ウルトラショットのコメント欄です。
リッターがクソだと言ってるシューターがこれ持ってるの笑えるんだよなぁ リッター以上にプレイヤー減らした最新のゴミ持ってリッターに責任擦り付けてるの面白過ぎる どっちも次作から完全に消えてくれ
カニを2発で中身ごと倒せるのはなあ 3発撃たないと壊せませんとなるのは硬すぎだから無しだとしても2発で装甲破壊までで良いだろ、残り1発で有効キル狙える性能はあるわけだし 単純性能だけでもtopを張れるSPが他のSPに対する強烈なメタにならないでくれ
弱体化しろとかそういう話がしたい訳ではないんだけど、 ウルショ使用者側からして、弾が変な軌道で飛んでくのって利点なの? 撃たれてる側的には壁に隠れてても都合よく曲がるように感じて…
ヤグラ柱通しウルショ出来るしプラスかな 敵が真ん中すり抜けられる事は流石に無いし
もう爆風40に戻して直撃したときにチャージャーとかブラスターみたいに音がなるようにすればいいんじゃね?
「次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。」 あ、これ書き方的にウルショはスルーされる...?
誠に残念なことに、そのパッチノートが公開された時にバリアに対するダメージの軽減というナーフが入っているんだよね。つまり「今回はナーフはしないけど次回はするよ」という予告はメインに対して言っているのであって強すぎる特定スペシャルには言及していないと思われる。残念なことに。
この考察通りだと思う、一部のブキって言ってるしスペシャルを問題視してる書き方じゃない そもそもウルショは強化されてから結構経つけど1度ナーフ入って以来直接の調整はきてなくてスシボトルのSPPがあがっただけだし ウルショ自体の調整はもう終わったと考えてると思うわ
イカ研としてはスシボトルだけが悪さしてるくらいの認識かもね
ウルショとシールドナーフすれば全員が幸せになれる
スペ性死んでるから爆風ダメージ、範囲、保持時間に掛かるようにして15gpくらいで元の性能になるようにすりゃええんちゃう? てかそもそもスペシャルの調整しやすくするための「スペシャル性能アップ」なんじゃないの?
長射程使ってるときに音聞いてから回避不可能でしたなウルショにぶち抜かれると舌打ちかましたくなるけど、長射程ぶち抜くのはコンセプトに倣った真っ当な使い方ではあるんだよな ついでとばかりに近中距離も纏めてぶち抜けるのが問題なわけで
上位勢環境、ウルショメタのバリア →バリアメタのトルネって流れだったらしいけど、 結局ウルショで吹き飛ばすのが一番強いのか東西ではウルショ多かったな
リッターもキモいし、リッターの被害者面しながらウルショ吐いてる奴らもキモすぎる このゲーム長射程要らなさ過ぎる
長射程のせいで短射程が割食ってるの意味わかんない
・今の直撃 ・直撃判定が小さくなる代わりにキル判定が攻撃側になる この2つならどっちが理不尽になりますかね?
でもウルショでリッター消し飛ばした瞬間がこのゲーム一番楽しいよね
全然楽しくない リッターなんて何回●してもリスポーン付近や安全地帯から普通に射線通してくるし
「これで数秒間まともに試合ができるぞ」を一番楽しいと定義するならはい
単純に面白くない どこでもキューバン即爆落とせるようなものって考えるとほんとに面白くない このスペだけ顔出せない時間が長過ぎるし抱え落ちできるの意味わからん とりあえずイカ状態に成れなくするのと発動してから構えるまでの時間&発射レートの間隔増やしてくれ好ましくなさ過ぎる
ウルショ祭りのバカゲー感は楽しかったけど普段から同じようなことやってるのはしんどいわ
バブルみたいに1つ目の弾はかなり小さく、2つ目の弾は少しだけ小さくするのはどう?(3つ目だけそのまま)
ウルショナーフ派だけど実際にナーフされたら打開に使えるSP限定されすぎてて無理ゲーになるのではとも思う
ナーフするにしても打開で全く役に立たないレベルまで落とす必要もないだろうし、打開潰しのウルショが弱くなることで打開時に他のSPを通せることも増えるだろうからなんとかなるんじゃないかな?
むしろ打開って本来難しいものであってウルショほど簡単にできるSPが存在するのが異常なんだよ
近距離遠距離即爆発巨大砲が弱いわけがない。 他も頭使えばなんとか強いけど、頭使わなくても強いままのウルショが存在している限り、他のスペシャルは雑魚になってしまう。そりゃ無理だろ
そもそも打開というシチュエーション自体いらなくない?
ウルショがいるから大人しいけどでナーフしてもウルショが減った分カニが増えるだけなんだよな ステージ構造のせいで短射程が打開できるスペシャルが実質この二つしかない、他に打開できるスペシャルといえばジェッパやテイオウだけど短射程についてるのってヒッセンとロラコラだけでこの二つはサブとのかみ合わせが悪すぎて使えないし ウルショがナーフされたらカニゲーに戻るだけ、結局短射程はスペで中・長射程をどうにかするしかない以上どれかに偏る
アサリとホコならともかくエリアヤグラじゃ時間稼ぎ特化のカニは減る以前に絶滅済みでしょうよ……
今のエリアのランキング見ればわかるけど100傑にウルショ武器は11人でうちスシは3人カーボンが2人でほとんどはボトル カニ武器は10人でうち9人がシャプマ無印とマニュ無印だから拮抗してるどころかボトルが暴れてるだけで短射程という枠ならカニ武器の方が多い ウルショは理不尽にやられた時の印象が強いだけで実際はカニの方が安定するんだよ 君もたぶんカニ武器使いなんだろうけど彼らはネガりすぎ絶滅なんてどこを見て言ってるのか 500傑まで数えても同じ傾向だしこのデータ見る限りボトルが異常なだけでカニ武器の方が強いよ
俺も絶滅っていうのはどうかと思うな。マニュとかジャプマのカニは強制エリア確保に近い動き出来るから当然多い ウルショとかいうただのキルスペでここまで上位に食い込んで暴れ回ってるのがおかしい
ウルショ→耐久イカだけど潜れる、捌けが速い。 カニ→耐久擬似的に向上だけど潜れない、稼働時間が長い。 で、カニはちゃんと一長一短ある。 ウルショは弱点が少なすぎる
ウルショ弱くなったら打開できないなんてないだろ 個人的には押さえ側のウルショちら見せがこのゲームで一番きついわ。ステージにもよるがどっちもウルショある状態よりどっちもウルショないの方が打開しやすい場合も十分あると思う
武器にスペ付いてるのを廃止してマリカみたいにボックス出るようにして打開側にウルショみたいなのでやすくして抑えはデコイとかばっか出るようにするのはどうよ ここで話すことでもないかもしれんがサブスペ固定をそろそろ見直した方がいいでしょ
初代の風船バトルのように木箱破壊してスペシャル缶詰をゲット!みたいな感じか? サブスペ固定うんぬんはともかく、サブスペが毎回ランダムになるとギアのサブインク、サブ性、スペ増、スペ性等がギアに組み込みにくくなるな、スペ減はお守り枠で使えそうだが
結局ウルショ対策って何?
打たれる前に〇す
対策は無い だから問題になっとる 強いて言えば距離詰めればいいけどステージ構造的にもキツい 上位勢の試合見ても起動音したらデスを覚悟するみたいな こんなスペシャル存在しちゃいけないよ
ワンチャン調整ないと思ってるんだけど だって必要だったらもう調整しているだろ?
大多数のプレイヤーはバランスなんかよりもとりあえず使ったら強いモノを好むからな。設置とか錯乱系のSPと違ってウルショはそれ単体で完結してるから、このSPが使い物にならなくなったらそれこそこのゲームの勢いが終わりかねないと判断しているのだろう
弱SPの救済に2年かかったイカ研を見てきて何故「必要だったらもう調整が済んでいる」と思ったの??
個人的には必要悪だと思ってる ナーフした結果リッター等々の長射程が環境武器になるのは本当にやめてほしい
ウルショ以外のスペ、それこそ ショクワンとかの長射程対策を強化すればよくない?
強化ってなに?火力?効果時間?攻撃範囲? どこをとっても弱武器には更に差が出るだけだろうから、数日後であろう次回アプデはナーフするぞって予告なんだと思うよ。
ウルショをなんとかしつつ弱スペも救済する、両方やれ 「火力?効果時間?攻撃範囲?」全部寄越せ、「弱武器には更に差が出る」元から差の塊なので言うて問題ない、むしろちょっとでも強くなれた方がお得。
自分がおかしいと思ってる点、1発〜2発撃ってからデスしてもスペシャルゲージがその時間経過分しか減らずに止まること 特に発動即1発撃って即デスした時のデメリットの無さが意味分からん 設置型と違うんだからって声もあるだろうけど吐き得過ぎるでしょっていつも思う
ウルショってブキの根幹である1確の弾を3発撃てるって所は残すとして ・爆風ダメージ初期の40にする ・構えた時点でイカ移動できなくする こうすれば遠距離1確って強みは残したままディレイかけて撃ったり脳死で爆風擦るだけでキル取れるクソ要素がなくなるから強SPぐらいの枠で収まると思う
そりゃ弱くするならそれが手っ取り速いだろうが、今ウルショで楽しんでるユーザーは一気にいなくなるだろね
別に爆風が戻れば十分弱くなると思うけど
弾速をキューインキと入れ替えてほしい、あっちはあんだけ溜めさせられて避けれる速度なのだから速度逆だと思うわ
"キューイン"部分がメインでショットはおまけじゃないのあれ
にしてはキューイン部分も欠点が多すぎる
せめて持続を4秒くらいにしてほしい
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リッターがクソだと言ってるシューターがこれ持ってるの笑えるんだよなぁ
リッター以上にプレイヤー減らした最新のゴミ持ってリッターに責任擦り付けてるの面白過ぎる
どっちも次作から完全に消えてくれ
カニを2発で中身ごと倒せるのはなあ
3発撃たないと壊せませんとなるのは硬すぎだから無しだとしても2発で装甲破壊までで良いだろ、残り1発で有効キル狙える性能はあるわけだし
単純性能だけでもtopを張れるSPが他のSPに対する強烈なメタにならないでくれ
弱体化しろとかそういう話がしたい訳ではないんだけど、
ウルショ使用者側からして、弾が変な軌道で飛んでくのって利点なの?
撃たれてる側的には壁に隠れてても都合よく曲がるように感じて…
ヤグラ柱通しウルショ出来るしプラスかな
敵が真ん中すり抜けられる事は流石に無いし
もう爆風40に戻して直撃したときにチャージャーとかブラスターみたいに音がなるようにすればいいんじゃね?
「次回の更新データは、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信します。その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。」
あ、これ書き方的にウルショはスルーされる...?
誠に残念なことに、そのパッチノートが公開された時にバリアに対するダメージの軽減というナーフが入っているんだよね。つまり「今回はナーフはしないけど次回はするよ」という予告はメインに対して言っているのであって強すぎる特定スペシャルには言及していないと思われる。残念なことに。
この考察通りだと思う、一部のブキって言ってるしスペシャルを問題視してる書き方じゃない
そもそもウルショは強化されてから結構経つけど1度ナーフ入って以来直接の調整はきてなくてスシボトルのSPPがあがっただけだし
ウルショ自体の調整はもう終わったと考えてると思うわ
イカ研としてはスシボトルだけが悪さしてるくらいの認識かもね
ウルショとシールドナーフすれば全員が幸せになれる
スペ性死んでるから爆風ダメージ、範囲、保持時間に掛かるようにして15gpくらいで元の性能になるようにすりゃええんちゃう?
てかそもそもスペシャルの調整しやすくするための「スペシャル性能アップ」なんじゃないの?
長射程使ってるときに音聞いてから回避不可能でしたなウルショにぶち抜かれると舌打ちかましたくなるけど、長射程ぶち抜くのはコンセプトに倣った真っ当な使い方ではあるんだよな
ついでとばかりに近中距離も纏めてぶち抜けるのが問題なわけで
上位勢環境、ウルショメタのバリア
→バリアメタのトルネって流れだったらしいけど、
結局ウルショで吹き飛ばすのが一番強いのか東西ではウルショ多かったな
リッターもキモいし、リッターの被害者面しながらウルショ吐いてる奴らもキモすぎる
このゲーム長射程要らなさ過ぎる
長射程のせいで短射程が割食ってるの意味わかんない
・今の直撃
・直撃判定が小さくなる代わりにキル判定が攻撃側になる
この2つならどっちが理不尽になりますかね?
でもウルショでリッター消し飛ばした瞬間がこのゲーム一番楽しいよね
全然楽しくない
リッターなんて何回●してもリスポーン付近や安全地帯から普通に射線通してくるし
「これで数秒間まともに試合ができるぞ」を一番楽しいと定義するならはい
単純に面白くない
どこでもキューバン即爆落とせるようなものって考えるとほんとに面白くない
このスペだけ顔出せない時間が長過ぎるし抱え落ちできるの意味わからん
とりあえずイカ状態に成れなくするのと発動してから構えるまでの時間&発射レートの間隔増やしてくれ好ましくなさ過ぎる
ウルショ祭りのバカゲー感は楽しかったけど普段から同じようなことやってるのはしんどいわ
バブルみたいに1つ目の弾はかなり小さく、2つ目の弾は少しだけ小さくするのはどう?(3つ目だけそのまま)
ウルショナーフ派だけど実際にナーフされたら打開に使えるSP限定されすぎてて無理ゲーになるのではとも思う
ナーフするにしても打開で全く役に立たないレベルまで落とす必要もないだろうし、打開潰しのウルショが弱くなることで打開時に他のSPを通せることも増えるだろうからなんとかなるんじゃないかな?
むしろ打開って本来難しいものであってウルショほど簡単にできるSPが存在するのが異常なんだよ
近距離遠距離即爆発巨大砲が弱いわけがない。
他も頭使えばなんとか強いけど、頭使わなくても強いままのウルショが存在している限り、他のスペシャルは雑魚になってしまう。そりゃ無理だろ
そもそも打開というシチュエーション自体いらなくない?
ウルショがいるから大人しいけどでナーフしてもウルショが減った分カニが増えるだけなんだよな
ステージ構造のせいで短射程が打開できるスペシャルが実質この二つしかない、他に打開できるスペシャルといえばジェッパやテイオウだけど短射程についてるのってヒッセンとロラコラだけでこの二つはサブとのかみ合わせが悪すぎて使えないし
ウルショがナーフされたらカニゲーに戻るだけ、結局短射程はスペで中・長射程をどうにかするしかない以上どれかに偏る
アサリとホコならともかくエリアヤグラじゃ時間稼ぎ特化のカニは減る以前に絶滅済みでしょうよ……
今のエリアのランキング見ればわかるけど100傑にウルショ武器は11人でうちスシは3人カーボンが2人でほとんどはボトル
カニ武器は10人でうち9人がシャプマ無印とマニュ無印だから拮抗してるどころかボトルが暴れてるだけで短射程という枠ならカニ武器の方が多い
ウルショは理不尽にやられた時の印象が強いだけで実際はカニの方が安定するんだよ
君もたぶんカニ武器使いなんだろうけど彼らはネガりすぎ絶滅なんてどこを見て言ってるのか
500傑まで数えても同じ傾向だしこのデータ見る限りボトルが異常なだけでカニ武器の方が強いよ
俺も絶滅っていうのはどうかと思うな。マニュとかジャプマのカニは強制エリア確保に近い動き出来るから当然多い
ウルショとかいうただのキルスペでここまで上位に食い込んで暴れ回ってるのがおかしい
ウルショ→耐久イカだけど潜れる、捌けが速い。
カニ→耐久擬似的に向上だけど潜れない、稼働時間が長い。
で、カニはちゃんと一長一短ある。
ウルショは弱点が少なすぎる
ウルショ弱くなったら打開できないなんてないだろ
個人的には押さえ側のウルショちら見せがこのゲームで一番きついわ。ステージにもよるがどっちもウルショある状態よりどっちもウルショないの方が打開しやすい場合も十分あると思う
武器にスペ付いてるのを廃止してマリカみたいにボックス出るようにして打開側にウルショみたいなのでやすくして抑えはデコイとかばっか出るようにするのはどうよ
ここで話すことでもないかもしれんがサブスペ固定をそろそろ見直した方がいいでしょ
初代の風船バトルのように木箱破壊してスペシャル缶詰をゲット!みたいな感じか?
サブスペ固定うんぬんはともかく、サブスペが毎回ランダムになるとギアのサブインク、サブ性、スペ増、スペ性等がギアに組み込みにくくなるな、スペ減はお守り枠で使えそうだが
結局ウルショ対策って何?
打たれる前に〇す
対策は無い
だから問題になっとる
強いて言えば距離詰めればいいけどステージ構造的にもキツい
上位勢の試合見ても起動音したらデスを覚悟するみたいな
こんなスペシャル存在しちゃいけないよ
ワンチャン調整ないと思ってるんだけど
だって必要だったらもう調整しているだろ?
大多数のプレイヤーはバランスなんかよりもとりあえず使ったら強いモノを好むからな。設置とか錯乱系のSPと違ってウルショはそれ単体で完結してるから、このSPが使い物にならなくなったらそれこそこのゲームの勢いが終わりかねないと判断しているのだろう
弱SPの救済に2年かかったイカ研を見てきて何故「必要だったらもう調整が済んでいる」と思ったの??
個人的には必要悪だと思ってる ナーフした結果リッター等々の長射程が環境武器になるのは本当にやめてほしい
ウルショ以外のスペ、それこそ
ショクワンとかの長射程対策を強化すればよくない?
強化ってなに?火力?効果時間?攻撃範囲?
どこをとっても弱武器には更に差が出るだけだろうから、数日後であろう次回アプデはナーフするぞって予告なんだと思うよ。
ウルショをなんとかしつつ弱スペも救済する、両方やれ
「火力?効果時間?攻撃範囲?」全部寄越せ、「弱武器には更に差が出る」元から差の塊なので言うて問題ない、むしろちょっとでも強くなれた方がお得。
自分がおかしいと思ってる点、1発〜2発撃ってからデスしてもスペシャルゲージがその時間経過分しか減らずに止まること
特に発動即1発撃って即デスした時のデメリットの無さが意味分からん
設置型と違うんだからって声もあるだろうけど吐き得過ぎるでしょっていつも思う
ウルショってブキの根幹である1確の弾を3発撃てるって所は残すとして
・爆風ダメージ初期の40にする
・構えた時点でイカ移動できなくする
こうすれば遠距離1確って強みは残したままディレイかけて撃ったり脳死で爆風擦るだけでキル取れるクソ要素がなくなるから強SPぐらいの枠で収まると思う
そりゃ弱くするならそれが手っ取り速いだろうが、今ウルショで楽しんでるユーザーは一気にいなくなるだろね
別に爆風が戻れば十分弱くなると思うけど
弾速をキューインキと入れ替えてほしい、あっちはあんだけ溜めさせられて避けれる速度なのだから速度逆だと思うわ
"キューイン"部分がメインでショットはおまけじゃないのあれ
にしてはキューイン部分も欠点が多すぎる
せめて持続を4秒くらいにしてほしい