メガホンレーザー5.1chページの欄です。
レーザー調整無しってマ?????
強くないとはいえ無難を突き進んでるからね、意味不明なナーフ食らうよか大いにマシ
ぶっちゃけ普通にバリア以下だから強化ほしいよなぁ
え、強化もらえるなら喜んで貰うけどこれ以上強くして貰ってもいいの・・・?(エリデコ使い)
服役明けは何食っても美味い理論な気がするが今メガホン着いてるメインサブのセットではパブロの次くらいに食い合わせ良さそう
ZRを一回押すたびロックして3回目をロックした瞬間ブォーン!シュウウウウ(照射)にしてくれたらマルミサと同じくらい同時に攻めやすくなるんだがなぁ。 敵がいる方向を向き続けないといけない仕様のせいで攻めにくいんだわ。 1だと構えてZRを押したら照射って形式だったから原点回帰にもなるしいいだろこれでよ〜
それはメイン使えない時間が伸びるから困る
Lボタンとかならいいのでは?使い道なかったしたぶんZRと同時使用できるだろうし メガホンの標準合わせるのが本当に何度やっても慣れないからどうにかしてほしいな~
メガホンで狙うたびに飛んでいくアサリ
そいやこれってバリア貫通もあるなら分厚くなったキャンプのパージも貫通できるのだろうか?
貫通が売りのSPなんだから当然。 分厚くなったといってもイカが丸々包まれてる訳じゃないからな。 前は守られてても背面の判定でダメージくらって死ぬよ。
いっそあらゆる無敵やアーマーを貫通する特性なら面白かったかもな
追尾性能と効果時間を少し増やしても問題なさそう
出し得スペシャル。死ぬ間際に使うのが1番強いわ
いっそ初代メガホンの性能に戻してくれればカニもバリアもナイスダマも瞬殺する良いスペシャルメタになるのに
縦長ステばっかの3で出たらリッター並みにクレーム殺到するぞ
塗り性能が付くだけでヘイト倍増しそう
サーモンランでタワーが6匹同時に湧くような感じか?
竹、エリデコ、トラストのメガホンは実質攻撃力アップが使えるようなもんだよな
そのへんメインと噛み合ってるからセットとしては悪くないけど メインが刺さる場面でより強くなるだけなのでスペシャルとしては物足りなさを感じる
スペ強が意外とささるな 1.9とかたまに見て冗談かと思ってたけど自分で使ったらたしかにそのくらい欲しい とりあえず1.0で様子見
やっぱりロックオンが分かりづらいのが単純に不便だし、音ゲーの判定みたいなUI付けてタイミングを分かりやすくして欲しい 希望はosu!
対象が一人とか少数のときは弾源をバラけさせて(発動時になるべく横に動く)使ってる そっちのほうがきれいに避けられる方向が減る
・安定の52 ・機動力のパブロ ・擬似4確を手に入れシューターデュアルと化したスペシュ ・みんなのトラウマ・擬似確竹 ・擬似確エリデコ ・↑二つを射程外から射れる弓 ・メガホンでビーコン壊されまくるボルネオ
かなり混沌としてる 使い手の練度もあって竹とエリデコが頭二つくらい抜けて強敵になりそうだし、スペシュもダークホース ボルネオはめげずに田植えと雷神ステップで撹乱だ(強いかはわからん)
ウルショと違ってSP発動中もメイン撃てるからなあ…ボルネオはどんまい
ロックオンやりやすくなったらあとは強化要らんと思うな 無限射程で自動追尾で発動後装置を投げるみたいな動作すら挟まず即メイン使えるのは唯一無二で強いし
あとは欲を言えば自分と味方の視界妨害が減って欲しいかなと言うぐらいで現状でもだいぶ使い勝手いいよね
SP使用中特攻効果は欲しいかな、SP発動中の相手には追尾が高速になるとか。
メガンホホ♡
レーザーの追尾速度は敵に合わせてとはいえ、重量級人速よりちょっと速いぐらいの最低ラインは合ってもいいよな
メガホンって単体ロックか複数ロックどっちが良いんだろうか?正直複数ロックの方が刺さる確率は高いと思うんだけど。
メガホン単体でのキルなんて取れたらラッキーくらいだからシンプルに妨害効果で考えると、二人に撃てば2倍・三人に撃てば3倍よね 複数ロックの方がお得だと思う
突破口を開きたい時は一人黙らせるために単体ロック、有利状況を確定したり不利状況を悪化させない目的なら複数ロックにしてる レーザー一組だと無視されるパターンが多すぎる
このスペの最大のメリットって本体が追撃出来る事で味方がダメ押しすればなお良しな所だと思うんだけど、発射先に派手にビームが飛んで視界防ぐのがメリットを台無しにしてると思う。 強化するとしたら味方にはビームを薄く表示するようにしてくれるだけでめっちゃ強くなるんじゃないか?
でもメガホンって射程無限レーザーが敵を追尾するんだから、実質スパセンみたいな索敵も出来るし薄くなりすぎるとそれはそれで困るな。レーザーに近づくと薄くなるだったら大丈夫だけど。
攻撃的な投げ物を持ってるかどうかで相性が極端に別れると思ってたけどエリデコが更にそれを立証しくれた
スペ性積むくらいならスペ増を積んだ方がいいんだろうか
何気にショクワン並のメイン相性格差がある もっと言うとショクワンと違ってサブの相性もある
見づらいのなんとかして欲しい
短射程のメガホン結局本体が干渉出来ないからあまりにも弱すぎる イカロールされるだけ 竹とかエリデコのメガホンはしっかりスペシャルしてるんだけどね…
それ以外だと機動力で突っ込む2種しかなくね?
スペシュのメガホンもかなり頼りになってたよ 射程と塗りの強さにメガホンが嵌って1v1の条件なら確実にキルがとれてた
イカロールしてるなら勝ちよ 短時間だけど放置してんのとほぼ一緒だもん
エリデコでスペ性6積むのってどうなんだろう 少量で効果発揮しやすいと聞いて積んでるんだけどいまいち違いが実感しにくくて
スペ性は最大値GP5.7が1秒(60F)。 GP1.0の時点で半分の0.5秒(30F)増えてるから積むならGP1.0が目安じゃない。
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レーザー調整無しってマ?????
強くないとはいえ無難を突き進んでるからね、意味不明なナーフ食らうよか大いにマシ
ぶっちゃけ普通にバリア以下だから強化ほしいよなぁ
え、強化もらえるなら喜んで貰うけどこれ以上強くして貰ってもいいの・・・?(エリデコ使い)
服役明けは何食っても美味い理論な気がするが今メガホン着いてるメインサブのセットではパブロの次くらいに食い合わせ良さそう
ZRを一回押すたびロックして3回目をロックした瞬間ブォーン!シュウウウウ(照射)にしてくれたらマルミサと同じくらい同時に攻めやすくなるんだがなぁ。
敵がいる方向を向き続けないといけない仕様のせいで攻めにくいんだわ。
1だと構えてZRを押したら照射って形式だったから原点回帰にもなるしいいだろこれでよ〜
それはメイン使えない時間が伸びるから困る
Lボタンとかならいいのでは?使い道なかったしたぶんZRと同時使用できるだろうし
メガホンの標準合わせるのが本当に何度やっても慣れないからどうにかしてほしいな~
メガホンで狙うたびに飛んでいくアサリ
そいやこれってバリア貫通もあるなら分厚くなったキャンプのパージも貫通できるのだろうか?
貫通が売りのSPなんだから当然。
分厚くなったといってもイカが丸々包まれてる訳じゃないからな。
前は守られてても背面の判定でダメージくらって死ぬよ。
いっそあらゆる無敵やアーマーを貫通する特性なら面白かったかもな
追尾性能と効果時間を少し増やしても問題なさそう
出し得スペシャル。死ぬ間際に使うのが1番強いわ
いっそ初代メガホンの性能に戻してくれればカニもバリアもナイスダマも瞬殺する良いスペシャルメタになるのに
縦長ステばっかの3で出たらリッター並みにクレーム殺到するぞ
塗り性能が付くだけでヘイト倍増しそう
サーモンランでタワーが6匹同時に湧くような感じか?
竹、エリデコ、トラストのメガホンは実質攻撃力アップが使えるようなもんだよな
そのへんメインと噛み合ってるからセットとしては悪くないけど
メインが刺さる場面でより強くなるだけなのでスペシャルとしては物足りなさを感じる
スペ強が意外とささるな
1.9とかたまに見て冗談かと思ってたけど自分で使ったらたしかにそのくらい欲しい
とりあえず1.0で様子見
やっぱりロックオンが分かりづらいのが単純に不便だし、音ゲーの判定みたいなUI付けてタイミングを分かりやすくして欲しい
希望はosu!
対象が一人とか少数のときは弾源をバラけさせて(発動時になるべく横に動く)使ってる
そっちのほうがきれいに避けられる方向が減る
・安定の52
・機動力のパブロ
・擬似4確を手に入れシューターデュアルと化したスペシュ
・みんなのトラウマ・擬似確竹
・擬似確エリデコ
・↑二つを射程外から射れる弓
・メガホンでビーコン壊されまくるボルネオ
かなり混沌としてる
使い手の練度もあって竹とエリデコが頭二つくらい抜けて強敵になりそうだし、スペシュもダークホース
ボルネオはめげずに田植えと雷神ステップで撹乱だ(強いかはわからん)
ウルショと違ってSP発動中もメイン撃てるからなあ…ボルネオはどんまい
ロックオンやりやすくなったらあとは強化要らんと思うな
無限射程で自動追尾で発動後装置を投げるみたいな動作すら挟まず即メイン使えるのは唯一無二で強いし
あとは欲を言えば自分と味方の視界妨害が減って欲しいかなと言うぐらいで現状でもだいぶ使い勝手いいよね
SP使用中特攻効果は欲しいかな、SP発動中の相手には追尾が高速になるとか。
メガンホホ♡
レーザーの追尾速度は敵に合わせてとはいえ、重量級人速よりちょっと速いぐらいの最低ラインは合ってもいいよな
メガホンって単体ロックか複数ロックどっちが良いんだろうか?正直複数ロックの方が刺さる確率は高いと思うんだけど。
メガホン単体でのキルなんて取れたらラッキーくらいだからシンプルに妨害効果で考えると、二人に撃てば2倍・三人に撃てば3倍よね
複数ロックの方がお得だと思う
突破口を開きたい時は一人黙らせるために単体ロック、有利状況を確定したり不利状況を悪化させない目的なら複数ロックにしてる
レーザー一組だと無視されるパターンが多すぎる
このスペの最大のメリットって本体が追撃出来る事で味方がダメ押しすればなお良しな所だと思うんだけど、発射先に派手にビームが飛んで視界防ぐのがメリットを台無しにしてると思う。
強化するとしたら味方にはビームを薄く表示するようにしてくれるだけでめっちゃ強くなるんじゃないか?
でもメガホンって射程無限レーザーが敵を追尾するんだから、実質スパセンみたいな索敵も出来るし薄くなりすぎるとそれはそれで困るな。レーザーに近づくと薄くなるだったら大丈夫だけど。
攻撃的な投げ物を持ってるかどうかで相性が極端に別れると思ってたけどエリデコが更にそれを立証しくれた
スペ性積むくらいならスペ増を積んだ方がいいんだろうか
何気にショクワン並のメイン相性格差がある
もっと言うとショクワンと違ってサブの相性もある
見づらいのなんとかして欲しい
短射程のメガホン結局本体が干渉出来ないからあまりにも弱すぎる イカロールされるだけ
竹とかエリデコのメガホンはしっかりスペシャルしてるんだけどね…
それ以外だと機動力で突っ込む2種しかなくね?
スペシュのメガホンもかなり頼りになってたよ
射程と塗りの強さにメガホンが嵌って1v1の条件なら確実にキルがとれてた
イカロールしてるなら勝ちよ
短時間だけど放置してんのとほぼ一緒だもん
エリデコでスペ性6積むのってどうなんだろう
少量で効果発揮しやすいと聞いて積んでるんだけどいまいち違いが実感しにくくて
スペ性は最大値GP5.7が1秒(60F)。
GP1.0の時点で半分の0.5秒(30F)増えてるから積むならGP1.0が目安じゃない。