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フィンセント・ヒュー / 553

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名無しのイカ 2025/04/12 (土) 00:40:07 648a7@60c21

スペ減あればスペ増いらん気がしてきた
その分イカ速やインク効率にまわした方がいいかな

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  • 555
    名無しのイカ 2025/04/12 (土) 13:49:44 703fe@c26b4 >> 553

    カムバ付けてて、初動でどうしてもマルミサ撃ちたいワケじゃないならスペ増は積まない方がいいよ。

    557
    名無しのイカ 2025/04/12 (土) 19:24:27 89570@9d5a2 >> 555

    正直初動で使うのが一番強いマルミサでスペ増積まないスタイルならスペ減もいらない気はする

    558
    名無しのイカ 2025/04/12 (土) 21:06:43 703fe@eb764 >> 555

    初動のマルミサってむしろ弱くない……?
    マルミサはどちらかというと初動以降の混戦時に使う方が索敵+味方の撃ち合いの補助になって強い気がするんだけど

    559
    名無しのイカ 2025/04/12 (土) 22:57:18 89570@9d5a2 >> 555

    混戦とか初動の解釈が違うのかなと思うけど開幕溜めて最初の一当たりでミサイル振らせて有利作ってく方が普通に一番強いかな
    初動の有利作りその後は抑えのミサイルを使って混戦になる前に解決したいかな混戦時に使うのはミサイルの硬直考えると人数有利を作ってからじゃないとリスクが高いし人数有利作れてるなら別にって感じもある

    560
    名無しのイカ 2025/04/12 (土) 23:24:24 648a7@60c21 >> 555

    個人的には初動マルミサあんまり強いと思ったことない
    自分の使い方が多分悪いんだろうけど、試合に影響してる気がしないんだよな
    打開や押し込み・混戦で使う方がよほど強く感じる
    ただしスメシのホコは最速でマルミサ打ちたい

    561
    名無しのイカ 2025/04/13 (日) 23:59:20 f2363@2530f >> 555

    初動マルミサは最前線同士がカチ合ってるタイミングで吐くのは強いと思う
    ミサイルに紛れて対面仕掛けるの普通に勝率高いしな

    562
    名無しのイカ 2025/04/14 (月) 00:33:05 b3bba@63e04 >> 555

    初動(相手が中央付近に来るまで)でマルミサでキル出来ることは少ないけど
    避けるために足を止めれば遅延になるし、構わず前進したなら塗りで退路を防げるし、爆風でダメージ受けてるから対面しやすくなるし、与ダメージ分でマップにも映るし
    等などの効果があるから、一概にキルできなかったから無意味とは言えない

    563
    名無しのイカ 2025/04/22 (火) 06:55:07 1a3d1@9db96 >> 555

    初動マルミサが強いか弱いかはステージによって異なるからどっちの意見もあってる。

    例えば海女のエリアとかだと初動に味方が敵とかち合うまでの時間が超短いから、初動はマルミサ溜めずにメインで応戦した方が盤面を制しやすい。

    逆にチョウザメエリアとかコンブエリアみたいな初動ファイトの前にお互いにお見合いが発生しやすいステージなら、さっとマルミサ溜めて打って相手を動かした方が味方も自分も立ち回りやすくなる。

    これは味方の動きにもよるから一概にどのステージならマルミサ溜めるのが正解とも言えないけど、自分の所感としてはステージごとに切り替えた方が勝ちやすい。

    564
    名無しのイカ 2025/04/26 (土) 02:34:34 648a7@60c21 >> 555

    臨機応変に切り替えるのがやっぱり一番だな
    ヤグラなんかは関門で仕事できるから初動より優先度高いかもしれない
    まあヤグラはバリア持ちが大体いるし初動で撃って先に潰しておくのもアリか
    とりあえずタカアシヤグラのヒューは強かった

  • 584
    名無しのイカ 2025/08/24 (日) 13:36:17 d4bed@ff81c >> 553

    マルミサってゲージ減少中に前突っ込むこと多いからあんまスペ減生きる気がしないっていうのは浅い?