ウルトラショットのコメント欄です。
回転率をバリアに合わせれば終わり
長射程が睨んでるだけで短射程側はウルショ貯める使う以外の選択肢無くなるんだよね。
性能違うスペシャルを強さ均一にするなんてできないから せめてスペシャルの回転数の差を作って欲しい デコイ、ソナーあたりはウルショの1.5倍位回せても問題ないだろ
ソナーはあのリッターの持ち武器だからな 射程ありながらワン確できるチャージャーのスペだけ弱体化して ワン確を持たず近づく危険を冒してAIM必須な短射程のソナーを強化 みたいな感じなら他スペ強化案も分かるんだが
このゲームサブスペ性能共有だから特定の武器のサブスペ個別調整はスペシャルポイントくらいしか現状ほぼないよ。 個別調整ができるなら早くやれとしか、弱いスペで大変だから強化欲しいのにメインが強い奴のことも考えなきゃいけないなんて面倒くさいにもほどがある。
爆風2確になるまではだいたい丁度良い強さのSPって言われてるけど 初期から変わらない直撃にかなり文句が出てる今、もし爆風3確に戻ったらどのくらいの立ち位置になるのだろうか
結局回転率変わらないなら同じだと思う
ウルショ弱体化案 ・爆風を小さくする ・爆風を2確から3確にする ・スペシャルを発動した時の隙を長くする ・射程を短くする ・弾速を遅くする ※射程と弾速の弱体化はあんまりしてほしくない
・直撃判定を小さくして、攻撃側判定にする ・直撃ダメージ220→180 ※この2つは調整されなさそう
当てづらくする弾速射程弱体化で避け余裕でしたは チャージャー等長射程的当てゲーを助長させすぎてしまうからな ワン確や2確爆風やワン確長射程が飛び交う戦場だから尚更
射程弾速は流石にありえない、今でさえジャンプ曲射でギリギリリッスコに勝てるくらいなのに
素直に近距離激弱にすべき 前作ハイプレも近距離は弱かったんだし
ウルショは面制圧性能を下げれば良いと思うよ 効果時間を半分ぐらいまで減らしてスペ強で効果時間も延びるようにすればええねん
長射程に対する必要悪だと言うなら効果時間なんて要らないよな?
スペ性死んでるからスペ性前提の性能にすれば良い 1.3積んで爆風2確化
スミナガで跳ね返るようにするとか
ウルショって減衰なくて、直撃(1確)か爆風(2確)という2つしかなくて、一部地形もすり抜けて飛んでいく。
これは言うなれば3発連射できてリッターの射程の、ダメージでかいスクスロだと思います。
私が考えるに、ウルショは対地形で吸われやすくして、カス当たりの概念をつければ、今までの強い場面では今まで通り活躍しつつ、理不尽なキルとかが起こりづらくなるかなって。
対長射程じゃないのに地形的に一方的にウルショが通る、スロッシャーみたいな性能は絶対要らない。ここは本当に理不尽な気がする。ウルショが強くないポジションから放たれてるのに一撃で沈まされる…。
んで、ウルショって3つの弾がねじれて飛んでいくけど、もしこれが一つ60のダメージ判定が一部重複しながら飛んでいくような形なら、例えば射線の端であたったり、適当に放したのとか、地形をすり抜けてきたのとかがカス当たりになる。でも狙おうと思えばカス当たり2発でたおせるから、スペシャルとしてオワコンにはならないはず。もちろん相当弱くなるけど、相当弱くなってくれ。
ウルショの弾は3発あるうちのどれかがヒットしたらそれ以降加算されず、また直撃が当たった場合爆風のヒット判定は無くなるので、システムを根本的に変えるようなナーフはイカ研の健康を損なってしまうので来ないでしょうな 試し打ちでデカバルーンに当ててみると分かるけどカニやエクスのような爆風+直撃コンボは無いんだよね
今月末ガッツリとナーフ来ると思うけど 要は、最初期のウルショに戻せばいいだけの話
ウルショをナーフすんならリッター始め長射程もナーフしないとな?
本当、ウルショ強化する必要なかったのに 余計に環境壊すし長いわで... 長射程を抑えるのは同意見むしろこちらの全体的ナーフが正解だったはず
爆風強化は素で7発撃てるジェッパが爆風2確なのに揃えた感もあるね
カローラとクラブラ以外から没収するなら今の性能でも良い
両方とも強化入ったしウルショ弱体に隙は無かった
爆風も前隙も全然ナーフしていいから、本当に直撃判定を変えてくれ。直撃の快感がねーんだわ
直撃したらどうせ確殺だし、直撃のSE加えてくれてもいいかもね 爆風にはSEつけないでほしいけど そしたらちょっとは快感あるかも
こいつだけ使用する事でのデメリットが無さすぎる割に殺傷能力高すぎる
そもそも弾ねじれんでいいやん
1確自体がキモいから削除で
チャージャーも1確持ちブラスターもローラーもワイパーも全削除しようっていう
1発しか撃てなくなってもまだ強そう(小並感)
勘違いしている人たまにいるがスシが持とうがクラブラが持とうが仮にボールドが持とうがくだらんのよこれ
もうみんな知ってるだろうけど、近距離は下に撃つよりも水平に撃った方が安定する この時ジャンプは弾が高くなるので厳禁 初期の攻略サイトだとジャンプして真下に撃て!ってあったけど点で狙うより線に敵を通す方が当てやすい
スパショだったら壁裏でやり過ごすのは結構できたけどウルショだと爆風で死ぬことあるのもつらい あと1発撃ったらゲージ1/3無くなれ
そしたらボトルの兄貴が一人でその場所に行ってなァ ウルトラショットをぶっぱなして木端微塵にしてもうたんじゃ
ってネタをやろうと思ったけど面白くできそうになかったわ ウルショが面白くないから
いやほら、バカマでさ、編成も事故っててさ色々とおちゃらけたマッチだけどさ、ほんーーーーーーーまにごめん。流石にゴミチャージャー弓相手でもこれは申し訳ないとは思ってる。ほんまに
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使い手側もナーフ求めてるってよっぽどの壊れスペシャルだよね 強いを超えて理不尽 まだハイプレやマルミサは避けられたけどこれ見てから対処するの無理くない? 起動音したらしばらく引け!隠れろ!(壁裏当たる) もなんかゲームとして変だし
初代のスパショをほんの少し弱くした感じだからね
ナーフというか解釈違いにキレてるだけ 爆風より直撃判定寄こせ、クソ気持ちいい直撃音付けろ
遠くで塗ってるだけのボトルとかスシ見てると吐き気するわ やってることリッターよりクソだろ
こいつちょっと触ったけど一格でぶち当てても全然気持ちよくないのな スパショと違って爽快感がない
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回転率をバリアに合わせれば終わり
長射程が睨んでるだけで短射程側はウルショ貯める使う以外の選択肢無くなるんだよね。
性能違うスペシャルを強さ均一にするなんてできないから
せめてスペシャルの回転数の差を作って欲しい
デコイ、ソナーあたりはウルショの1.5倍位回せても問題ないだろ
ソナーはあのリッターの持ち武器だからな
射程ありながらワン確できるチャージャーのスペだけ弱体化して
ワン確を持たず近づく危険を冒してAIM必須な短射程のソナーを強化
みたいな感じなら他スペ強化案も分かるんだが
このゲームサブスペ性能共有だから特定の武器のサブスペ個別調整はスペシャルポイントくらいしか現状ほぼないよ。
個別調整ができるなら早くやれとしか、弱いスペで大変だから強化欲しいのにメインが強い奴のことも考えなきゃいけないなんて面倒くさいにもほどがある。
爆風2確になるまではだいたい丁度良い強さのSPって言われてるけど
初期から変わらない直撃にかなり文句が出てる今、もし爆風3確に戻ったらどのくらいの立ち位置になるのだろうか
結局回転率変わらないなら同じだと思う
ウルショ弱体化案
・爆風を小さくする
・爆風を2確から3確にする
・スペシャルを発動した時の隙を長くする
・射程を短くする
・弾速を遅くする
※射程と弾速の弱体化はあんまりしてほしくない
・直撃判定を小さくして、攻撃側判定にする
・直撃ダメージ220→180
※この2つは調整されなさそう
当てづらくする弾速射程弱体化で避け余裕でしたは
チャージャー等長射程的当てゲーを助長させすぎてしまうからな
ワン確や2確爆風やワン確長射程が飛び交う戦場だから尚更
射程弾速は流石にありえない、今でさえジャンプ曲射でギリギリリッスコに勝てるくらいなのに
素直に近距離激弱にすべき
前作ハイプレも近距離は弱かったんだし
ウルショは面制圧性能を下げれば良いと思うよ
効果時間を半分ぐらいまで減らしてスペ強で効果時間も延びるようにすればええねん
長射程に対する必要悪だと言うなら効果時間なんて要らないよな?
スペ性死んでるからスペ性前提の性能にすれば良い
1.3積んで爆風2確化
スミナガで跳ね返るようにするとか
ウルショって減衰なくて、直撃(1確)か爆風(2確)という2つしかなくて、一部地形もすり抜けて飛んでいく。
これは言うなれば3発連射できてリッターの射程の、ダメージでかいスクスロだと思います。
私が考えるに、ウルショは対地形で吸われやすくして、カス当たりの概念をつければ、今までの強い場面では今まで通り活躍しつつ、理不尽なキルとかが起こりづらくなるかなって。
対長射程じゃないのに地形的に一方的にウルショが通る、スロッシャーみたいな性能は絶対要らない。ここは本当に理不尽な気がする。ウルショが強くないポジションから放たれてるのに一撃で沈まされる…。
んで、ウルショって3つの弾がねじれて飛んでいくけど、もしこれが一つ60のダメージ判定が一部重複しながら飛んでいくような形なら、例えば射線の端であたったり、適当に放したのとか、地形をすり抜けてきたのとかがカス当たりになる。でも狙おうと思えばカス当たり2発でたおせるから、スペシャルとしてオワコンにはならないはず。もちろん相当弱くなるけど、相当弱くなってくれ。
ウルショの弾は3発あるうちのどれかがヒットしたらそれ以降加算されず、また直撃が当たった場合爆風のヒット判定は無くなるので、システムを根本的に変えるようなナーフはイカ研の健康を損なってしまうので来ないでしょうな
試し打ちでデカバルーンに当ててみると分かるけどカニやエクスのような爆風+直撃コンボは無いんだよね
今月末ガッツリとナーフ来ると思うけど
要は、最初期のウルショに戻せばいいだけの話
ウルショをナーフすんならリッター始め長射程もナーフしないとな?
本当、ウルショ強化する必要なかったのに
余計に環境壊すし長いわで...
長射程を抑えるのは同意見むしろこちらの全体的ナーフが正解だったはず
爆風強化は素で7発撃てるジェッパが爆風2確なのに揃えた感もあるね
カローラとクラブラ以外から没収するなら今の性能でも良い
両方とも強化入ったしウルショ弱体に隙は無かった
爆風も前隙も全然ナーフしていいから、本当に直撃判定を変えてくれ。直撃の快感がねーんだわ
直撃したらどうせ確殺だし、直撃のSE加えてくれてもいいかもね
爆風にはSEつけないでほしいけど
そしたらちょっとは快感あるかも
こいつだけ使用する事でのデメリットが無さすぎる割に殺傷能力高すぎる
そもそも弾ねじれんでいいやん
1確自体がキモいから削除で
チャージャーも1確持ちブラスターもローラーもワイパーも全削除しようっていう
1発しか撃てなくなってもまだ強そう(小並感)
勘違いしている人たまにいるがスシが持とうがクラブラが持とうが仮にボールドが持とうがくだらんのよこれ
もうみんな知ってるだろうけど、近距離は下に撃つよりも水平に撃った方が安定する
この時ジャンプは弾が高くなるので厳禁
初期の攻略サイトだとジャンプして真下に撃て!ってあったけど点で狙うより線に敵を通す方が当てやすい
スパショだったら壁裏でやり過ごすのは結構できたけどウルショだと爆風で死ぬことあるのもつらい
あと1発撃ったらゲージ1/3無くなれ
そしたらボトルの兄貴が一人でその場所に行ってなァ
ウルトラショットをぶっぱなして木端微塵にしてもうたんじゃ
ってネタをやろうと思ったけど面白くできそうになかったわ
ウルショが面白くないから
いやほら、バカマでさ、編成も事故っててさ色々とおちゃらけたマッチだけどさ、ほんーーーーーーーまにごめん。流石にゴミチャージャー弓相手でもこれは申し訳ないとは思ってる。ほんまに
使い手側もナーフ求めてるってよっぽどの壊れスペシャルだよね
強いを超えて理不尽
まだハイプレやマルミサは避けられたけどこれ見てから対処するの無理くない?
起動音したらしばらく引け!隠れろ!(壁裏当たる)
もなんかゲームとして変だし
初代のスパショをほんの少し弱くした感じだからね
ナーフというか解釈違いにキレてるだけ
爆風より直撃判定寄こせ、クソ気持ちいい直撃音付けろ
遠くで塗ってるだけのボトルとかスシ見てると吐き気するわ
やってることリッターよりクソだろ
こいつちょっと触ったけど一格でぶち当てても全然気持ちよくないのな
スパショと違って爽快感がない