メガホンレーザー5.1chページの欄です。
メガホン単体では弱いんだけど、交戦してるときとか他のスペシャルが飛んできてるときとかに使われるとマジで鬱陶しい。良い性能してるわ。
単体でぶち殺してくるウルショジェッパカニが見習って欲しい性能
メガホンめんどくさい
未だに左右イカロールとかいう一番被害が広がる方法で回避しようとする奴多くてキレそう
こういう奴2人に焼き殺されたらもうあとは雑にルール関与だけして消化試合するわ 必死に頑張るのアホらしくなる
だいぶ強くなってきたけど、開発側が嫌う離れたところからサブスペ使い続ける戦法に徐々に近づきつつあるからお仕置き喰らう可能性ありそう
メガホン持ちでメンツ固めてどこまで出来るかは興味ある メインサブ程良くばらけてるし
判定は大きくないんだ……ナーフはやめてくれぇ
インク回復目的で雑に使っても強いのがマルミサ感ある
スペシュの本体
スペシュの本体はポイセンだぞ
メガホンでこれ以上強化してほしい部分ってある? 自分は特にない
発動時のガッツポーズ削除
強いて言えばこっち側のメガホンの透明度をあげてほしい 視界を遮られて邪魔
竹みたいにメインと一緒に攻めるタイプは特に見にくいのが不便だわ
発動後の硬直の完全削除、ぶっちゃけ威力上げるよりもこっちが欲しかった
本当に狙いたい人を狙いやすいようになるといいなあと まあ無理か現状の仕様じゃ
今回の強化すげえよ 味方に殺されることマジ増えたもん
よくよく考えたらダメージ上げたところで「避けるのにみんな慣れたから」って理由で強くするのが全く理にかなってないのがじわじわくる 当たらなければいくらダメージ上がっても無意味じゃないかな
ふーん、じゃあダメージ999にするね…
最強ホコ割り兵器現る
これを体のいい理由にして「避けるのに慣れてきたからソナー60ダメにするね」にしたいんだろうなチャー研は 寄られたリッターがパシュパシュw1発と併せてキル圏内に入れられるから
本当に避けるのに慣れたからって言うなら 真っ先にサメを強化するはずなんよな
このSPって「ただ完璧に避ける」だけなら大縄跳びだけでいいけど、それだと照射されている間にあんまり仕事できないのがな 上位帯を見ていると最適解は「避けながら働く」ことで、そのためには軽度のダメージは受け入れる(『ライフで受ける』)べき場面もあるというのが私見
すみません!!! 皆このダメージにも慣れてきて強化直後より明らかにキル率下がってきてるのでもう一声ダメージ上げてもらっていいっスか!!!!
なんなら話題になったから慣れた奴増えて、 前より弱くなってる?
イカ研のことだから 「イカロール使えば簡単に避けれちゃう」くらいのつもりでいるよ 味方事故のことは考えてない
ターゲットが決まった音がした後にカタパから下のテッパンにタゲが移るんだが!?
スぺ強によるメガホンレーザー5.1ch 総ダメージ量の変化(試し撃ち場にて検証) GP0、756 GP3、819 GP6、861 GP9~10、882 GP12~13、903 GP15~18、924 GP19~23、945 GP24~30、966 GP31~39、987 GP41~57、1008
追記:ギアパワー倍化込みでGP40、987
サブ1の見るからに持続長いと思ってたけどサブ2も結構上昇幅あったのね
ウルショ並に好ましくない マルミサより最近は不愉快
マルミサと違って単発即死しないし塗りもないしハイドラがチャージしながら避けられるぐらい照準遅いし着弾するまでの位置バレもない 単に貴方が対策ができてないだけでは?
タワーで一度も事故死したことがない人ですか?
サモラン補正のダメージがどうも一対(2本)当たりのダメージになってない? バトルでのダメージは1本当たりだから違和感ある それともバイトメガホンはダメージ判定が5F毎ではなく10F毎なのか?
修正しました
ダメージ強化よりもマルミサ並みに索敵強化してほしい
強すぎもせず弱すぎもせず今一番丁度いい強さのスペシャルだと思ってる
ボム持ちの塗れるシューターについて欲しい
ボム持ちの塗れるスロッシャーについて欲しい🍮
まぁだから連射遅い、射程ない、威力ないって癖だらけのシューターにボムを付けないで実装が最大の譲歩だったんだろう。 塗れないシューターことジェッスイにボム無しで付いてても強力になっただろうし、よくて次の候補は銅モデじゃない?
コンボ前提の掩護射撃って性能だから強いブキに付けばその分凶悪になる、だからまともな中距離シューターなんかに付いちゃいけないスペシャルなんだろうよ。
擬似スパセン+擬似メ性よな 他がヤバすぎるだけで
折角擬似スパセンしてるのに全然明後日の方向向いて警戒して何ならメガホンされてる相手から不意打ちされる味方意味わかんねぇ…
l3dがこれ貰ってたら環境入りしてた説。スペシュはパワー不足、52は確定数減らせなくて噛み合い悪い、けどクイボl3なら・・・ スロッシャーはまだ実装されてないし、モップリン亜種がこいつ貰える可能性あるのはアツイ。
クイボメガホンL3あったら一生使い倒してると思う
個人的にマルミサよりデスするんだけど、やっぱりまだマルミサの方が強いの?
メガホンの方が今は強いと思う。ミサイルは味方から遠ざかりながら高速で身動き可能だけど、メガホンは高速で動くと味方に被害が及びやすくて束縛されるし、結構事故る。マルミサと違い、敵の近くで吐いた方が強いからメインを絡めて攻撃しやすい。キル出来るスペシャルとしては吐くだけで勝手に追尾してくれる分最強だと思う。
自分はマルミサの方が多分上だと思う 索敵効果と動かす力が段違いすぎる キル能力はこっちのほうが高いとは思うけどね
遠方から敵全員ロックできるのと塗りが残るという点で、打開の起点にするならマルミサは有効だと思う 逆にメインサブ撃ちながらすぐ使えるという点で拮抗状態の切り崩しや攻めのターンでの押し込みに強いのはメガホン
スペシャルとしてはマルミサの方が強いけどメガホンはメインと連携しやすいのとマルミサ武器のメインが軒並み癖強くてマルミサ頼りになるから武器セットとしてはメガホン勢の方が強い
全員ロックするならマルミサ 単体ロックならメガホンのイメージ
打開で相手にメガホン使われるだけで位置バレするわ防ぎようがないわでどうにもならくなるんだけどどうすりゃいいんだ
スペ性の最大効果量1秒増加じゃなくて、1.5秒ぐらいになってほしい もう少し拘束時間伸ばしたいけど流石に不愉快かな
ボトルジェットL3H3デュアル辺りについてたら絶対メ性レーザーって渾名ついてる なお竹
未だにこれの強化理由が「みんな慣れてきたから」だったの納得いかないわ
みんなが慣れてきたというならホップソナーは強化するべきだし ジムワイパーとカニタンクとウルショは弱化するべきだな
でも強化しなきゃ弱かったし動きになれてたのも事実だろ? ついでにホップソナーはリッターのせいで強化のしようがない
イカ研としては「弱くはないけど、プレイヤースキルが上がったから避けられる様になったので強化します」って事でしょ?じゃあ元から弱いブキやスペシャルは何でもっと抜本的な強化しないんだよってなるじゃん イカ研的にはこのスペシャルは「強くあってほしいスペシャル」なんだよ 逆にキューインキやデコイみたいな中途半端な性能のスペシャルは「強くなくていいスペシャル」なんだって思えて納得いかない
全部強くするとメインサブスぺのバランスとりにくいから、メインの強さの偏りをサブスぺの偏りで調整してるんだよなきっと だからスプリンクラーやソナーはずっと弱いままになりそう
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メガホン単体では弱いんだけど、交戦してるときとか他のスペシャルが飛んできてるときとかに使われるとマジで鬱陶しい。良い性能してるわ。
単体でぶち殺してくるウルショジェッパカニが見習って欲しい性能
メガホンめんどくさい
未だに左右イカロールとかいう一番被害が広がる方法で回避しようとする奴多くてキレそう
こういう奴2人に焼き殺されたらもうあとは雑にルール関与だけして消化試合するわ
必死に頑張るのアホらしくなる
だいぶ強くなってきたけど、開発側が嫌う離れたところからサブスペ使い続ける戦法に徐々に近づきつつあるからお仕置き喰らう可能性ありそう
メガホン持ちでメンツ固めてどこまで出来るかは興味ある
メインサブ程良くばらけてるし
判定は大きくないんだ……ナーフはやめてくれぇ
インク回復目的で雑に使っても強いのがマルミサ感ある
スペシュの本体
スペシュの本体はポイセンだぞ
メガホンでこれ以上強化してほしい部分ってある?
自分は特にない
発動時のガッツポーズ削除
強いて言えばこっち側のメガホンの透明度をあげてほしい
視界を遮られて邪魔
竹みたいにメインと一緒に攻めるタイプは特に見にくいのが不便だわ
発動後の硬直の完全削除、ぶっちゃけ威力上げるよりもこっちが欲しかった
本当に狙いたい人を狙いやすいようになるといいなあと
まあ無理か現状の仕様じゃ
今回の強化すげえよ
味方に殺されることマジ増えたもん
よくよく考えたらダメージ上げたところで「避けるのにみんな慣れたから」って理由で強くするのが全く理にかなってないのがじわじわくる
当たらなければいくらダメージ上がっても無意味じゃないかな
ふーん、じゃあダメージ999にするね…
最強ホコ割り兵器現る
これを体のいい理由にして「避けるのに慣れてきたからソナー60ダメにするね」にしたいんだろうなチャー研は
寄られたリッターがパシュパシュw1発と併せてキル圏内に入れられるから
本当に避けるのに慣れたからって言うなら
真っ先にサメを強化するはずなんよな
このSPって「ただ完璧に避ける」だけなら大縄跳びだけでいいけど、それだと照射されている間にあんまり仕事できないのがな
上位帯を見ていると最適解は「避けながら働く」ことで、そのためには軽度のダメージは受け入れる(『ライフで受ける』)べき場面もあるというのが私見
すみません!!!
皆このダメージにも慣れてきて強化直後より明らかにキル率下がってきてるのでもう一声ダメージ上げてもらっていいっスか!!!!
なんなら話題になったから慣れた奴増えて、
前より弱くなってる?
イカ研のことだから
「イカロール使えば簡単に避けれちゃう」くらいのつもりでいるよ
味方事故のことは考えてない
ターゲットが決まった音がした後にカタパから下のテッパンにタゲが移るんだが!?
スぺ強によるメガホンレーザー5.1ch
総ダメージ量の変化(試し撃ち場にて検証)
GP0、756
GP3、819
GP6、861
GP9~10、882
GP12~13、903
GP15~18、924
GP19~23、945
GP24~30、966
GP31~39、987
GP41~57、1008
追記:ギアパワー倍化込みでGP40、987
サブ1の見るからに持続長いと思ってたけどサブ2も結構上昇幅あったのね
ウルショ並に好ましくない マルミサより最近は不愉快
マルミサと違って単発即死しないし塗りもないしハイドラがチャージしながら避けられるぐらい照準遅いし着弾するまでの位置バレもない
単に貴方が対策ができてないだけでは?
タワーで一度も事故死したことがない人ですか?
サモラン補正のダメージがどうも一対(2本)当たりのダメージになってない?
バトルでのダメージは1本当たりだから違和感ある
それともバイトメガホンはダメージ判定が5F毎ではなく10F毎なのか?
修正しました
ダメージ強化よりもマルミサ並みに索敵強化してほしい
強すぎもせず弱すぎもせず今一番丁度いい強さのスペシャルだと思ってる
ボム持ちの塗れるシューターについて欲しい
ボム持ちの塗れるスロッシャーについて欲しい🍮
まぁだから連射遅い、射程ない、威力ないって癖だらけのシューターにボムを付けないで実装が最大の譲歩だったんだろう。
塗れないシューターことジェッスイにボム無しで付いてても強力になっただろうし、よくて次の候補は銅モデじゃない?
コンボ前提の掩護射撃って性能だから強いブキに付けばその分凶悪になる、だからまともな中距離シューターなんかに付いちゃいけないスペシャルなんだろうよ。
擬似スパセン+擬似メ性よな
他がヤバすぎるだけで
折角擬似スパセンしてるのに全然明後日の方向向いて警戒して何ならメガホンされてる相手から不意打ちされる味方意味わかんねぇ…
l3dがこれ貰ってたら環境入りしてた説。スペシュはパワー不足、52は確定数減らせなくて噛み合い悪い、けどクイボl3なら・・・
スロッシャーはまだ実装されてないし、モップリン亜種がこいつ貰える可能性あるのはアツイ。
クイボメガホンL3あったら一生使い倒してると思う
個人的にマルミサよりデスするんだけど、やっぱりまだマルミサの方が強いの?
メガホンの方が今は強いと思う。ミサイルは味方から遠ざかりながら高速で身動き可能だけど、メガホンは高速で動くと味方に被害が及びやすくて束縛されるし、結構事故る。マルミサと違い、敵の近くで吐いた方が強いからメインを絡めて攻撃しやすい。キル出来るスペシャルとしては吐くだけで勝手に追尾してくれる分最強だと思う。
自分はマルミサの方が多分上だと思う
索敵効果と動かす力が段違いすぎる
キル能力はこっちのほうが高いとは思うけどね
遠方から敵全員ロックできるのと塗りが残るという点で、打開の起点にするならマルミサは有効だと思う 逆にメインサブ撃ちながらすぐ使えるという点で拮抗状態の切り崩しや攻めのターンでの押し込みに強いのはメガホン
スペシャルとしてはマルミサの方が強いけどメガホンはメインと連携しやすいのとマルミサ武器のメインが軒並み癖強くてマルミサ頼りになるから武器セットとしてはメガホン勢の方が強い
全員ロックするならマルミサ
単体ロックならメガホンのイメージ
打開で相手にメガホン使われるだけで位置バレするわ防ぎようがないわでどうにもならくなるんだけどどうすりゃいいんだ
スペ性の最大効果量1秒増加じゃなくて、1.5秒ぐらいになってほしい
もう少し拘束時間伸ばしたいけど流石に不愉快かな
ボトルジェットL3H3デュアル辺りについてたら絶対メ性レーザーって渾名ついてる
なお竹
未だにこれの強化理由が「みんな慣れてきたから」だったの納得いかないわ
みんなが慣れてきたというならホップソナーは強化するべきだし
ジムワイパーとカニタンクとウルショは弱化するべきだな
でも強化しなきゃ弱かったし動きになれてたのも事実だろ?
ついでにホップソナーはリッターのせいで強化のしようがない
イカ研としては「弱くはないけど、プレイヤースキルが上がったから避けられる様になったので強化します」って事でしょ?じゃあ元から弱いブキやスペシャルは何でもっと抜本的な強化しないんだよってなるじゃん
イカ研的にはこのスペシャルは「強くあってほしいスペシャル」なんだよ
逆にキューインキやデコイみたいな中途半端な性能のスペシャルは「強くなくていいスペシャル」なんだって思えて納得いかない
全部強くするとメインサブスぺのバランスとりにくいから、メインの強さの偏りをサブスぺの偏りで調整してるんだよなきっと
だからスプリンクラーやソナーはずっと弱いままになりそう