サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
前大砲に止められまくる悲しみ wikiには推奨って書いてあるけどやっぱり邪魔じゃない?
View post on imgur.com
野良すじこ干潮なら一投範囲までナベブタ寄せられたら十分でしょう ムニエル干潮とかだと回廊で止まって固められると困るけど
左右大砲乗ってるのに前大砲に乗る奴ほどではないと思うが 一投げ圏で問題ないなら前にイクラ作りまくって更にオオモノ止める前大砲より 横にイクラ広がる左大砲の方が優秀だと思し モグラタゲ貰いまくって止まりまくるし、オオモノ止めまくる前大砲より左大砲で良いと思うんだが
乱獲なら「なんで真ん中大砲おるねん!」ってのは分かるで でもこれは明らかに野良だから(乱獲なら投稿主含め、こういう動きには絶対にならない)、他のプレイヤーに合わせた最適解を取るべきなんよ
これ、動画の間に限って言えば、動き合わせれば楽にクリアできる展開だからねぇ
クリアできれば良いなら分かった 特に前左右に拘る必要ないと言うことで推奨の文をまるまる削るけどいいよね
>> 40777 ここは雑談板なので、wikiの編集については攻略板で議論してから削除してください
>> 40773 下手くそは意見すんなって事だよねこれ 乱獲勢って怖いなぁ
下手くそは意見するなとまでは思わないけど野良で味方批判とかしてる人はやっぱあんま上手くないんだなとは正直思った
これ野良批判じゃなくてwikiの推奨に疑問を投げてるだけじゃないの…
前大砲がいることで、動画中ナベバクが止まっている位置は一投位置 これよりも納品しやすくするためには、ベタ付け〜往復1秒程度の位置まで寄せないといけないんだけど、大砲に乗ってない納品役もカゴよりも少し離れないといけない こんな感じで、ナベバクを一投よりも寄せるってのは前大砲の利用を縛っても、カゴ周りに誰かしらいることの多い野良だと割と難しい
投稿主がwikiの推奨文に問題提起した理由ってのは、この後の展開を予想するにクリアできなかったか、かなり苦労したんじゃないかと思う 62秒時点で5個しか入ってない上に、ハシラが2本来てるから、これの対処で更に納品が遅れて、早くても50秒時点で7〜9個/32個しか進まない ただ、それは前大砲がいたことで寄せられなかったことが主原因かっていうと、そうではないんじゃないかという話です
上の話とは別に、野良における大砲の優先順位としては個人的には右大砲>前大砲≧左大砲なので、前大砲を最優先とは思わないけど、「寄せが止まるから乗るな」は理由としては違うかなと思う
欠片も苦労しとらんけど
ならなんも問題ないということで良かったですね (だからここのナベバクは一投で充分なんだよ・・・)
寄せの手法として、中央砲台は臨機応変というのは、今の自分なら分かるんだけど 新米アルバイターの立ち回りだと、シャケに押されつつある状況の中、現在使用中の砲台よりも前に出て中央砲台に乗り込む、いう選択肢は多分出てこないと思うの 危ない時は砲台の後ろよりもさらに下がり続ける 今のすじこの砲台編集wikiの内容は、少し中級者寄りな気がする 砲台に慣れていない人には、中央砲台が推奨でもアリだと思う
でも中央砲台ってふつーに難易度高いと思う 自分の印象だと5回やったら1回くらいは(中央に乗ってる人)デスってるイメージあるな 個人的にはそこまで砲台に慣れてない人ほど左砲台に乗ったらとアドバイスをあげたい、上の議論は寄せの話だから違うんだけどそういう意味では中央砲台は罠かなと
死にやすいし死ななくても止まりやすいってのと あと下手な人は自分より後ろに行った敵が意識から消えてる人が多い印象あるし 全体見れる左大砲で良いんじゃないと思う
そうなんよ 中央砲台は難しいん カタパのタゲもいっぱい貰うし、前線が機能していない場合は、沢山のシャケやモグラにも狙われるから、食べられるし だからこそ新米さんにはその難しさと、納品役に回った場合には、どうすれば砲台役が仕事がやり易いのかを理解してほしい(カンスト狙う新米さんならば、尚更) あと前の砲台を使っている人がいるほうが、後ろ砲台の人は、砲台を使いながらの現場の状況を把握しやすいのもある 前は絶対正義、という意味ではなくて、前砲台にも挑戦してみてほしいという意味の推奨です やるかやらんかの判断は、各々にお任せ 上手い人はどのステージの砲台でも操って、カンストは出来るし
すじこジャンクションのドスコイ大量発生の項目が既に変更されています。 編集差分ログでは11月24日の19時38分頃に編集された形跡がありました。文言の削除だけでなく、変更点もありました。 上のコメントでは同日19時26分に攻略板で議題に上げてからにしてくれとコメントがついていますが、その後、攻略掲示板、雑談掲示板、編集連絡掲示板でも合意形成ないままに編集が行われています。 編集したのはどなた?wikiのルールはせめて守って
元のwiki案が良いとは思わないが、合意形成が不十分だから差し戻しでいいと思う
やるならきちんと検証した上での記載にすべき 確か左大砲って、右の一部のタワカタが位置によっては届かなかったような記憶があるが・・・
トキの大砲から見るに大砲射程は13~14ラインだし 12ライン以内に収まるすじこは全域カバー出来るでしょ
平面上は問題なくとも、すじことトキシラズと比較した場合、砲台と着弾点に高低差あるよな・・・ そもそもこの平面図は厳密に測量されたものなのか?(怖くなったので一応書き足しておきますが、発行元に突撃するのは、実地検証しないなら止めてくださいね) とか、そういう話が続くから、改定したいならちゃんとスレ立ててもろて
左が届かないなら右大砲も左端タワーに届かないって話になるんだけど大丈夫?
次の編成 ガエン ボトル フィンセント リッターinムニエール 楽しそうだな!(白目)
すじこの左奥にテッキュウ大砲が置かれたので なぐる準備をするイカ 現れたテッキュウをなぐりはじめるやいなや背後からもう1匹 2匹かよ~と思ったのもつかの間、さらにもう1匹 きれいに等間隔に並んだテッキュウの行列 助けを呼ぶイカ
よくナイスダマを持て余しがちなんだけど、シャケが集まっていることが思った以上に少ないんだよな それならカタパに投げたいが、タワーがいるならともかく一体だけに使うのは勿体ない感強いし…
ボム、ナイスダマ、ボムでカタパ2体処理できると楽しい
waveの終盤はナイスダマ味方ナイス抜きになることがまれによくあるので、装甲持ちを2体以上巻き込めればええかの謙虚なバイト精神で投げてる
貫通持ち&器用万能な部類のスペではあるけど、投げるまでがロスなので、処理の時短になる時にすぐ使うくらいでも丁度良い気がする 味方がカニとかならオオモノ減るだけでも動かしやすくなるだろしnあ さすがにナイスダマは格が違った
味方がナイスダマ使ったときは「きた!ナイスダマきた!こっちに投げてくれええ」「いやそっち投げるんかーい」がよくあるんだけど、自分が持つとホント使いどころ微妙に感じるよな
ナイスダマにはタゲ切りっていう面白い性質があるのでイカしてみると面白い
遠征終わってないけどモグテツダイバーのタゲが付いた ⇒発動でタゲ切ってカゴ方面に向かってもらいつつ、投げて遠征完了 とか、 テッキュウ処理終わってないし発射したいけど逆誘導かかりそう ⇒ナイスダマで逆誘導切りつつ、砲台周辺を一掃 とか、 満潮で面倒なヘビのタゲがついた ⇒倒しやすい方向に誘導して引っ張りつつ、ナイスダマで折り返させて、味方が尻尾を倒す時間を稼ぐ などなど
満潮のサメの使い方がわからん
ナベブタはむずいだろうけど「コンテナ近くでテッパン、バクダンがなかなか死ななくて処理グダついてきたな...」って時にそいつらを轢く(貫通ダメ)の意識するといいと思う
ヘビもすりぬけるから、「このヘビ1〜2匹、誰も処理できないし邪魔だな...」となったら尻尾の所で爆発を当てるイメージが良い 逆に3匹以上いるへビに使っても互いに爆発をガードしちゃって上手く決まりにくいイメージ
使い所が分からんスペシャルが余ってる時はインク回復用と割り切っても良い 余ってるなら周りも使う意識が生まれるし
満潮だとザコに圧殺されるケースもあるからザコを散らしつつインク回復で使ってもいいね
雑魚シャケリセットできるだけでも価値あるよな
今回のムニめっさ楽しいわ クセがあるとはいえ、フィンセント、ガエン、リッターが上手く決まったときの爆発力は凄まじい
来月ビッグランタラポか 人によってはこれで金銀銅イクラ揃うのか
今回の編成(シャープ・バケツ・ヴァリ・スプチャ@ダム)難しすぎない? でんせつ100以上をクリア出来るイカちゃんは個人的に尊敬しちゃうよ。
やっと出会えたゲージ3回目のタツ君 かれと遭遇した時には、シャケ達にフルボッコにされたワイのオツムは鏡モチ状態でした
次のダムはボールド・モップ・ダイナモ・スクイクにしてほしい
俺はボールドジムフィンSブラがいいな
すみません このページのページマップ/ステージのセクションが壊れています どなたか直していただけませんか?
概要も書き換えられてるし、報酬の所も壊れてた 誰かが荒らしたと思われるので2025-11-14 (金) 23:05:06時点のバックアップに戻しました
復旧ありがとうございます!
本当に崩壊してる
直してください
間違えてビッグランの日を病院の検診日にしてしまった… 街を守るためにシャケと格闘したいので曜日変えてくださいとは言いにくいし… 後から頑張ってカンスト組に追いつこう
身体がいつも通りなのを確認してから仕事しなさい
🐻「休むのも仕事のうちだよ」 異常がなくても健診は大事にしたほうがいいからね…
忠告通りに体を大事にする事にします あと実際に土曜日にお勤めされている医療従事者の方には心から感謝したい
今回のクマフェス深夜開催&平日閉幕で、実質1日しかできないのワロス(憤怒) 三ヶ月に一回の特別なシフトなのに22時間前後が無駄になるのおかしいだろ
月曜は祝日だから、、、
あと1時間半か… 祭りが…
クマフェスだあああああああああああ いくぞみんなーーー!!!
前回もこんなテンションだったか? いつの間にか終わってたような
今回も始まりました。 連合の倒し方の記憶喪失バグ
クマフェスにかぎってはカニ(遠くのカタパタワー&ハシラ)もサメソナ(即インク回復)も当たりSP
リロードになれば全て当たり
夜wave無しのでんせつ400で 3wave赤イクラ1500って多いように見えるけど1wave平均だと500でそんなに頑張ってないように見えてくる
1wave平均500は頑張ってるように見えると思うが
赤イクラ500はドスコイ換算で大体33匹分 1waveでドスコイ33匹倒したと思えば結構多いね
でんせつ400〜のバイターにて 未だにオカシラ連合倒せずですが バイト評価極限まで下げれば楽勝なんですかね?
クマブラ、個人的に使ってておもんない武器ランキングで全武器中でも上位に入る 個性豊かな他のクマ武器に紛れて渡されるから余計おもんない感が増す 強い弱い以前におもんない
クマブラ無いとザコ処理と塗りどうすんの……ってことが多いからなんだかんだ必要 バクダン1Tが不安定だからもう少し射程は欲しいと思ってるけど
まあ気持ちはわかるし、一回は通る道だと思う。
クマブラは以下の(ほぼ)唯一無二性を持ってるから、それを好きになれるかがハマるかの分水嶺かなと思ってる
・極端に短いインクロックのため、インク切れがほぼ起こらない。(後隙6f中に、インクロック5fが終わりインク回復し出す) ・範囲攻撃の中では、相対的にかなりdpsが高い(総合dpsがとても伸びやすい) ・塗り(床、壁)がとても優秀。 ・クマ武器の中で、貴重な壁塗り安定武器 (クマシェル、クマブラ、クマニュ、クマ弓以外は、マジで塗ってくれない)
・クマ武器の中で、一発のインク消費がとても軽いので、取り回し・調整が極めてしやすい汎用武器 ・クマ武器の中で一番柱処理が容易。 ・クマ武器の中で"比較的"盤面変化が穏やかなので、味方の動き予測計算がしやすい
etc.(なんか他にも面白い特徴いと多し)
なんか一生懸命羅列してくれてるけど、俺はクマブラが弱いとは言ってないよ?単に使ってておもんないっていう個人の感想
別に俺も強い・弱いの話はしてないよ? 好きか嫌いか、ハマるかハマらないかの話をしていて、 好きになってほしいから良さをアピールしただけ。 明確に必要十分な単語を使って表現していたから、そこの文脈は読み取って欲しかった。
取り回しとか塗り、ハシラ処理みたいな死ぬほど当たり前の“良さ”を羅列されたから、それすら知らない素人扱いされたのかと思ってびっくりしちゃったわ すまんな
私は!!ブラスターのクセに!!短射程シューターみたいに足が速いクマブラが!!好き!!!!
そりゃ素人扱いされたんでしょ。そもそも最初に出された情報なんてプレイヤーの全部を読み取れるわけないし、読み取れるように書く必要もないし 甘んじて受け入れるか普通に返事返せばいいのになぜ喧嘩売る書き込み方するんだ
通常ブキでは出来ない事が出来る他の濃い味クマブキと比べるとどうしても薄味に感じるのは分かる 最大の唯一性のインクの取り回しはPSでどうとでもなる部分だし、代用が効かない動きが無いから「普段出来ないことが出来る」感が無くておもんないんだろうね まぁ誰にでも扱いやすいクマブキも無いとクマフェスが地獄と化すから必要だとは思う
確かに初心者目線だとクマブラはありがたいな 自分も最初はクマスロとか全く使えなかったし
一発のダメージをクラブラと同じにしてくれればもっとクマブキらしくなるのにね(直撃dps566.7爆風dps333.3)
さすがにやりすぎwww
まぁ、要は攻撃が爆発する52だからな・・・ 爆発がテッパンに変に当たったりするから、そういう意味のケアがめんどくさかったりするし
とりあえず、ヒット音と振動が気持ちいいから大好きだわ
すじこオカシラきつい 通常潮のタツ誘導ルートが中央の溝を飛び越えないと間に合わないケースが多いから クマスロとか機動力ないブキだと誘導がむずい
うおお今日は残業してポイ活するぞー
通常潮の連合倒せたためしがない
普段居座らない下で戦わないと無理だからね
というかいつになったらタツの周回ルートが下だと気づくのだろうって感じではある 連合に限らずすじこタツなんてもう数え切れない程やってるはずなのに
タツに限らず、すじこのオカシラ戦なんて、 コンテナ周りで対処するのがデメリットでしかないのよね
【嘘tips】 ノルマを達成できなかったバイトは、クマサンの手でコンテナに詰められ、次のシャケを引き寄せるエサにされている。 次にコンテナに入るのは、画面の前のあなたかもしれない。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
前大砲に止められまくる悲しみ
wikiには推奨って書いてあるけどやっぱり邪魔じゃない?
野良すじこ干潮なら一投範囲までナベブタ寄せられたら十分でしょう
ムニエル干潮とかだと回廊で止まって固められると困るけど
左右大砲乗ってるのに前大砲に乗る奴ほどではないと思うが
一投げ圏で問題ないなら前にイクラ作りまくって更にオオモノ止める前大砲より
横にイクラ広がる左大砲の方が優秀だと思し
モグラタゲ貰いまくって止まりまくるし、オオモノ止めまくる前大砲より左大砲で良いと思うんだが
乱獲なら「なんで真ん中大砲おるねん!」ってのは分かるで
でもこれは明らかに野良だから(乱獲なら投稿主含め、こういう動きには絶対にならない)、他のプレイヤーに合わせた最適解を取るべきなんよ
これ、動画の間に限って言えば、動き合わせれば楽にクリアできる展開だからねぇ
クリアできれば良いなら分かった
特に前左右に拘る必要ないと言うことで推奨の文をまるまる削るけどいいよね
>> 40777
ここは雑談板なので、wikiの編集については攻略板で議論してから削除してください
>> 40773
下手くそは意見すんなって事だよねこれ
乱獲勢って怖いなぁ
下手くそは意見するなとまでは思わないけど野良で味方批判とかしてる人はやっぱあんま上手くないんだなとは正直思った
これ野良批判じゃなくてwikiの推奨に疑問を投げてるだけじゃないの…
前大砲がいることで、動画中ナベバクが止まっている位置は一投位置
これよりも納品しやすくするためには、ベタ付け〜往復1秒程度の位置まで寄せないといけないんだけど、大砲に乗ってない納品役もカゴよりも少し離れないといけない
こんな感じで、ナベバクを一投よりも寄せるってのは前大砲の利用を縛っても、カゴ周りに誰かしらいることの多い野良だと割と難しい
投稿主がwikiの推奨文に問題提起した理由ってのは、この後の展開を予想するにクリアできなかったか、かなり苦労したんじゃないかと思う
62秒時点で5個しか入ってない上に、ハシラが2本来てるから、これの対処で更に納品が遅れて、早くても50秒時点で7〜9個/32個しか進まない
ただ、それは前大砲がいたことで寄せられなかったことが主原因かっていうと、そうではないんじゃないかという話です
上の話とは別に、野良における大砲の優先順位としては個人的には右大砲>前大砲≧左大砲なので、前大砲を最優先とは思わないけど、「寄せが止まるから乗るな」は理由としては違うかなと思う
欠片も苦労しとらんけど

ならなんも問題ないということで良かったですね
(だからここのナベバクは一投で充分なんだよ・・・)
寄せの手法として、中央砲台は臨機応変というのは、今の自分なら分かるんだけど
新米アルバイターの立ち回りだと、シャケに押されつつある状況の中、現在使用中の砲台よりも前に出て中央砲台に乗り込む、いう選択肢は多分出てこないと思うの
危ない時は砲台の後ろよりもさらに下がり続ける
今のすじこの砲台編集wikiの内容は、少し中級者寄りな気がする
砲台に慣れていない人には、中央砲台が推奨でもアリだと思う
でも中央砲台ってふつーに難易度高いと思う
自分の印象だと5回やったら1回くらいは(中央に乗ってる人)デスってるイメージあるな
個人的にはそこまで砲台に慣れてない人ほど左砲台に乗ったらとアドバイスをあげたい、上の議論は寄せの話だから違うんだけどそういう意味では中央砲台は罠かなと
死にやすいし死ななくても止まりやすいってのと
あと下手な人は自分より後ろに行った敵が意識から消えてる人が多い印象あるし
全体見れる左大砲で良いんじゃないと思う
そうなんよ 中央砲台は難しいん
カタパのタゲもいっぱい貰うし、前線が機能していない場合は、沢山のシャケやモグラにも狙われるから、食べられるし
だからこそ新米さんにはその難しさと、納品役に回った場合には、どうすれば砲台役が仕事がやり易いのかを理解してほしい(カンスト狙う新米さんならば、尚更)
あと前の砲台を使っている人がいるほうが、後ろ砲台の人は、砲台を使いながらの現場の状況を把握しやすいのもある
前は絶対正義、という意味ではなくて、前砲台にも挑戦してみてほしいという意味の推奨です
やるかやらんかの判断は、各々にお任せ
上手い人はどのステージの砲台でも操って、カンストは出来るし
すじこジャンクションのドスコイ大量発生の項目が既に変更されています。
編集差分ログでは11月24日の19時38分頃に編集された形跡がありました。文言の削除だけでなく、変更点もありました。
上のコメントでは同日19時26分に攻略板で議題に上げてからにしてくれとコメントがついていますが、その後、攻略掲示板、雑談掲示板、編集連絡掲示板でも合意形成ないままに編集が行われています。
編集したのはどなた?wikiのルールはせめて守って
元のwiki案が良いとは思わないが、合意形成が不十分だから差し戻しでいいと思う
やるならきちんと検証した上での記載にすべき
確か左大砲って、右の一部のタワカタが位置によっては届かなかったような記憶があるが・・・
トキの大砲から見るに大砲射程は13~14ラインだし
12ライン以内に収まるすじこは全域カバー出来るでしょ
平面上は問題なくとも、すじことトキシラズと比較した場合、砲台と着弾点に高低差あるよな・・・
そもそもこの平面図は厳密に測量されたものなのか?(怖くなったので一応書き足しておきますが、発行元に突撃するのは、実地検証しないなら止めてくださいね)
とか、そういう話が続くから、改定したいならちゃんとスレ立ててもろて
左が届かないなら右大砲も左端タワーに届かないって話になるんだけど大丈夫?
次の編成 ガエン ボトル フィンセント リッターinムニエール
楽しそうだな!(白目)
すじこの左奥にテッキュウ大砲が置かれたので
なぐる準備をするイカ
現れたテッキュウをなぐりはじめるやいなや背後からもう1匹
2匹かよ~と思ったのもつかの間、さらにもう1匹
きれいに等間隔に並んだテッキュウの行列
助けを呼ぶイカ
よくナイスダマを持て余しがちなんだけど、シャケが集まっていることが思った以上に少ないんだよな
それならカタパに投げたいが、タワーがいるならともかく一体だけに使うのは勿体ない感強いし…
ボム、ナイスダマ、ボムでカタパ2体処理できると楽しい
waveの終盤はナイスダマ味方ナイス抜きになることがまれによくあるので、装甲持ちを2体以上巻き込めればええかの謙虚なバイト精神で投げてる
貫通持ち&器用万能な部類のスペではあるけど、投げるまでがロスなので、処理の時短になる時にすぐ使うくらいでも丁度良い気がする
味方がカニとかならオオモノ減るだけでも動かしやすくなるだろしnあ
さすがにナイスダマは格が違った味方がナイスダマ使ったときは「きた!ナイスダマきた!こっちに投げてくれええ」「いやそっち投げるんかーい」がよくあるんだけど、自分が持つとホント使いどころ微妙に感じるよな
ナイスダマにはタゲ切りっていう面白い性質があるのでイカしてみると面白い
遠征終わってないけどモグテツダイバーのタゲが付いた
⇒発動でタゲ切ってカゴ方面に向かってもらいつつ、投げて遠征完了
とか、
テッキュウ処理終わってないし発射したいけど逆誘導かかりそう
⇒ナイスダマで逆誘導切りつつ、砲台周辺を一掃
とか、
満潮で面倒なヘビのタゲがついた
⇒倒しやすい方向に誘導して引っ張りつつ、ナイスダマで折り返させて、味方が尻尾を倒す時間を稼ぐ
などなど
満潮のサメの使い方がわからん
ナベブタはむずいだろうけど「コンテナ近くでテッパン、バクダンがなかなか死ななくて処理グダついてきたな...」って時にそいつらを轢く(貫通ダメ)の意識するといいと思う
ヘビもすりぬけるから、「このヘビ1〜2匹、誰も処理できないし邪魔だな...」となったら尻尾の所で爆発を当てるイメージが良い
逆に3匹以上いるへビに使っても互いに爆発をガードしちゃって上手く決まりにくいイメージ
使い所が分からんスペシャルが余ってる時はインク回復用と割り切っても良い
余ってるなら周りも使う意識が生まれるし
満潮だとザコに圧殺されるケースもあるからザコを散らしつつインク回復で使ってもいいね
雑魚シャケリセットできるだけでも価値あるよな
今回のムニめっさ楽しいわ
クセがあるとはいえ、フィンセント、ガエン、リッターが上手く決まったときの爆発力は凄まじい
来月ビッグランタラポか
人によってはこれで金銀銅イクラ揃うのか
今回の編成(シャープ・バケツ・ヴァリ・スプチャ@ダム)難しすぎない?
でんせつ100以上をクリア出来るイカちゃんは個人的に尊敬しちゃうよ。
やっと出会えたゲージ3回目のタツ君
かれと遭遇した時には、シャケ達にフルボッコにされたワイのオツムは鏡モチ状態でした
次のダムはボールド・モップ・ダイナモ・スクイクにしてほしい
俺はボールドジムフィンSブラがいいな
すみません
このページのページマップ/ステージのセクションが壊れています
どなたか直していただけませんか?
概要も書き換えられてるし、報酬の所も壊れてた
誰かが荒らしたと思われるので2025-11-14 (金) 23:05:06時点のバックアップに戻しました
復旧ありがとうございます!
本当に崩壊してる
直してください
間違えてビッグランの日を病院の検診日にしてしまった…
街を守るためにシャケと格闘したいので曜日変えてくださいとは言いにくいし…
後から頑張ってカンスト組に追いつこう
身体がいつも通りなのを確認してから仕事しなさい
🐻「休むのも仕事のうちだよ」
異常がなくても健診は大事にしたほうがいいからね…
忠告通りに体を大事にする事にします
あと実際に土曜日にお勤めされている医療従事者の方には心から感謝したい
今回のクマフェス深夜開催&平日閉幕で、実質1日しかできないのワロス(憤怒)
三ヶ月に一回の特別なシフトなのに22時間前後が無駄になるのおかしいだろ
月曜は祝日だから、、、
あと1時間半か…
祭りが…
クマフェスだあああああああああああ
いくぞみんなーーー!!!
前回もこんなテンションだったか?
いつの間にか終わってたような
今回も始まりました。
連合の倒し方の記憶喪失バグ
クマフェスにかぎってはカニ(遠くのカタパタワー&ハシラ)もサメソナ(即インク回復)も当たりSP
リロードになれば全て当たり
夜wave無しのでんせつ400で
3wave赤イクラ1500って多いように見えるけど1wave平均だと500でそんなに頑張ってないように見えてくる
1wave平均500は頑張ってるように見えると思うが
赤イクラ500はドスコイ換算で大体33匹分
1waveでドスコイ33匹倒したと思えば結構多いね
でんせつ400〜のバイターにて
未だにオカシラ連合倒せずですが
バイト評価極限まで下げれば楽勝なんですかね?
クマブラ、個人的に使ってておもんない武器ランキングで全武器中でも上位に入る 個性豊かな他のクマ武器に紛れて渡されるから余計おもんない感が増す 強い弱い以前におもんない
クマブラ無いとザコ処理と塗りどうすんの……ってことが多いからなんだかんだ必要
バクダン1Tが不安定だからもう少し射程は欲しいと思ってるけど
まあ気持ちはわかるし、一回は通る道だと思う。
クマブラは以下の(ほぼ)唯一無二性を持ってるから、それを好きになれるかがハマるかの分水嶺かなと思ってる
・極端に短いインクロックのため、インク切れがほぼ起こらない。(後隙6f中に、インクロック5fが終わりインク回復し出す)
・範囲攻撃の中では、相対的にかなりdpsが高い(総合dpsがとても伸びやすい)
・塗り(床、壁)がとても優秀。
・クマ武器の中で、貴重な壁塗り安定武器
(クマシェル、クマブラ、クマニュ、クマ弓以外は、マジで塗ってくれない)
・クマ武器の中で、一発のインク消費がとても軽いので、取り回し・調整が極めてしやすい汎用武器
・クマ武器の中で一番柱処理が容易。
・クマ武器の中で"比較的"盤面変化が穏やかなので、味方の動き予測計算がしやすい
etc.(なんか他にも面白い特徴いと多し)
なんか一生懸命羅列してくれてるけど、俺はクマブラが弱いとは言ってないよ?単に使ってておもんないっていう個人の感想
別に俺も強い・弱いの話はしてないよ?
好きか嫌いか、ハマるかハマらないかの話をしていて、
好きになってほしいから良さをアピールしただけ。
明確に必要十分な単語を使って表現していたから、そこの文脈は読み取って欲しかった。
取り回しとか塗り、ハシラ処理みたいな死ぬほど当たり前の“良さ”を羅列されたから、それすら知らない素人扱いされたのかと思ってびっくりしちゃったわ すまんな
私は!!ブラスターのクセに!!短射程シューターみたいに足が速いクマブラが!!好き!!!!
そりゃ素人扱いされたんでしょ。そもそも最初に出された情報なんてプレイヤーの全部を読み取れるわけないし、読み取れるように書く必要もないし
甘んじて受け入れるか普通に返事返せばいいのになぜ喧嘩売る書き込み方するんだ
通常ブキでは出来ない事が出来る他の濃い味クマブキと比べるとどうしても薄味に感じるのは分かる
最大の唯一性のインクの取り回しはPSでどうとでもなる部分だし、代用が効かない動きが無いから「普段出来ないことが出来る」感が無くておもんないんだろうね
まぁ誰にでも扱いやすいクマブキも無いとクマフェスが地獄と化すから必要だとは思う
確かに初心者目線だとクマブラはありがたいな 自分も最初はクマスロとか全く使えなかったし
一発のダメージをクラブラと同じにしてくれればもっとクマブキらしくなるのにね(直撃dps566.7爆風dps333.3)
さすがにやりすぎwww
まぁ、要は攻撃が爆発する52だからな・・・
爆発がテッパンに変に当たったりするから、そういう意味のケアがめんどくさかったりするし
とりあえず、ヒット音と振動が気持ちいいから大好きだわ
すじこオカシラきつい
通常潮のタツ誘導ルートが中央の溝を飛び越えないと間に合わないケースが多いから
クマスロとか機動力ないブキだと誘導がむずい
うおお今日は残業してポイ活するぞー
通常潮の連合倒せたためしがない
普段居座らない下で戦わないと無理だからね
というかいつになったらタツの周回ルートが下だと気づくのだろうって感じではある
連合に限らずすじこタツなんてもう数え切れない程やってるはずなのに
タツに限らず、すじこのオカシラ戦なんて、
コンテナ周りで対処するのがデメリットでしかないのよね
【嘘tips】
ノルマを達成できなかったバイトは、クマサンの手でコンテナに詰められ、次のシャケを引き寄せるエサにされている。
次にコンテナに入るのは、画面の前のあなたかもしれない。