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サーモンラン雑談/ログ2

43185 コメント
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サーモンラン雑談用のコメント欄です。
過去ログはこちらです。

がお
作成: 2023/11/11 (土) 06:36:37
最終更新: 2026/07/20 (月) 13:36:12
通報 ...
42878
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 15:56:04 f5c76@f2814

・1発600ダメあるかわりに4発しか撃てないチャージャー
・1発300ダメのかわりに11発も撃てるチャージャー
・1発300ダメのかわりに5発しか撃てないチャージャー

🙄

42880
名無しのイカ 2026/08/23 (日) 01:34:32 5b450@a5d81 >> 42878

ただし射程、チャージ速度等の違いは考えないものとする

42881
名無しのイカ 2026/08/23 (日) 09:13:52 修正 20fd7@ec246 >> 42878

扱いやすくて処理力も殲滅力もあるから弱くはないんだけど、競合相手にdpsと総火力の両方で負けてるのがね、、、
一撃が400ダメになればdpsは他2つに並ぶんだけど、そうしたら強すぎちゃうかな?

42882
名無しのイカ 2026/08/23 (日) 09:39:57 f5c76@f2814 >> 42881

燃費以外の性能だけ見ると決して弱くはないし、むしろ優秀よりだと思うんだけどね……
燃費以外はそのままで7発撃てるようになるだけでも化けると思う

42885
名無しのイカ 2026/08/24 (月) 07:00:33 e6d9a@d1d81 >> 42881

スプチャ400はよく言われる案だけど、これが実現したらスクイクとリッターの立場食いまくると思うぞ

上のコメントに同じく、燃費をちょっと上げるだけでスプチャは十分活躍できるはず

42887
名無しのイカ 2026/08/24 (月) 09:58:49 修正 20fd7@ec246 >> 42881

燃費良くするだけで良いってのは同意だけど、別にサモランでどの武器が強かろうと別のブキの立場が食われたりしなくない?
前作ボールドはスパッタリーのほぼ完全下位互換だったけど最強格ブキとして認知されてたし、今作でロングやノヴァがs-blastが追加されたからといって追加される以前に比べて弱くなったりs-blastの爆風が弱体化されて強くなったりしたわけじゃないし
というかリッターは射程が長い分多く処理できて、ヘビナベみたいな迅速に処理しないとヤバい500族を超遠距離からチャーキを使って一撃で倒せるっていう明確な差別化点があるから言うほど下位互換ってわけじゃないと思うよ

42904
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 11:01:03 02092@d1d81 >> 42881

それは400スプチャを舐めすぎだと思う
遠くのヘビをサクッと倒せたところでマズイクラにしかならんし、リッター側の優位点が活きる場面は悲しいほど少ないと思うよ
例に出されてるロングノヴァ-Sブラ、2のボールド-スパッタリーより遥かに酷い格差になると思ってる
そうなるとスクイクやリッター(特にリッター)使っててアホらしくなるはずで、そういう他ブキ持たされるのがバカらしくなる調整はやめてほしいって話

あとチャージャー系の貫通攻撃300に対してドスコイの体力400なのはサモランの「味方との連携」ってコンセプトに基づくものだろうから、そこを崩すのはいささか下品かなとも思う

42912
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 10:56:34 修正 20fd7@ec246 >> 42881

マズイクラにならないような位置、一投範囲内とかで打ち抜けばいいだけじゃない?一確なのだから処理する位置は持ち手が自由に判断できるでしょ?
あと遠くのヘビナベを遠距離から一瞬で打ち抜く需要は満潮、特にドンブラコすじこではかなりあると思うけど?
それに、リッターはオオモノが一投範囲内に入るまでチャージして待つムーブをすればチャージ時間の大半を踏み倒せるっていう強みがあるけど400ダメスプチャだと追加で30f以上チャージしないといけないから若干効率が悪いし、そもそもチャージャーの立ち回り的にわざわざオオモノに近づいて半チャで処理するっていうのがあんまり強くないから大抵またフルチャで打ち抜くか味方に援護射撃してもらうかになると思うんだけど、もう一度フルチャで打ち抜くなら断然リッターの方が処理効率がいいし、味方に援護射撃してもらうのならリッターなら一人で出来た仕事をわざわざ二人でやったことになるからやっぱり効率が悪いしで遠距離からの500族処理に関してはリッターに分があると思うよ?

もちろん1.1秒毎にドスコイを吹き飛ばせる400ダメスプチャの方がリッターより総合的に強いっていうのも、味方との連携が醍醐味たるサーモンランで一人でバンバンドスコイを処理していくその強さが下品だってのも同意だけど、かといってリッターのアイデンティティーを奪うような上位互換ブキだとは思えないな

42914
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 12:45:13 修正 84502@d1d81 >> 42881

そう言われると確かに価値観の違いかもしれない
自分は貫通を活かしたザコ処理(主にドスコイ)と確実なバクダン処理が貫通系チャージャーの本懐だと思ってるから、仮に400スプチャが実装された場合、1.1秒間隔でドスコイ倒せるのがこの上なく強く感じるしドスコイ倒すときに2倍の手数や1.5倍のチャージが必要なのを心底バカらしいなと感じるはずだけど、どう感じるかは確かに人によるね

42879
名無しのイカ 2026/08/22 (土) 20:38:19 9175a@842a2

久々にレイダースから復帰したけどプライムの低性能っぷりにびっくりだよ

42883
名無しのイカ 2026/08/23 (日) 10:45:18 559db@56258 >> 42879

シューターというブキ種だけで食っていってる感 でもジェットかスシでよくね…?と常々思う

42884
名無しのイカ 2026/08/23 (日) 13:24:29 471b4@41711 >> 42879

シャプマも射程ないわ火力ないわでなかなか酷くない?
(盤面荒らされても立て直しやすいという意味ではスペシは個人的に好き)

42886
名無しのイカ 2026/08/24 (月) 07:40:50 e6d9a@d1d81 >> 42884

シャプマは別に...
ZAPのが嬉しいけど、短射程シューターだから塗りは得意だし火力も最低限あるし燃費も悪くはないし、それでいてスシやZAPに準ずるくらいの射程もあるからかなり使いやすいブキだと思うけど
てか荒れた盤面を立て直す性能ならシャプマもスペシュも大して変わんなくね?

42889
名無しのイカ 2026/08/24 (月) 15:24:51 修正 b4e69@42093 >> 42884

射程で遠くにいる敵にも多少なりとも干渉できる方が個人的にはうれしいな。ごり押しできるボルマはいいけど、
シャプマはタワー倒したいときにわざわざ近くまで赴かんといけないのと取り巻きの雑魚に二の足踏むのがきつい

塗れるつっても雑魚に囲まれてたら基本意味ないし

42888
名無しのイカ 2026/08/24 (月) 12:27:02 ac75e@13bda >> 42879

45ダメージってのがよろしくない、50に強化した方が良いボル

42890
名無しのイカ 2026/08/24 (月) 18:15:00 a57ef@df861 >> 42879

バイトセンパイ方に懺悔します
ウズシオ行ってサボってました
復帰直後、無敵ガジェで帰ってこられる前提で無謀な突撃をして2回ほどデスしました
鍛え直します、すみませんでした 

42891
名無しのイカ 2026/08/24 (月) 21:39:20 5b450@a5d81 >> 42890

ウズシオに行ったセンパイ方の大半が通ってきた道だから気にしなくてええんやで

42892
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 07:32:43 bc962@4684c

僕なんか毎回10ですぐらいしてるけど

42893
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 13:30:19 5b450@a5d81 >> 42892

じゃあ次は9デス以内に抑える努力をしてみようか

42894
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 20:11:04 bc962@4684c

アハハ。ガンバッテミルヨー。(性格的にどんどん突っ込むからできるかわからないなぁ)

42895
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 20:27:17 347c6@ed295 >> 42894

突っ込む時「往復」してないか?
状況が確認できていない後ろへ「戻る」とやられる
円を描くように前方の敵をしばきながら安全な場所へ「進む」のだ(時々コンテナも行き先にしてね)

42903
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 10:37:03 08101@df861 >> 42894

すげえ参考になる
確かに、カメラ向けてないところに迂闊に進んで浮き輪のパターン結構多いわ

42896
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 20:47:28 bc962@4684c

(・_・D フムフム😕

42897
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 23:37:54 97b20@2f090

第4のオカシラシャケ登場!!
画像1

42898
名無しのイカ 2026/08/25 (火) 23:40:36 8f772@045ce >> 42897

ワイパーが編成にあったらウデジマン出てくる説あった

42907
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 20:36:22 5b450@a5d81 >> 42897

酷使されすぎた支給ブキたちの反乱が今始まる…!

42922
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 18:43:15 44715@7ad48 >> 42897

逆にタツとかジョーとかオカシラ連合が支給される可能性ない?

42923
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 19:01:25 709d6@f2814 >> 42922

「そこに3匹オカシラシャケがいるじゃろう」

「いけっ!ジョー!かみくだくだ!」

42899
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 07:06:44 bc962@4684c

第4のオカシラ?

42900
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 07:51:28 471b4@ceb10

サーモンランやってると
自動販売機で500円でどのジュースが何本買えるか計算するの妙に上手くならん?

42901
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 09:43:45 ec0fa@13473

サーモンランある程度やり込んでる自信あるんだけど、未だに竹とアルペンを上手く使えない
フルチャに貫通がないのがめちゃくちゃ違和感でザコシャケしばいた時の俺仕事してる感と爽快感が少なくて

竹とアルペンを使う上で必要な技術や知識、立ち回りなど教えてください!
現在でんせつ40〜200帯スタートで、通常ビッグランで過去2回カンストまで行った程度の実力です

42905
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 11:50:51 25d91@eb31a >> 42901

まず大前提としてブキ別立ち回りは読んでもらって

書いていないところで自分が気を付けているのは、オオモノを狙うときに邪魔になるザコシャケを把握して立ち位置を変えるとかザコを事前に掃除しとくとかかな
ザコシャケ掃除は仕事をする為の事前準備よ

42906
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 13:09:04 修正 ec0fa@66269 >> 42905

なるほど助かります…!
今までオオモノ狙う度にザコシャケが来てエイム吸われてたんですけど、先にザコを処理するのが正解だったんですね
ブキ別立ち回りは昔軽く読んだ程度で忘れてしまっていました、ありがとうございます!
後から気づいたけど攻略板別にありましたな… そちらで投稿すべきでした

42908
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 20:56:09 5b450@a5d81 >> 42901

竹は長射程シューターの立ち回り
アルペンはフルチャしないと火力を生かせないのでリッター並みの後衛にいて高所から射線を通そう。納品は近場の以外味方任せでおk

42915
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 13:27:13 347c6@ed295 >> 42901

貫通しないブキでも自分をエサにしてシャケを集めてボムコロすれば、ある程度は雑魚処理に貢献できるかも
自分の仕事するのは前提ではあるけど、納品ついでにちょっと転がすくらいでも味方が少し楽になるよ

42916
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 13:42:32 a4618@24224 >> 42915

無人島に長くいたせいでアルペンを弓と勘違いしちゃった

42917
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 13:59:25 a57ef@df861 >> 42915

雑魚処理ボムは、よほどうまくやらんとインク効率悪いのでは
納品ついでにちょっと転がす動きで、そこまでザコシャケまとまってるって状況はあまりないでしょ
納品に動くときにインクが余ってるなら、ドスコイ削りとかにインク使った方がいいと思う

42918
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 14:01:03 20fd7@ec246 >> 42915

ボムころはあんまり推奨できない
たった180ダメの狭い範囲攻撃のために70%のインク消費と1秒のインクロックは割に合わなさすぎる
納品してるならイクラ投げの爆風を当てる方が良く、納品してない時なら素直に高台とかに逃げてそこから処理するか味方に処理を投げて自分は他のシャケの処理に専念した方が良い
特に竹は最高効率で撃てば中シャケの処理効率がスシ.52とほぼ同じでドスコイに関しては上回るからそのまま処理した方が良い

42919
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 14:30:40 347c6@ed295 >> 42915

たぶん想定している盤面や操作のウデマエが違うかも。
私には荒れてる盤面でイクラ投げで巻き込みながら納品するためにとっさにコンテナのほうにカメラ向ける技術はない。
自分に集まるシャケにボム転がして処理しつつ、イカ移動でインク回復しつつコンテナ横を通過して納品、そのまま次の目標へ動くって感じじゃないとウキワになっちゃうんだ。
(処理が追いつかなくなりつつあるダムキケン度MAX満潮みたいな想定)

42920
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 15:16:03 修正 20fd7@ec246 >> 42915

度M満潮ならなおさらボムころにインクを回す余裕はないよ
その状況なら多分ザコの他にも複数ヘビナベコウモリ辺りの面倒なオオモノが湧いてると思うからそいつらの処理のためにインクを保持しておいたり、何より高台みたいな処理スポットに行く道中での安全確保にインクを裂いたりした方が良い

あと、サーモンランはザコを倒せばその分だけ湧くから、コンテナや処理したいオオモノや投げたい金イクラから離れた位置にいるまとまったザコを倒すっていうのは、つまり半ば無害化されてるザコに無駄にインクを使った挙句海岸からばらけた危険なザコを呼ぶ行為ってことなんだよね
だから竹や鉛筆に限らず、何ならボールドみたいな短射程高火力ブキであったとしても、自分の行く手を阻む分以上のザコをコンテナから離れた位置で処理する行為は意味がないどころか却って味方に危険をもたらしかねないんだ

42925
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 23:10:52 668ea@13bda >> 42915

ブキの使い方がわからないレベルなのにボムが有効な程の雑魚誘導とインク管理が出来るとは思えない

42926
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 23:14:39 e18eb@ffff9 >> 42915

ここは竹ペンの木なので話題ズレてきてるようなら
前提条件をしっかり書いてから議論した方が良いような・・・

42927
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 00:33:10 48790@a5b78 >> 42915
42929
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 11:49:51 20fd7@ec246 >> 42901

鉛筆はコジャケ中シャケハシラに弱い代わりにチャージが短いハイドラ、竹はコジャケに弱めで瞬間火力が低い代わりに動きが軽快なバレルみたいな意識で立ち回ればいいと思う

42902
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 09:52:24 f48a1@d657f

15000回バイトやって2回しか遭遇したことないんだけど
最初のシャケが湧く時、いきなり金イクラが3つ出てくる現象なんだろう?
金イクラが出た時、赤イクラが誰かの方向に吸われているのが確認できる。何らかのオオモノが倒されたのかな?

42909
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 21:02:12 81c8a@29a6c

「もしもワイがスプラトゥーンの世界に行くことができたら」をテーマにして、ワイの特徴を箇条書きしてAIにイラスト作成頼んだらこんなんなったわ。
画像1

42911
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 09:12:25 20fd7@ec246 >> 42909

🤮汚らしいAIslopを書き込むんじゃねえ

42924
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 22:33:06 471b4@41711 >> 42909

ロストアークのアバターコンテスト思い出した

42910
名無しのイカ 2026/08/26 (水) 21:10:49 e85a7@44cf7

ボールドマーカーを持つと自分がすごい速くなったように感じる
実際ボールドは他のブキより速いんだけどそれだけでは言い表せない速さを感じる

42913
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 11:25:57 be989@56258 >> 42910

ザコシャケの殲滅速度が早いから撃ちながら前進出来たり、良く塗れるからイカ移動しやすいとか行動の快適さもあって速く感じるのかもね〜 

42921
名無しのイカ 2026/08/27 (木) 18:24:07 252d0@f8ebf >> 42910

ザコの攻撃を躱しつつ処理した時は
(フッ…残像だ)と心の中で呟いてる

42928
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 07:38:17 471b4@0c6a1 >> 42921

クマローラー出てくる前は、ボルマをクマローラーと呼んだりしてました

42930
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 18:31:10 a57ef@df861

あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙あ゙
リアル残業がダムへの道を阻むうううう

夜中にはダム行くぞ!

42931
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 18:32:40 471b4@77a45

ダムだね ダムよ ダムなのよ

42933
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 21:27:18 347c6@ed295 >> 42931

現場に シャケが 多すぎて

42936
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 23:15:35 f5c76@f2814 >> 42933

どれだけ 強い クマチャでも

42943
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 16:35:21 48790@a5b78 >> 42931
42932
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 21:02:36 c4fb5@f5b63

【豆知識】
ダム干潮の左と真ん中は、クマローラーで渡ること
ができる
画像1

42939
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 11:54:20 5b450@a5d81 >> 42932

1秒ぐらいなら水の上走れるのか?と雑に突っ込んでみたら無事水没
ジャンプしてみたら渡れました

42934
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 21:35:21 1ea63@cfdf6

シャケナダムってくま武器ですら覆せない
どうしようもないマップじゃな
レイダースやったあとだと余計感じる

42935
名無しのイカ 2026/08/28 (金) 22:45:25 8fac6@2f07f

時折こいつ凍らないなと思う程度には塩分過多でした
いや本当申し訳ない

42937
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 01:16:52 5b450@a5d81

右の大砲使ってたら左奥から味方が連れてきたヘビに轢かれた
ちょっと意味がわからなかった

42938
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 02:39:48 1f0db@aa38c

正面のテッキュウ、頭上のカタパ、下から飛び出したモグラ
まとめてクマワイパーの錆にしてやったぜ

42940
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 12:56:27 d226d@f8a5e

クマサンマニューバーを持つとハズレを引いた感じがしてテンションが下がる 自分がちゃんと使いこなせてないだけなのかもしれないが

42946
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 17:32:10 252d0@6aa6a >> 42940

ダムだとタワー遠征と雑魚処理と整地が得意なマニュは個人的に当たり枠
そして四方から近寄るコジャケに絡まれるチャーやスロを迅速に救出すれば好感度アップ間違いなし!

42948
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 20:36:52 1f0db@aa38c >> 42940

レイダースの空中ジャンプがあればカタパの処理がもっと捗るのに
あの爆発を上手い事使って上にも跳ねられるようにしてくれませんかねクマサン

42950
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 21:29:51 5b450@a5d81 >> 42940

ぶっちゃけやってる事がクマロラの下位互換と言われても仕方ない

42956
名無しのイカ 2026/08/30 (日) 05:01:47 bbe9d@d1d81 >> 42940

クママニュは特殊能力のついたボールドみたいなもんだから、ボールドでできる仕事を全力でやっていけばいいよ
後はクマブキ編成でキツくなりがちなハシラを迅速に処理できるブキだからハシラを見逃さないことかな

42958
名無しのイカ 2026/08/30 (日) 09:06:05 b2f7b@3c47e >> 42940

ガエンとスパッタリーでいいです、通常バイトで支給されるので

42974
名無しのイカ 2026/08/31 (月) 12:05:38 0a2e0@5fcde >> 42958

42941
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 14:22:14 修正 81c8a@382a5

今回のバイトチームコンテストの注意事項
今回のシナリオは、第2回の復刻ですが、バケットスロッシャーのスペシャルがカニタンクからジェットパックに変更されています。
よって、過去の攻略動画等を鵜呑みにしないようご注意ください。
特に第2waveのハコビヤは、カニタンクでシャケコプターをリスキルする戦法が推奨されていましたが、これができなくなっています。

42942
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 15:12:19 79fad@0ed42

ダムカンストできた
クマサンありがとう
次はクマブキなしカンストチャレンジだ

42944
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 16:47:59 6fba2@4cd81

【ランダムのバイトシナリオ募集】

近々、クマフェスorオルランプラベを開催したいので、そのためのシナリオを募集します!
(2オペ・3オペが予想されるためキケン度低めを募集)

こちらでも探しておりますが、ぜひご協力いただけると嬉しいです!

42945
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 16:59:56 b9c60@3ee34

レイダースから戻って実感したけど
サーモンランって渡されるSPと湧きと味方の動き次第という個人じゃどうにもならん運要素が多すぎてびっくりしてる

42947
名無しのイカ 2026/08/29 (土) 20:32:34 2f99e@12119

さっきレートが999いったちょうどのタイミングで通信エラー落ちしたんだけど金バッジ貰えなかった もう一回クリアすれば貰える?(半ギレ)

42949

ごめんなさい、もう一回クリアしたら貰えました 感情的になってました