ウルトラショットのコメント欄です。
ウルトラショットはチャージャーみたいな長射程を潰すためのものとして頑張ってほしかったのに発動機会が多すぎてウルショそのものが理不尽キルする最強の疑似チャージャーになってるのが問題 いっそのこと相手の射程によって直撃や爆風のダメージを変えてしまってはどうだろう 確かウルショは当てられる側の判定だったはずだから短射程は直撃2確で爆風3確とかにできそう
擁護するならウルショはいいと思うよスペシャルらしくて 問題は他のスペシャルが弱すぎるから理不尽感じるだけで1のスペシャルに混ぜたら多分中堅だろうし
1,2と違ってバリアもアーマーもないからこういう1確が防ぎようがないんだよねえ
ロングやチャージショットとよく似てお祈りショットでキルとれるのが不快な素。
他のスペ強化したら例えばサメが発動から無敵、70ダメ範囲なし(全部100)、段差0.25乗り越え、爆発高度がヒレ……みたいなすごいことにならないか
今のままでそのサメより強いから…
爆風3確効果時間3秒で十分 キル以外の圧力を生み出せない、そのキルも運頼みにすればいい
キル以外に圧力を生み出せないならキル性能高くするしかないんだよな だがキルによるアドが高いもんだから今みたいな事態になる ならキルアドを薄めてしまうのが最適解かもな、殺される事で失うアドが低ければこれほど不快に思われることもあるまいて だがキルブキの存在意義が諸共に落ちるが
カニジェッパを潰せば良いだけなのに何故強化してしまったのか おかげでスシ使いのワシは毎日ナーフに怯える日々よ 発売初期より弱くするのだけはやめてくれな
🤖:爆風ダメ40のままで良かったのに…
ウルショじゃなくてウルショが付いている武器のメインを強化すればよかったのに…(ボトル以外)
イカ研「カニジェッパが強すぎるな、そうだ!」 イカ研「爆 風 を 2 確 に し よ う」
爆風2確になったのは被弾判定なせいでクソラグマン相手にはクソの役にもたたなかったからじゃね? つまり直撃だけ攻撃側判定にして爆風は40に戻せ
なんでこれを弱くしないんだ…アホだろう すべてのブキについても強いスペシャルだ
クラッシュブラスター スプラッシュボム ウルトラショット
(強ブキになれるとは言ってない)
確かに 長射程スピナー使ってるけどウルショ貰えてたら普通に嬉しかっただろうな
ハイドラですら喜ぶよこれ メインチャージして撃つより遥かに早いしから瞬時に対応できるし射程も長い
フルチャ撃ち切ってよっしゃ倒すぞと詰めたら至近距離ウルショでキルされたらどうにかなっちゃうかもしれない
いややっぱりボトルにウルショが付いてるの逆立ちしながら考えても意味不明なの草。
爆風40に戻ったとしても不満出るよこのSP トリネもだけどゲージの仕様変わらん限り一生暴れる
むしろ直撃の方を下げないか?爆風2発よりと理不尽1確のが不快 対長射程スペシャルなので対チャーとスペシャル中の相手に220、対長射程180、対中射程100、対短射程90ダメージにしよう
えぐw最弱スペw
ゲージ消費の速度を落とす代わりに一発撃ったら3分の1強制的に減らそう これなら2発撃ってもなおゲージ残ることも少ないし
いや、消費速度落としたら撃たないで睨まれる時間が延びてしまうからダメ 普通にナーフだけで良い
強い弱いより、使って一番気持ち良くなれるのはウルショ。
ウルショアンチだけど、それはマジで否定できない。取り回し良くて直接手を下せ、即座に手応えを得られる。しかも内容が敵を倒すなんだから。他のは全部どれか欠けてる
小回りが効いて潜伏ウルショや速射ウルショなんかの応用も出来、壊滅させたときの味方のナイス含め主人公スペなんよ
使い手の練度次第で単独でも成果を得られるウルショの性質や性能こそが2の頃からスペシャルに求められてきたものだと思う ただ3でも2に引き続き味方との連携前提みたいな或いは単純にパワーが低いスペシャルが多いから悪目立ちしちゃってるのかなと 1のスパショで耐性ついてるからかもしれないけど個人的にはウルショでやられてもまぁそういうスペシャルだもんねって感じで特に不快には感じない
テイオウが死んだせいでホコルールに強いスペがこれしかなくなった
3は強いスペが少なすぎる
1回弾速をキューインキと取り替えてみてほしい 少なくとも溜まった瞬間打って敵倒すみたいな芸当は出来なくなるし 変な着弾点が変な挙動するようになるし メインで削って爆風でトドメなんて絶対出来なくなるから
ウルショのヤバさを知る度に最初期のスパショのイカレ具合に笑ってしまう 発動と同時に発射可能、時間内は無制限に撃ちまくれるってなんだよ(1は他のスペシャルもイカレてるからバランスはとれてるけど)
ちなみにサブとスパジャンも自由だぞ⭐︎
そういやスパジャンからのロングショットとかあったな(なお実用性
一応当ててる動画はあった ヒラメのリスから相手リスまで届く
シンプルにチャージ式にしてチャージしないと近距離に負けるようにすれば良いだけなんだよね
意味が分かりません
チャージしないと射程がみじかくて、なんも触れない チャージすれば今までどうり てこと?
ウルショ同士の膠着が嫌だからチャージキープを付けられそう
ウルショは最悪このままでいいから全スペシャル大幅強化してくれ 特にサメキューインハンコデコイソナーショクワンチャクチ辺り 次点でアメバリア辺りも
スペシャル貯まるまで対面しないチクチクトゥーンが始まるけどよろしイカ?
よろしイカ? じゃないんだわ、底辺スペは貯めても打開できないのが問題なんだよ
だからアッパーじゃなくてナーフで調整しろって話だが
長射程チクチクトゥーンになるだけ
視界の中に入っていてかつある程度距離をとってるときにやられても文句は言わない。遠くを攻撃するスペシャルだから。でも明らかにたまたま当たったやつとか、「あえて近づきウルトラショットだ」は許さない。
近距離ウルショ、中距離ウルショ、遠距離ウルショ、対面ドッキリウルショ、潜伏ウルショ、ヤケクソウルショ、カバーウルショ、発動潜伏ウルショ、曲射ウルショ、ヤグラ柱通しウルショ、ホコ絶対殺すウルショ、なんかやりウルショ 使い方の豊富さもウルショの強みやね
勝った時点で実力なんだよなあ…
これで勝って楽しいですか? →使われても使っていてもしょうもなとは思いますが 個人的にはウルショに限らずどの武器持っても勝てれば楽しいので
ブラスターと同じでウルショを当てることは(爆風など)簡単なので実力とはあまり思いませんが、 このタイミングで、場所で、この打開、抑えで使えば強いなど判断力がちゃんとしてる人は 実力あるんじゃないですか カニやジェッパやバリアキューインキもですけど
勝てる武器を選ぶのも実力のうち
マゾ気質ゆえについついクソブキでランキング載りたくなる
性能というかSP内の位置づけにはもう文句言わんから、性能相応にコスト重くしてくれんかね このキル性能と取り回しの良さならSPP250でも軽いぐらいやろ
SPP増やすかゲージロックの仕様を変えるかだよね
ぶっちゃけこいつで長射程ブキ倒したときの快感は最高だからそこは残してほしい 問題はスシとボトルが回せすぎることと短射程もくらいまくってること SPP290とかにしつつ短射程ブキは直撃でも2確にしてほしい
ライン2.0以内はチャージャー以下の判定にでもすればいい
長距離を即死させるスペシャルは射程有利なメインを咎めるために必要 爆風2発で死ぬのは納得いかないがまぁええやろ 近距離即死も直線即死だから無理もない 二発撃ってもデスしたらゲージ持ち越し、納得いかない サメなんて不発に終わってるのにゲージ減ってるんですよ!
やっぱり一度強化入ったの納得いかねえ
やられるとクソクソクソってなるけど片長射程のクソマッチで蹂躙されると必要悪だな…ってなる H3につけろ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ウルトラショットはチャージャーみたいな長射程を潰すためのものとして頑張ってほしかったのに発動機会が多すぎてウルショそのものが理不尽キルする最強の疑似チャージャーになってるのが問題
いっそのこと相手の射程によって直撃や爆風のダメージを変えてしまってはどうだろう
確かウルショは当てられる側の判定だったはずだから短射程は直撃2確で爆風3確とかにできそう
擁護するならウルショはいいと思うよスペシャルらしくて
問題は他のスペシャルが弱すぎるから理不尽感じるだけで1のスペシャルに混ぜたら多分中堅だろうし
1,2と違ってバリアもアーマーもないからこういう1確が防ぎようがないんだよねえ
ロングやチャージショットとよく似てお祈りショットでキルとれるのが不快な素。
他のスペ強化したら例えばサメが発動から無敵、70ダメ範囲なし(全部100)、段差0.25乗り越え、爆発高度がヒレ……みたいなすごいことにならないか
今のままでそのサメより強いから…
爆風3確効果時間3秒で十分
キル以外の圧力を生み出せない、そのキルも運頼みにすればいい
キル以外に圧力を生み出せないならキル性能高くするしかないんだよな
だがキルによるアドが高いもんだから今みたいな事態になる
ならキルアドを薄めてしまうのが最適解かもな、殺される事で失うアドが低ければこれほど不快に思われることもあるまいて
だがキルブキの存在意義が諸共に落ちるが
カニジェッパを潰せば良いだけなのに何故強化してしまったのか
おかげでスシ使いのワシは毎日ナーフに怯える日々よ
発売初期より弱くするのだけはやめてくれな
🤖:爆風ダメ40のままで良かったのに…
ウルショじゃなくてウルショが付いている武器のメインを強化すればよかったのに…(ボトル以外)
イカ研「カニジェッパが強すぎるな、そうだ!」
イカ研「爆 風 を 2 確 に し よ う」
爆風2確になったのは被弾判定なせいでクソラグマン相手にはクソの役にもたたなかったからじゃね?
つまり直撃だけ攻撃側判定にして爆風は40に戻せ
なんでこれを弱くしないんだ…アホだろう
すべてのブキについても強いスペシャルだ
クラッシュブラスター スプラッシュボム ウルトラショット
(強ブキになれるとは言ってない)
確かに
長射程スピナー使ってるけどウルショ貰えてたら普通に嬉しかっただろうな
ハイドラですら喜ぶよこれ
メインチャージして撃つより遥かに早いしから瞬時に対応できるし射程も長い
フルチャ撃ち切ってよっしゃ倒すぞと詰めたら至近距離ウルショでキルされたらどうにかなっちゃうかもしれない
いややっぱりボトルにウルショが付いてるの逆立ちしながら考えても意味不明なの草。
爆風40に戻ったとしても不満出るよこのSP
トリネもだけどゲージの仕様変わらん限り一生暴れる
むしろ直撃の方を下げないか?爆風2発よりと理不尽1確のが不快
対長射程スペシャルなので対チャーとスペシャル中の相手に220、対長射程180、対中射程100、対短射程90ダメージにしよう
えぐw最弱スペw
ゲージ消費の速度を落とす代わりに一発撃ったら3分の1強制的に減らそう
これなら2発撃ってもなおゲージ残ることも少ないし
いや、消費速度落としたら撃たないで睨まれる時間が延びてしまうからダメ
普通にナーフだけで良い
強い弱いより、使って一番気持ち良くなれるのはウルショ。
ウルショアンチだけど、それはマジで否定できない。取り回し良くて直接手を下せ、即座に手応えを得られる。しかも内容が敵を倒すなんだから。他のは全部どれか欠けてる
小回りが効いて潜伏ウルショや速射ウルショなんかの応用も出来、壊滅させたときの味方のナイス含め主人公スペなんよ
使い手の練度次第で単独でも成果を得られるウルショの性質や性能こそが2の頃からスペシャルに求められてきたものだと思う
ただ3でも2に引き続き味方との連携前提みたいな或いは単純にパワーが低いスペシャルが多いから悪目立ちしちゃってるのかなと
1のスパショで耐性ついてるからかもしれないけど個人的にはウルショでやられてもまぁそういうスペシャルだもんねって感じで特に不快には感じない
テイオウが死んだせいでホコルールに強いスペがこれしかなくなった
3は強いスペが少なすぎる
1回弾速をキューインキと取り替えてみてほしい
少なくとも溜まった瞬間打って敵倒すみたいな芸当は出来なくなるし
変な着弾点が変な挙動するようになるし
メインで削って爆風でトドメなんて絶対出来なくなるから
ウルショのヤバさを知る度に最初期のスパショのイカレ具合に笑ってしまう
発動と同時に発射可能、時間内は無制限に撃ちまくれるってなんだよ(1は他のスペシャルもイカレてるからバランスはとれてるけど)
ちなみにサブとスパジャンも自由だぞ⭐︎
そういやスパジャンからのロングショットとかあったな(なお実用性
一応当ててる動画はあった
ヒラメのリスから相手リスまで届く
シンプルにチャージ式にしてチャージしないと近距離に負けるようにすれば良いだけなんだよね
意味が分かりません
チャージしないと射程がみじかくて、なんも触れない
チャージすれば今までどうり
てこと?
ウルショ同士の膠着が嫌だからチャージキープを付けられそう
ウルショは最悪このままでいいから全スペシャル大幅強化してくれ
特にサメキューインハンコデコイソナーショクワンチャクチ辺り 次点でアメバリア辺りも
スペシャル貯まるまで対面しないチクチクトゥーンが始まるけどよろしイカ?
よろしイカ?
じゃないんだわ、底辺スペは貯めても打開できないのが問題なんだよ
だからアッパーじゃなくてナーフで調整しろって話だが
長射程チクチクトゥーンになるだけ
視界の中に入っていてかつある程度距離をとってるときにやられても文句は言わない。遠くを攻撃するスペシャルだから。でも明らかにたまたま当たったやつとか、「あえて近づきウルトラショットだ」は許さない。
近距離ウルショ、中距離ウルショ、遠距離ウルショ、対面ドッキリウルショ、潜伏ウルショ、ヤケクソウルショ、カバーウルショ、発動潜伏ウルショ、曲射ウルショ、ヤグラ柱通しウルショ、ホコ絶対殺すウルショ、なんかやりウルショ
使い方の豊富さもウルショの強みやね
勝った時点で実力なんだよなあ…
これで勝って楽しいですか?
→使われても使っていてもしょうもなとは思いますが
個人的にはウルショに限らずどの武器持っても勝てれば楽しいので
ブラスターと同じでウルショを当てることは(爆風など)簡単なので実力とはあまり思いませんが、
このタイミングで、場所で、この打開、抑えで使えば強いなど判断力がちゃんとしてる人は
実力あるんじゃないですか カニやジェッパやバリアキューインキもですけど
勝てる武器を選ぶのも実力のうち
マゾ気質ゆえについついクソブキでランキング載りたくなる
性能というかSP内の位置づけにはもう文句言わんから、性能相応にコスト重くしてくれんかね
このキル性能と取り回しの良さならSPP250でも軽いぐらいやろ
SPP増やすかゲージロックの仕様を変えるかだよね
ぶっちゃけこいつで長射程ブキ倒したときの快感は最高だからそこは残してほしい
問題はスシとボトルが回せすぎることと短射程もくらいまくってること
SPP290とかにしつつ短射程ブキは直撃でも2確にしてほしい
ライン2.0以内はチャージャー以下の判定にでもすればいい
長距離を即死させるスペシャルは射程有利なメインを咎めるために必要
爆風2発で死ぬのは納得いかないがまぁええやろ
近距離即死も直線即死だから無理もない
二発撃ってもデスしたらゲージ持ち越し、納得いかない
サメなんて不発に終わってるのにゲージ減ってるんですよ!
やっぱり一度強化入ったの納得いかねえ
やられるとクソクソクソってなるけど片長射程のクソマッチで蹂躙されると必要悪だな…ってなる
H3につけろ