スミナガシートのコメント欄です。
こいつ上手く活かすのめっちゃムズいくせにちょっと甘えた使い方すると味方の邪魔になるとかいうクソ性能すぎるのなんなん? 今のスペシャルの中でガチで一番弱いまでない?せめて味方側からは向こう側見えるようにするくらい無いと本当にどうしようもなくないかこれ
これよりもゲージロック長くて、ダメージ低くて、デバフもないから別に居座っても問題ない雨のほうが弱いと思うがな。
人数不利で吐き捨てたときの維持性能はスミナガシのほうが高い。雨のほうが有効な地形とかないわけではないけどスミナガのほうがスペシャルとしては強いよ。
アメフラシも画面がしっとりする効果がつけば強いか
センプクあぶり出し効果はアメのほうがまだ強い気がする。 いや判らん、実際どうなんだろうな。
地形へのあたり判定でかいの地味にむかつく 自陣で展開して味方妨害になるのやめて
懲罰用SPみたいな扱いだよなコイツ。リッター専用とかにすればよかったのに。
短射程ブキが相手長射程の射線を切って奇襲するのに使うSPなのに、リッターに付けてどうするんだよ 同じ長射程のハイカスと違って射線出るし発光するし、水と油すぎる そもそも現環境でそこまでリッター強くないし(不快だけど) ヒッセンやヴァリアブルのスミナガは相性良くて強いから、奇襲広範囲攻撃ブキのロラフデスロッシャー専用SPにするべき
だからこそリッターの懲罰用に付けておけって話じゃないの?
性質上仕方ないけどセンサーきっついな 一番メタりたいリッターがトラップソナーで逆メタ完備してるのほんと酷い
自分が設置したスミナガ。 敵のマニューバーがシャーッと通り抜けてきて、こっちをキルしたあとまたシャーッと帰って行こうとして、手傷を負っていたのか通り抜けできずに爆散した。 キルカメラで見てて、ちょっとフフッ☺てなった。
散歩で強い投げ方を事前に見つけとくの結構大事だねこれ ナメロウエリアは中央の柱と左高の間の金網に正面下からぶつけると左高を覆いつつ下に隙間もできず正面高台の視界も邪魔できていい感じ
スペ性10くらい付けると使用感大分良くなるね。初めからこうした上でボム消しでも付ければ救えるんだろうけど、どうせ放置だろうなっていう諦めが期待を上回ってる。
相手にポイセンなしなら可能性は感じるんだけどね ポイセンなしなら
逆に味方にポイセンがいて長射程のキルブキがいれば、最強になるのでは? そしてすべてを兼ね備えたブキがデュアル蹄。実際はそれやるにはインク消費がキツすぎるそうだけど
ポイセン、スミナガの組み合わせは強いけど一人で完結させるのが大変というオチはあるとおもう。あるいはメインの性能が足りないか。
ビーコンとエナスタの相性は悪くないけど、スパは個人技活かしてメインでキル取らなきゃいけないから実際はポテンシャル発揮するの大変…みたいな感じ。
サブにことごとく探知機能があるやつがついてるから味方に透けさせる気はなさそうだよな。 まじでゴミ
敵からのダメージを吸収させてほしい
欠点を消すのは個性が薄れるってことならもっと敵から見えにくくしてほしいな シートに隠れて移動したはずなのに普通にチャーに抜かれて何事かと思って敵視点見たら模様の隙間から丸見えだったとかたまにある 手前からは現状の見え方のまま正面からはマジックミラーみたいにベタ塗りの壁にしてほしい
逆に、味方からはもっと半透明になって向こう側が見えるようにして欲しい 現状だと味方からも邪魔になる可能性がある 開発技術的にも難しくない調整だと思うけど
変なことせず隙間とか前進無くして範囲もうちょい広げるだけでいい気がするがね
開発側が固定の巨大遮蔽だと強すぎるとでも判断したのかな
イカ研的にはこれは強い判定なん? シートの大きさとスペ強をデフォルトでつけてほしいわ。
白黒効果いらないから、ポイセン含むサブウェポンを全部遮断出来るようにしてほしい あとは、相手のギアパワー効果を無効化する効果とかどうだろうか いわゆるFFでいう『デスペガ』みたいな強化解除魔法ポジ
雨もキューインキもショクワンもソナーもハンコもサメも強化されて、デコイ持ちブキのSPPも減らされて、インフレに取り残されて正真正銘の最弱SPになった
味方含めて全員に、スペシャル発動時3秒間サーマル付与するみたいなサポート能力付いたらいいと思う。
ふと思ったがスミナガシートの白黒効果をゲーミングカラーにすれば効果覿面では?
普通にマリカのゲッソーみたいなのじゃ駄目だったのだろうか
でもスプラの上位者ってマップ開きながら対面できる連中ばかりなんだろ? 余計な視覚情報が消えてむしろラッキーくらいに思われそう。
スミナガは聴覚効果もあるわけだし 音量を大きく落とすとかミュートにするとかも入れれば 影響はでかくなりそう
両端の形状的に物理的な膜でも良かったんじゃないかな イカタコが接触するもしくは相手側の弾が当たると一瞬破れて向こう側が見える(膜は1,2秒で再生)みたいな
この利敵機能付き横長クイボ、なんでウルショやらカニやらと同じ枠でスペシャル面してるんだ
このスペシャル投げた瞬間ずっとその場にあったら絶対防御ウォールマリアができるのにな〜
ダメージ蓄積してるときのもやもやみたいな画面外側への強い視覚妨害を追加するだけでも索敵効率落ちて強くなれそうなんだけどな シート本体が味方の索敵行動を妨害する問題はさておき
あえて不快さを上げるイカ研調整いいね。 ザザザ音もキューバン設置音とかに変えよう。 それだけだと強すぎるから発光要素も加えて利敵維持も忘れず。
なんなら被弾した人の周囲にもモヤを増やして 周りの人の視界も邪魔しよう
かなり好き それはそれとして、90°回転させて地面と平行に覆いかぶさる広範囲40ダメージ高級クイボ(2代目)にしても面白そうではある
技術や同期ズレ的に難しいのかもしれないけど、 ダメージを与えるんじゃなくて相手の最大HPを減らすって調整にしてくれないかな~って実装初期から思い続けてる。 スミナガ浸かった!→ほな回復入れて前出るか。が成立してるの良くない
スリップダメージにすればいいと思うんだよね それなら回復できないし、デバフを与えるイメージ的にもしっくりくる
どっちにせよ、触れたらしばらく回復できないのはいい案だと思うよ。
スミナガに触れた相手に回復を強いてるなら、目的の半分は達しているのでは?踏み越えたあと平然と対面仕掛けてくるなら問題だけど
強化案としては、スミナガに触れた敵に1のポイズンボールの効果を付与するのはどうだろうか?ダメージ以外のデバフは欲しいけど、センサーだとおかしいし
アメと違って塗り荒らし能力もないのに1秒ちょっとの遅延じゃ割に合わなく感じてるから、その点ポイズンは良いね...!
位置情報って互いにある程度絞り込まれてる前提だし、視界妨害云々以前に盤面に与える圧が無いとSPとしては機能しないと思うんだよなあ。 個人差出まくりのモノクロ効果抜いたらアメの劣化すぎて。
いっそのこと、単体でエリア取れるくらい塗り強化してみてはどうだろうか?
2の頃それをしたアメフラシさんは塗りナーフ以降7年ほど手が加えられなかったのでイカ研的には禁忌… 対面的な塗りを考えるなら「通る瞬間足元にインクが垂れる」くらいがいい塩梅かもね
一応今でも通る時に定期的に塗りは発生してんだけど、すごいポツポツとした間隔だからいまいち活きてる感じがしないんだよねぇ 周期短くするか一度に発生する塗りの数増やすかをしてもらえたらメイン振らずに接近路見出せるシチュも増えて面白そうなんだけど
サメがダメージなくてしかいわるくなっただけやんけ!そもそもサメってダメージあんの?
1個あたりの範囲縮小する代わりに3個投げれるようにしようぜ
スミナガシートでわかるのは潜伏系スペは無理があったということ。 現状、懲罰スペで自分のブキにはついて欲しくない。 ずっと微妙って言われ続けてるよね。
実際スミナガは潜伏ブキのヒッセン・ヴァリアブルとそれ以外でかなり強さに差があると思う 潜伏を行わない長射程のハイドラやボトルでは視界を失うデメリットの方が大きく、懲罰スペシャルになってる スミナガそのものに無理があるというより、ブキによって相性の差が激しく、付け方を間違えれば懲罰スペになる スプラローラーやホクサイ、フィンセント、1確ブラスターに付ければ強かったはず
マジで穴塞いでくれー 視界妨害としても信用できなかったらもうどうしようもないよ 普通に使ったら穴からの視界を有効活用できるの敵だけだし何を思ってこんな形状にしたのかわからん
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こいつ上手く活かすのめっちゃムズいくせにちょっと甘えた使い方すると味方の邪魔になるとかいうクソ性能すぎるのなんなん?
今のスペシャルの中でガチで一番弱いまでない?せめて味方側からは向こう側見えるようにするくらい無いと本当にどうしようもなくないかこれ
これよりもゲージロック長くて、ダメージ低くて、デバフもないから別に居座っても問題ない雨のほうが弱いと思うがな。
人数不利で吐き捨てたときの維持性能はスミナガシのほうが高い。雨のほうが有効な地形とかないわけではないけどスミナガのほうがスペシャルとしては強いよ。
アメフラシも画面がしっとりする効果がつけば強いか
センプクあぶり出し効果はアメのほうがまだ強い気がする。
いや判らん、実際どうなんだろうな。
地形へのあたり判定でかいの地味にむかつく
自陣で展開して味方妨害になるのやめて
懲罰用SPみたいな扱いだよなコイツ。リッター専用とかにすればよかったのに。
短射程ブキが相手長射程の射線を切って奇襲するのに使うSPなのに、リッターに付けてどうするんだよ
同じ長射程のハイカスと違って射線出るし発光するし、水と油すぎる
そもそも現環境でそこまでリッター強くないし(不快だけど)
ヒッセンやヴァリアブルのスミナガは相性良くて強いから、奇襲広範囲攻撃ブキのロラフデスロッシャー専用SPにするべき
だからこそリッターの懲罰用に付けておけって話じゃないの?
性質上仕方ないけどセンサーきっついな
一番メタりたいリッターがトラップソナーで逆メタ完備してるのほんと酷い
自分が設置したスミナガ。
敵のマニューバーがシャーッと通り抜けてきて、こっちをキルしたあとまたシャーッと帰って行こうとして、手傷を負っていたのか通り抜けできずに爆散した。
キルカメラで見てて、ちょっとフフッ☺てなった。
散歩で強い投げ方を事前に見つけとくの結構大事だねこれ
ナメロウエリアは中央の柱と左高の間の金網に正面下からぶつけると左高を覆いつつ下に隙間もできず正面高台の視界も邪魔できていい感じ
スペ性10くらい付けると使用感大分良くなるね。初めからこうした上でボム消しでも付ければ救えるんだろうけど、どうせ放置だろうなっていう諦めが期待を上回ってる。
相手にポイセンなしなら可能性は感じるんだけどね
ポイセンなしなら
逆に味方にポイセンがいて長射程のキルブキがいれば、最強になるのでは?
そしてすべてを兼ね備えたブキがデュアル蹄。実際はそれやるにはインク消費がキツすぎるそうだけど
ポイセン、スミナガの組み合わせは強いけど一人で完結させるのが大変というオチはあるとおもう。あるいはメインの性能が足りないか。
ビーコンとエナスタの相性は悪くないけど、スパは個人技活かしてメインでキル取らなきゃいけないから実際はポテンシャル発揮するの大変…みたいな感じ。
サブにことごとく探知機能があるやつがついてるから味方に透けさせる気はなさそうだよな。
まじでゴミ
敵からのダメージを吸収させてほしい
欠点を消すのは個性が薄れるってことならもっと敵から見えにくくしてほしいな
シートに隠れて移動したはずなのに普通にチャーに抜かれて何事かと思って敵視点見たら模様の隙間から丸見えだったとかたまにある
手前からは現状の見え方のまま正面からはマジックミラーみたいにベタ塗りの壁にしてほしい
逆に、味方からはもっと半透明になって向こう側が見えるようにして欲しい
現状だと味方からも邪魔になる可能性がある
開発技術的にも難しくない調整だと思うけど
変なことせず隙間とか前進無くして範囲もうちょい広げるだけでいい気がするがね
開発側が固定の巨大遮蔽だと強すぎるとでも判断したのかな
イカ研的にはこれは強い判定なん?
シートの大きさとスペ強をデフォルトでつけてほしいわ。
白黒効果いらないから、ポイセン含むサブウェポンを全部遮断出来るようにしてほしい
あとは、相手のギアパワー効果を無効化する効果とかどうだろうか
いわゆるFFでいう『デスペガ』みたいな強化解除魔法ポジ
雨もキューインキもショクワンもソナーもハンコもサメも強化されて、デコイ持ちブキのSPPも減らされて、インフレに取り残されて正真正銘の最弱SPになった
味方含めて全員に、スペシャル発動時3秒間サーマル付与するみたいなサポート能力付いたらいいと思う。
ふと思ったがスミナガシートの白黒効果をゲーミングカラーにすれば効果覿面では?
普通にマリカのゲッソーみたいなのじゃ駄目だったのだろうか
でもスプラの上位者ってマップ開きながら対面できる連中ばかりなんだろ?
余計な視覚情報が消えてむしろラッキーくらいに思われそう。
スミナガは聴覚効果もあるわけだし
音量を大きく落とすとかミュートにするとかも入れれば
影響はでかくなりそう
両端の形状的に物理的な膜でも良かったんじゃないかな
イカタコが接触するもしくは相手側の弾が当たると一瞬破れて向こう側が見える(膜は1,2秒で再生)みたいな
この利敵機能付き横長クイボ、なんでウルショやらカニやらと同じ枠でスペシャル面してるんだ
このスペシャル投げた瞬間ずっとその場にあったら絶対防御ウォールマリアができるのにな〜
ダメージ蓄積してるときのもやもやみたいな画面外側への強い視覚妨害を追加するだけでも索敵効率落ちて強くなれそうなんだけどな
シート本体が味方の索敵行動を妨害する問題はさておき
あえて不快さを上げるイカ研調整いいね。
ザザザ音もキューバン設置音とかに変えよう。
それだけだと強すぎるから発光要素も加えて利敵維持も忘れず。
なんなら被弾した人の周囲にもモヤを増やして
周りの人の視界も邪魔しよう
かなり好き
それはそれとして、90°回転させて地面と平行に覆いかぶさる広範囲40ダメージ高級クイボ(2代目)にしても面白そうではある
技術や同期ズレ的に難しいのかもしれないけど、
ダメージを与えるんじゃなくて相手の最大HPを減らすって調整にしてくれないかな~って実装初期から思い続けてる。
スミナガ浸かった!→ほな回復入れて前出るか。が成立してるの良くない
スリップダメージにすればいいと思うんだよね
それなら回復できないし、デバフを与えるイメージ的にもしっくりくる
どっちにせよ、触れたらしばらく回復できないのはいい案だと思うよ。
スミナガに触れた相手に回復を強いてるなら、目的の半分は達しているのでは?踏み越えたあと平然と対面仕掛けてくるなら問題だけど
強化案としては、スミナガに触れた敵に1のポイズンボールの効果を付与するのはどうだろうか?ダメージ以外のデバフは欲しいけど、センサーだとおかしいし
アメと違って塗り荒らし能力もないのに1秒ちょっとの遅延じゃ割に合わなく感じてるから、その点ポイズンは良いね...!
位置情報って互いにある程度絞り込まれてる前提だし、視界妨害云々以前に盤面に与える圧が無いとSPとしては機能しないと思うんだよなあ。
個人差出まくりのモノクロ効果抜いたらアメの劣化すぎて。
いっそのこと、単体でエリア取れるくらい塗り強化してみてはどうだろうか?
2の頃それをしたアメフラシさんは塗りナーフ以降7年ほど手が加えられなかったのでイカ研的には禁忌…
対面的な塗りを考えるなら「通る瞬間足元にインクが垂れる」くらいがいい塩梅かもね
一応今でも通る時に定期的に塗りは発生してんだけど、すごいポツポツとした間隔だからいまいち活きてる感じがしないんだよねぇ
周期短くするか一度に発生する塗りの数増やすかをしてもらえたらメイン振らずに接近路見出せるシチュも増えて面白そうなんだけど
サメがダメージなくてしかいわるくなっただけやんけ!そもそもサメってダメージあんの?
1個あたりの範囲縮小する代わりに3個投げれるようにしようぜ
スミナガシートでわかるのは潜伏系スペは無理があったということ。
現状、懲罰スペで自分のブキにはついて欲しくない。
ずっと微妙って言われ続けてるよね。
実際スミナガは潜伏ブキのヒッセン・ヴァリアブルとそれ以外でかなり強さに差があると思う
潜伏を行わない長射程のハイドラやボトルでは視界を失うデメリットの方が大きく、懲罰スペシャルになってる
スミナガそのものに無理があるというより、ブキによって相性の差が激しく、付け方を間違えれば懲罰スペになる
スプラローラーやホクサイ、フィンセント、1確ブラスターに付ければ強かったはず
マジで穴塞いでくれー
視界妨害としても信用できなかったらもうどうしようもないよ
普通に使ったら穴からの視界を有効活用できるの敵だけだし何を思ってこんな形状にしたのかわからん