもんだなぁ
自分は野良で珍しいのかもしれないけど、自分の場合(でんせつ400〜)テッキュウを発見して、まだ誰も気づいていない時は、テッキュウだけを即シバいて、近くにタワーカタパが居なければ、すぐ離れる(送金はしない)
テッキュウは居なかった、とすました顔でコンテナに戻って来る
2人でシバいても湧きがキツそうな時は、カモンします(ヘビの登場のタイミングもあるけど)
バイト数は結構多いんだけど、コイツの金バッチは未だに持っていない
テッキュウの送金の扱いが上手い人って、猛者に違いないと真面目に信じてる
そして、そうそう居ない
バクダン方向に尻尾を向けずに停止したり、誰も攻撃できない状態での完全スタンor爆走してるテッパン2~3体とかがコンテナ近くで発生してればSP要請とか協力要請でカモンするかも(早急に対処できないとカタパ・タワーの追加で酷い絵図になりそう)?序盤の遠方で自分が塗ってたりする時に出たテッパン・ダイバーにカモンが聞こえてきたらコンテナまで連れてきての意だと捉えるかも
これマジ?自分カンスト帯だと余裕無さすぎて全部味方にケツ向けて丸投げしてたわ
状況によってはケツボムするけど基本味方にケツ向けるのが最適解だと思うがなぁ・・・
テッキュウは自分がエクスとか明らかに他にタスクあるけど他が気づいてないって場合はカモンする
個人的に一番キツいシフトと思うのが、開始から6時間後の緑と金の?4枠ムニエール
NWを始めてから数年、まさかこんな感想になろうとは