ウルトラショットのコメント欄です。
それだとスペシャルで一方的に死ぬことが増えて復短の価値が相対的に上がって、復短詰む余裕がある位メインが強くてキル系の強いスペシャルが持てるブキ(スシとかシャプマとか)とそうじゃないブキの二極化が進むだけな気がする… そもそも強スペシャルに強メインなんて組み合わせがあるべきじゃないって話ではあるけど
ウルショ発動中は敵全員にインクアーマーつけろ💢💢💢
こいつとトリネは、マルミサみたいに発動後徐々にインクゲージが減る時間が長くなるナーフして欲しい 回転率を下げるのと、発動中にデスした場合すぐ溜められなくするべき
ウルショ発動中にデスしてもスペシャルゲージ残る仕様はマジでクソ デスしたらゲージ空にしろ
結局ウルショやカニやハイプレみたいに味方と連携することなしに単品でノーリスクでキルを取れるスペシャルはおもんな発生装置になるから存在しちゃあかんのよ
3にこだわるなら持続時間も3秒でいいよなあ?
弾速遅いし(リッターなんかと比べて)、遠距離かつ視界内ならよけるのは難しくないから、そこまで言われるほど強いかな?って印象。 近距離だと発動して構える間に死ねる。
リッターより弾速早い奴っているの?
流石に逆張り。。
遠距離かつ視界内ならね〜
ただリッターより当たり判定大きいんですけどね、、、、
正直素の発動時間を1秒縮めるだけで大分変わりそう
現在ウルショで一番塗れるのがスシで助かった...塗りが強いコンセプトのウルショ武器が出たら引退します
5発に増やしていいから、直撃1確と爆風2確はやめてくれんか
ウルショの弾速はジェッパぐらいまで下げてくれ 弾を見てから回避無理です
初期みたくロールで防がせてくれよ
ナンプラーでリスポンして着地と同時に消し炭になった時は流石に欠陥スペすぎるだろと思った
完全無欠のスペだぞ 欠陥なのは運営
ウルショ撃ち始めのタイミングで倒しても打開ですぐ溜まるから旨み少ないのが一番しょーもないし、せめて発動後倒されたらSPゲージ0の状態でリスポーンするようになってくれー コイツだけ破壊力と発動リスクのバランスがおかしいだろサメショクワンとか文字通り命かけてんだぞ
その調整はトルネにもしてほしい トルネぶん回しは普通におもんない
弾が無駄に回転してるせいで遮蔽裏なのに当たることがあるのが一番イカれ…イカしてる仕様だと思うわ。隠れた奴が偉いんだから生き残らせろ
ハイリスクハイリターンな設計のスペシャル作っといてこのローリスクハイリターンなスペシャル放置すんのマジでやめろ
とりあえず2発打って死ななかったら時間ギリギリまで構える動きが強すぎて読み合いもクソもないなら、3発ギリギリ打てるくらいの発動時間にしたら良さそう おみくじ性能は残しつつ、初撃で仕留めるか選ばせる感じで
スぺ性で効果時間伸ばせるんだし無積みなら4秒もあれば十分だよね おそらく弱体化を免れてる理由であろう長射程の抑止力としての存在感は変わらんし
ちゃぶ台返し
このスペシャル付いてるだけで最強武器候補になるのがあかん クラブラは初心者帯最強だし
ノーリスクSPなんだから味方との連携なしではキルが取れない程度にナーフしたほうがいい 具体的には1確削除と爆風3確化(直撃込みで2確)とかね それでもデコチラとかに比べたら全然強いから
画面上で敵が見えなくても、適当にいそうな所に撃ったらやれちゃうんだよな。ノーリスクハイリターン。カニと違って周りが見やすいし、近づかれても足元ドカンで最悪でも相討ちには持っていける。
ウルショはあっても良いかもしれないがウルショカニジェッパエナスタ辺りとその他の賑やかしが同じゲームにあっていい差じゃない しかも何をトチ狂ったのか基準()にするとかいい出して寿司バカ強化するし
調整前だしウルショ祭で使ってみたけどナーフ後でも後出し性能高すぎて長射程SPのくせに余裕で返り討ち頻発するわ 5/60秒とかいうカスみたいな量の調整で環境が変わるわけないわな
スクスロの振り速とかサメライドの前隙みたいに1Fを争う交戦のときはめちゃくちゃデカいけど、ウルショなんて遠くでぶっ放すだけだから前隙が多少短くなったぐらいじゃ何も解決しないよな
ウルショ飛び舞う祭りでアサリやれとか正気か?つかガ○ジエイムが使ってもただの目立つ案山子だぞ
クソエイムでもうまぶって発射間隔開けたりしなきゃ爆風で殺せるんよ
ウルショの編成数で勝利が決まると言っても過言ではない これぞウルショトゥーン
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それだとスペシャルで一方的に死ぬことが増えて復短の価値が相対的に上がって、復短詰む余裕がある位メインが強くてキル系の強いスペシャルが持てるブキ(スシとかシャプマとか)とそうじゃないブキの二極化が進むだけな気がする…
そもそも強スペシャルに強メインなんて組み合わせがあるべきじゃないって話ではあるけど
ウルショ発動中は敵全員にインクアーマーつけろ💢💢💢
こいつとトリネは、マルミサみたいに発動後徐々にインクゲージが減る時間が長くなるナーフして欲しい
回転率を下げるのと、発動中にデスした場合すぐ溜められなくするべき
ウルショ発動中にデスしてもスペシャルゲージ残る仕様はマジでクソ
デスしたらゲージ空にしろ
結局ウルショやカニやハイプレみたいに味方と連携することなしに単品でノーリスクでキルを取れるスペシャルはおもんな発生装置になるから存在しちゃあかんのよ
3にこだわるなら持続時間も3秒でいいよなあ?
弾速遅いし(リッターなんかと比べて)、遠距離かつ視界内ならよけるのは難しくないから、そこまで言われるほど強いかな?って印象。
近距離だと発動して構える間に死ねる。
リッターより弾速早い奴っているの?
流石に逆張り。。
遠距離かつ視界内ならね〜
ただリッターより当たり判定大きいんですけどね、、、、
正直素の発動時間を1秒縮めるだけで大分変わりそう
現在ウルショで一番塗れるのがスシで助かった...塗りが強いコンセプトのウルショ武器が出たら引退します
現在ウルショで一番塗れるのがスシで助かった...塗りが強いコンセプトのウルショ武器が出たら引退します
5発に増やしていいから、直撃1確と爆風2確はやめてくれんか
ウルショの弾速はジェッパぐらいまで下げてくれ
弾を見てから回避無理です
初期みたくロールで防がせてくれよ
ナンプラーでリスポンして着地と同時に消し炭になった時は流石に欠陥スペすぎるだろと思った
完全無欠のスペだぞ
欠陥なのは運営
ウルショ撃ち始めのタイミングで倒しても打開ですぐ溜まるから旨み少ないのが一番しょーもないし、せめて発動後倒されたらSPゲージ0の状態でリスポーンするようになってくれー
コイツだけ破壊力と発動リスクのバランスがおかしいだろサメショクワンとか文字通り命かけてんだぞ
その調整はトルネにもしてほしい
トルネぶん回しは普通におもんない
弾が無駄に回転してるせいで遮蔽裏なのに当たることがあるのが一番イカれ…イカしてる仕様だと思うわ。隠れた奴が偉いんだから生き残らせろ
ハイリスクハイリターンな設計のスペシャル作っといてこのローリスクハイリターンなスペシャル放置すんのマジでやめろ
とりあえず2発打って死ななかったら時間ギリギリまで構える動きが強すぎて読み合いもクソもないなら、3発ギリギリ打てるくらいの発動時間にしたら良さそう
おみくじ性能は残しつつ、初撃で仕留めるか選ばせる感じで
スぺ性で効果時間伸ばせるんだし無積みなら4秒もあれば十分だよね
おそらく弱体化を免れてる理由であろう長射程の抑止力としての存在感は変わらんし
ちゃぶ台返し
このスペシャル付いてるだけで最強武器候補になるのがあかん
クラブラは初心者帯最強だし
ノーリスクSPなんだから味方との連携なしではキルが取れない程度にナーフしたほうがいい
具体的には1確削除と爆風3確化(直撃込みで2確)とかね
それでもデコチラとかに比べたら全然強いから
画面上で敵が見えなくても、適当にいそうな所に撃ったらやれちゃうんだよな。ノーリスクハイリターン。カニと違って周りが見やすいし、近づかれても足元ドカンで最悪でも相討ちには持っていける。
ウルショはあっても良いかもしれないがウルショカニジェッパエナスタ辺りとその他の賑やかしが同じゲームにあっていい差じゃない
しかも何をトチ狂ったのか基準()にするとかいい出して寿司バカ強化するし
調整前だしウルショ祭で使ってみたけどナーフ後でも後出し性能高すぎて長射程SPのくせに余裕で返り討ち頻発するわ
5/60秒とかいうカスみたいな量の調整で環境が変わるわけないわな
スクスロの振り速とかサメライドの前隙みたいに1Fを争う交戦のときはめちゃくちゃデカいけど、ウルショなんて遠くでぶっ放すだけだから前隙が多少短くなったぐらいじゃ何も解決しないよな
ウルショ飛び舞う祭りでアサリやれとか正気か?つかガ○ジエイムが使ってもただの目立つ案山子だぞ
クソエイムでもうまぶって発射間隔開けたりしなきゃ爆風で殺せるんよ
ウルショの編成数で勝利が決まると言っても過言ではない
これぞウルショトゥーン