メガホンレーザー5.1chページの欄です。
今の追尾性能なら火力上げても問題ないんじゃない?
これ1セットの威力ハイプレよりちょい上なんだな だからなんだって話だけど
対面中のスライドブキに照射すると面白いくらい簡単に溶けていく
ボム投げてレーザーに紛れて筆ダッシュして、ペナルティリッターをシバくのが気持ちいい☀️ パブロにとっては最高の相棒だよ。
ボルネオと相性いいっちゃいいんだが、ロックオン時に殆どライジンステップが使えなくなるのが痛い ロックオン周りと視認性良くしてくれたら本体性能そのままでも化けると思うんだが
レーザーの追尾速度の最低ラインをリッターがチャージ中だとかわせないぐらいにしてくないかな リッターを退かす為に使っても普通に撃てるのやめてくれよ
ときどきラグが原因なのか現在位置そのものを追尾してくる奴いるんだよな 対処法が何一つなく詰む
サモランやってるならなんとなくわかるかもだけど多分別の味方をロックオンしてる ロックオンされてる味方が先行しててかつ同じ方向に動くと発生する 近くに味方がいたらなるべく離れるのがいい
急いで動いたあと減速したが追尾先を計算してる側からはそう見えてないみたいなのはあるかもね 誰が追尾先を計算してるのかわからんが
音関連スペシャルなんだから追尾の速度を一定じゃなくてリズムに合わせて動くとかにしてくれないかな。 ミサイルのバラバラ着弾が許されてるんだからこれぐらいあってもいいでしょ。
発動時意外と隙があるんやな。あと発動音めっちゃ好き。
これ相手のスペ返り討ちにできること多くない?
言うてバリアとカニくらいじゃない?
ハンコもだぞ
マジ?と思ったが正面からならいけるのか 横からしかロックしたことなかったから気付かなかった
横は全然怖くないけど進行方向にレーザーがあったらそっちに行くのを諦めるレベル 引き返せないところで出てたらもう共倒れを狙うしかなくなる
以外とテイオウもイケる 無敵終わりに置いとけば多少の被害はあるし足元取れれば勝ち
ハンコ知らなかった!ありがとう〜 個人的にやりやすいのはカニとジェッパ。 サメは前もって撃ってたら、相手が死ぬと思ったのか慌てて発動して前隙でやられてたことある。
あとキューインキではこれ吸えないみたいだね。でもイカ状態で避けられちゃいそう。
同じ相手を2回以上ロックオンした場合、回数に応じて少し太くなる、は欲しいかもしれない あくまでチョン避けがかなり難しくなる程度ね 回避不能になったらただの塗れないハイプレなので
こいつももっと強化されていい 打開で貧弱すぎる
アーマーと無敵に対して全部貫通して欲しい
仮に硬直時間そのままで発射速度をあげても……使いづらくなるだけか
エリデコがにくい 相性良すぎでベストかっぷるすぎる ジムショクワンのようになってる 強化の芽がなくなった
ロックしなかった時一番遠くの敵狙って欲しい
気のせいかもしれんけどこのsp使った瞬間に回線落ちすることない? 10試合に1回あるかないか程度なんだけど、他のspではこんなこと無い
サーモンでもこれ使った瞬間めちゃくちゃ重くなることあるから何かあるかも
不具合修正に載ってたね、よく気づいたな
音系SPだからデカい音出したら強烈に追尾してくるとかだったらリッターメタなりそうじゃん?
撃つ瞬間まではクッソ静かじゃないですかー
撃つ時の硬直を減らすか無くしてほしい、もしくは照射開始をもっと早く。
パブロエリデコ竹のメガホンは普通に強いと思う。ボールド52は噛み合いがない、スペシュはシンプルにメインが弱いのが問題って印象。弓は使ったことないから分からん。
歩くだけでも避けれるのは許せないけど許そう チャーのチャージしながらの横歩きで避けれるのだけはなんとかしろ
仮にちょっと早くなってもチャージキープで避けれそう
チャージが終わってればね チャーキはイカ移動なんだからそれで避けられなかったらそれはそれで問題だし
言うてもリッターですらチャージ1.5秒やぞ
ヤグラで使うとヤグラ上のバリアえぐい速度で削れるの楽しい
なんかマルミサの劣化感ある。こっちの強みって硬直が少ないことしかなくね?
バリア貫通や攻撃速度で言えばミサイルより上だぞ
距離無制限+ロックオンだから似てる 貫通の個性がバリアにしか活かされないし貫通したからといってキルできるわけでもないのが悲しみ ロックオンの操作性とメガホンの視覚と音が自分を阻害するのと位置バレのしやすさが悪い個性になってる
せめて装甲もアーマーも無敵も全て貫通してくれたらロマンがあるのに
残念ながらそれしたらナイスダマが前作のチャクチ以上の自殺スペシャルになるんだよな
チャクチはメインだけで完封できるから問題だった ナイス玉は上昇下降中はメガホンは当たらないし全展開に1.8秒もかかるしその間他の敵に誤ロックされないように視線を固定しないといけない
修正:言葉遣いが悪かったすみません
追尾が特徴だってのに3でマルミサの追尾力も上がってるという悲しさ
ネタにしかできないだろうけど、ジャン短ガン積みして発動直後にスパジャンすれば上空からレーザー撃てるのかな(ジャンプ中にロックオン出来るのか考えてない)
起動はできるけどロックオンが間に合わんのでは
答えを言うとジャンプの構えに入った瞬間ロックオンできなくなる。ゲージも消えるから絶対やらないように。
「効果を最大限発揮させるには敵を見続けなければならない」という仕様が足枷になってると思うので、最後にロックオンした敵に自動で発射されるようにしてほしい
急いで前に出ないとメガホンにメインを合わせられないし 急いで前に出るとロック漏れの敵に横っ腹刺される
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今の追尾性能なら火力上げても問題ないんじゃない?
これ1セットの威力ハイプレよりちょい上なんだな
だからなんだって話だけど
対面中のスライドブキに照射すると面白いくらい簡単に溶けていく
ボム投げてレーザーに紛れて筆ダッシュして、ペナルティリッターをシバくのが気持ちいい☀️
パブロにとっては最高の相棒だよ。
ボルネオと相性いいっちゃいいんだが、ロックオン時に殆どライジンステップが使えなくなるのが痛い
ロックオン周りと視認性良くしてくれたら本体性能そのままでも化けると思うんだが
レーザーの追尾速度の最低ラインをリッターがチャージ中だとかわせないぐらいにしてくないかな
リッターを退かす為に使っても普通に撃てるのやめてくれよ
ときどきラグが原因なのか現在位置そのものを追尾してくる奴いるんだよな 対処法が何一つなく詰む
サモランやってるならなんとなくわかるかもだけど多分別の味方をロックオンしてる
ロックオンされてる味方が先行しててかつ同じ方向に動くと発生する
近くに味方がいたらなるべく離れるのがいい
急いで動いたあと減速したが追尾先を計算してる側からはそう見えてないみたいなのはあるかもね
誰が追尾先を計算してるのかわからんが
音関連スペシャルなんだから追尾の速度を一定じゃなくてリズムに合わせて動くとかにしてくれないかな。
ミサイルのバラバラ着弾が許されてるんだからこれぐらいあってもいいでしょ。
発動時意外と隙があるんやな。あと発動音めっちゃ好き。
これ相手のスペ返り討ちにできること多くない?
言うてバリアとカニくらいじゃない?
ハンコもだぞ
マジ?と思ったが正面からならいけるのか
横からしかロックしたことなかったから気付かなかった
横は全然怖くないけど進行方向にレーザーがあったらそっちに行くのを諦めるレベル
引き返せないところで出てたらもう共倒れを狙うしかなくなる
以外とテイオウもイケる
無敵終わりに置いとけば多少の被害はあるし足元取れれば勝ち
ハンコ知らなかった!ありがとう〜
個人的にやりやすいのはカニとジェッパ。
サメは前もって撃ってたら、相手が死ぬと思ったのか慌てて発動して前隙でやられてたことある。
あとキューインキではこれ吸えないみたいだね。でもイカ状態で避けられちゃいそう。
同じ相手を2回以上ロックオンした場合、回数に応じて少し太くなる、は欲しいかもしれない
あくまでチョン避けがかなり難しくなる程度ね 回避不能になったらただの塗れないハイプレなので
こいつももっと強化されていい 打開で貧弱すぎる
アーマーと無敵に対して全部貫通して欲しい
仮に硬直時間そのままで発射速度をあげても……使いづらくなるだけか
エリデコがにくい
相性良すぎでベストかっぷるすぎる
ジムショクワンのようになってる
強化の芽がなくなった
ロックしなかった時一番遠くの敵狙って欲しい
気のせいかもしれんけどこのsp使った瞬間に回線落ちすることない?
10試合に1回あるかないか程度なんだけど、他のspではこんなこと無い
サーモンでもこれ使った瞬間めちゃくちゃ重くなることあるから何かあるかも
不具合修正に載ってたね、よく気づいたな
音系SPだからデカい音出したら強烈に追尾してくるとかだったらリッターメタなりそうじゃん?
撃つ瞬間まではクッソ静かじゃないですかー
撃つ時の硬直を減らすか無くしてほしい、もしくは照射開始をもっと早く。
パブロエリデコ竹のメガホンは普通に強いと思う。ボールド52は噛み合いがない、スペシュはシンプルにメインが弱いのが問題って印象。弓は使ったことないから分からん。
歩くだけでも避けれるのは許せないけど許そう
チャーのチャージしながらの横歩きで避けれるのだけはなんとかしろ
仮にちょっと早くなってもチャージキープで避けれそう
チャージが終わってればね
チャーキはイカ移動なんだからそれで避けられなかったらそれはそれで問題だし
言うてもリッターですらチャージ1.5秒やぞ
ヤグラで使うとヤグラ上のバリアえぐい速度で削れるの楽しい
なんかマルミサの劣化感ある。こっちの強みって硬直が少ないことしかなくね?
バリア貫通や攻撃速度で言えばミサイルより上だぞ
距離無制限+ロックオンだから似てる
貫通の個性がバリアにしか活かされないし貫通したからといってキルできるわけでもないのが悲しみ
ロックオンの操作性とメガホンの視覚と音が自分を阻害するのと位置バレのしやすさが悪い個性になってる
せめて装甲もアーマーも無敵も全て貫通してくれたらロマンがあるのに
残念ながらそれしたらナイスダマが前作のチャクチ以上の自殺スペシャルになるんだよな
チャクチはメインだけで完封できるから問題だった
ナイス玉は上昇下降中はメガホンは当たらないし全展開に1.8秒もかかるしその間他の敵に誤ロックされないように視線を固定しないといけない
修正:言葉遣いが悪かったすみません
追尾が特徴だってのに3でマルミサの追尾力も上がってるという悲しさ
ネタにしかできないだろうけど、ジャン短ガン積みして発動直後にスパジャンすれば上空からレーザー撃てるのかな(ジャンプ中にロックオン出来るのか考えてない)
起動はできるけどロックオンが間に合わんのでは
答えを言うとジャンプの構えに入った瞬間ロックオンできなくなる。ゲージも消えるから絶対やらないように。
「効果を最大限発揮させるには敵を見続けなければならない」という仕様が足枷になってると思うので、最後にロックオンした敵に自動で発射されるようにしてほしい
急いで前に出ないとメガホンにメインを合わせられないし
急いで前に出るとロック漏れの敵に横っ腹刺される