メガホンレーザー5.1chページの欄です。
他のスペシャルが斜め上の強化されがちな中、メガホンは使い勝手の向上、火力アップと2連続で一番欲しい強化貰えてるのいいね
妙にロックオンにもたついてる人らを見かけたがアレは強化されたと聞いて持ってみてる人らか
強化された結果挙がる厄介な点がまんまマルミサだな もう少し差別化してほしい
ほんと草
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左右にばらけてた味方が二人以上の相手メガホンに合わせていっぺんに中心に集まったから、これだけのデスゾーンが出来上がったって感じなのかな どんな避け方をすればデス0は難しいにしても少なくともワイプせずに済んだんだろうか
乗り込まれる寸前の左はともかく、右は歩き避けで十分なシチュエーションでしょ まあ1人がとちった時点で自分だけ歩き避けしてても被弾するからどーにもならんのだけど
撃たれた後のことなら最初の軌道見えた時点でイカでスティック連打で前か右に動いていればよかったかもね。 お手本のようなSP合わせだし、これ避けられるならメガホンもっと強くしないと。
全速イカ移動、味方方向に逃げる、今回の場合はどっちにしろって感じだけどイカロールまでしてるって不正解を全部してるな
あるべきSPの姿
味方のマルミサかアメフラシ辺りと同時に展開するとこういう事故が狙いやすいので狙いたいところ
冷静に考えて、同じスペを同時に同じところに撃たれて地獄にならない方がおかしいからこれでいい。 マルミサ2回分同時発射とか、ウルショ2門とか、タワークロスファイアとかも同じぐらい地獄でしょ
イカ移動で高速で逃げて味方にロックされてるメガホン見てから慌てて切り替えそうとイカロしてるあたりにメガホンの避け方をまるで分かってない感が出てるな 今回の場合はまずヒト状態での横移動ジャンプから入り左に飛んでしまった場合はイカ移動で軽く右に移動(追尾で空中にレーザーが追ってるタイミングに限りイカ移動でダメージをほぼ負わない)からヒト移動で右の方に持って行くのが正解
逆に言えば、今まではそれで十分対処できてたんだろうな…
後衛の弓だから前でもこれは対処できてない戦犯ムーブ判定やな。 ヤグラとかでチャンスを逃したり、防衛時にチャージしながら対処しない。後ろで味方にレーザー誘導とかになる。
言うてこうなったときにどう切り返せばいいのか判断できる自信ないぞ ジャンプして持ち上がってくれるのは自分狙いだけで右にあるうちの4本分は味方狙ってるからその分はダメージ許容するとして、味方が全力で右移動してるから追加のなぎ払いを貰って生きてられるかはよくわからんぞ
イカダッシュしない そんだけ
人の奴全部貰って死んだらキレて良いけど、少なくとも自分狙いのメガホンで他人を殺すな
メガホン来たらヒト状態での横移動ジャンプを強く意識しとけばメガホンがきて操作する時にジャンプが出る癖が付く メガホンがきた時につい横移動ジャンプしてしまう癖が付いて困ることはなにもないけど
他人のプレイ動画だから後孔明してるだけで実際この状況で対処できる人の方が少ないからいちいち戦犯とか言わなくていいよ むしろタイミングきちんと合わせてベストな位置でSP撃った相手チームを褒めるべき
アプデで実感できるくらいキル取りやすくなった印象だけど、ダメージ上げるより追尾速度を上げて一定にしてほしい イカ移動追えるのに歩いてたら無傷は流石に不自然でしょ
多分長射程想定なんだとは思うけど、チャーキでも追い付かれる追尾速度にしたら壊れってレベルじゃないぞ流石に つまりチャーキが悪い
対チャーキ想定なら下手に追尾速度上げるより今の仕様のが強いぞ、避ける速さ関係ないからな
また鈍足ブキの居場所が無くなる…
単体だと微妙にスピナーとかチャージャーに刺さらないのが難点だよね 嫌がらせにはなっているけどデスはしないって感じだし 位置的にも味方狙いで事故も起こりにくいんだよな
仕様分かってれば、一度歩きながら無駄ジャンプしてからイカで切り返すという逆縄跳びも出来る 一応合わせてきたボム避けやすくなったりはする
縄跳びという回避方法が的を居てるのはジャンプでレーザーが上に行ってるタイミングは下を潜れる点にあるからな… 上手いやつがやるときれいに縄跳びぐるんぐるんになる
壁貫通、射程無限、自動追尾なのでこれ以上強化するとウルショゲー以上の理不尽さを発揮しそうだよな。スペシャル合わせすれば全員隠れたところから打っても強い
それに単発キル性能+塗りまで追加した理不尽スペがあるんですよ マルチミサイルっていうんですけど
まあマルミサにならないためにもここらが潮時って感じだね
マルミサはいちおうメガホンより多少隙があるという誤差レベルのハンデがある、が順当にそれを補って余りある強さだわな 逆にメガホンとタメ張れる発動前後隙の少ないスペシャルなんてバリアかデコチラくらいのもんだろうけど
遭遇回数が増えて避けるのにも慣れてきたけどきついわ レーザー以外の攻撃で動かざるを得ないときに器用に動かないと味方を殺してしまう
発射が迅速で、発射後に着弾までのタイムラグが無いっていうのはマルミサにはない強みだと思うなぁ
特にヤグラとかホコでは一刻も早く止めたい場面が多いから、メガホンの即効性には結構助けられてる 最近どんどん試合展開が高速化しているから、その追い風を受けて評価上がるかもよ
マルミサと違って前線から下がる必要ないのも地味なメリット
既に話題になってたらごめんだけど、レーザー不発するバグっぽいのに遭遇しました。 RCYN-VGRP-66LV-QESG 緑インクのスペシュが見どころ1でレーザー発動と同時にデスして以降、レーザーが出なくなっています
ID変わっちゃたけど>> 1247書き込んだ人です。最近のコメントのつき方的にイカロールや派手なイカダッシュとかしちゃったり結構よけ方わからない人いるっぽいので、1247以外にもここに書き込んだよけ方が本文にあったりGIFとかあると喜ばれたりします? もし需要あるならちょっと加筆修正して「敵に使われる場合の対策」に追記する形としてまとめようかと思いますがいかかでしょうか 追記 「敵に使われる場合の対策」の項目が冗長になりすぎそうなので、別項目にすることも検討しています。
需要ありそうなので編集させていただきます。このサイトの性質上、読み込むものが多くなるほど重くなってしまうのでできる限りGIF等の編集は避けたいのですが、もしGIFを乗せる場合はあまりにも冗長になりかねないので別項目にしたいと思います。 それを踏まえたうえでGIFいるいらないアンケをとりたいと思うので、リアクションのご協力をお願いします。 GIF入りで新項目😊 GIFなしで「敵に使われる場合の対策」に追記👍 GIFなしで新項目を追加❤
避け方解説はちょうど切らしていたから作成頑張って
編集しようとしたら同数だったので、一応明日の朝までリアクション待ちます。引き続きよろしくお願いいたします。
締め切ります!GIFなし「敵に使われる場合の対策」に追記の形で進めさせていただきます。
追記より添削した方がいいかもしれん、今の記述は長すぎる
では添削および加筆修正の形で進めさせていただきます。もし不都合等あれば差戻しの方ご協力をお願いします。
ビーコン飛びで逃げたらメガホンに唐竹割された
使う側がジャンプするとロック消えるけど、標的がジャンプしてもしっかり誘導するのね
申し訳ないけど絵面を想像して笑ってしまった すごい速さで頭上から振り下ろされるビーム…
横に回り込んで使うと正面の時よりよく当たるな
一旦加筆、および修正しました。しかしながらあんまりにも長いのでここからさらに削って分量を調整しようと思います。何か御意見等ございましたらご協力ください。
これ武器別解説いる?スペシャルの解説だから長くなるだけな気がする
(冗長で文字数のわりに役に立たないな、でも編集してくれた労力考えると強く言えないし自分で編集するのも面倒だから)ヨシ!
武器別解説はもともとの本文にあったので、おそらく他よりもメインやサブを絡めたスペシャル運用であるということを示すためにあったと思われます。今回はあくまでよけ方の部分だけが加筆する部分であり、編集する部分ではなかったということと武器ごとに立ち回りも違うので消すのもどうかと思いとりあえず折りたたみにしています。いらないようでしたら適宜削除よろしくお願いいたします。 追記 一旦消してもし必要なら差戻しでの対応も可能ではあるので一旦消すのもあり?かも でもこの項目は各ブキ対策3のページとも連動しているから詳しい記述を残しておく必要もあるかもしれないから正直どうするのが正解かわからん
これを機にもうちょっと内容整理してみたら? 文章一回書き直しとかしてさ、削れるだけ削ってみたら?
そこに編集ボタンがあるじゃろ? 冗談は置いておくとして、また次の機会に整理します。
手を一通り入れ終わりました。総量としては増えてしまいました(無能) これ以上手を入れると余計ぐちゃぐちゃになりそうなのでいったん編集はここまでにしたいと思います。
もうちょい短くしてくれ 長くて読んでられんわ
今回は避け方をメインに加筆したので、もとの文の添削は最小限にしています。その結果として長くなってしまいましたが、ここからもう少し減らすことができるよう調整していきます。
ひとまずありがとう。 内容の長さは一つずつ調整していこう
ありがとうございます。正直書いたばかりで減らすことができる所も思いついてないので、またアドバイスの方よろしくお願いします
正直なところ書いてあることのほとんどが共通事項として書いても問題ない内容に見える というか実際内容が結構な割合で被ってる 前衛中衛後衛それぞれのみに適用される特記事項だけ端的に書いてほしい あと前衛とはこういう状況に置かれるから、みたいな前置きもできる限り省略して他のポジションに比べて特にここに気をつけようみたいな結論を最初に書いてほしい
あとついでに元から書いてあった"敵に使われる場合の対策"の項、ちょっと読みにくいと思ったので内容が大きく変わらない程度に少し編集しました
(あ、履歴よく見たらこっちも今回手が加わってた…… 気づかず編集合戦みたいになって申し訳ない)
部分編集のリンクが切れていたので修正しました ***などで見出しを設定すると引用範囲に影響が出るので、代わりに#shadowheader(3,小見出し相当)をお使いください
すいません、ありがとうございます。
とりあえず、折り畳んでいない部分について、内容をあまり変えないまま見出しをつけて区切りました。 これでまず何をしなければいけないかが少しわかりやすくなったはずです。
今回のアプデでギアで何個分強化されたのか解る方いますか? 今メイン1サブ2、スぺ性積んでいますが同等程度の性能維持し ギア他に回したいのですが、サブ何個分移動できますかね?
スペ性で上がるのは持続時間であって威力じゃないから比較しようがないよ?総ダメージ量で比較したいってこと?それこそ全ヒットなんてしないから比較にならん でもまサブ2個(GP6)あたりはスペ性効果高いんでそれだけ残してメイン1個を他に回していいんじゃない
朝見た時より圧倒的に内容が細かく詳しくなってて草 無駄記述も多いけど読み応えあっておもろいじゃん👍
盤面荒らし:パブロ、ボルネオ 援護射撃:52、スペシュ、トラスト 対面強化:竹、ラピエリ
役割で分けるとこうなりがちかな
トラップみたいに説明してもいいかもね。 ○○型って感じで
とてもいい案だと思ったので一旦武器別解説の折りたたみ前に配置してみてもよろしいですか?
無駄こそが人生における最高のスパイスさ 編集ありがとう
メガホン発動直後にスペシャルゲージが空っぽになるバグに遭遇しました。回転率は良くなるけど、発動中に倒されたらゲージはほぼ0になるので、どっちが良いか迷っちゃう…。 自分はパブラーなので、スペ減に割く必要性が薄まるバグタイプに1票なんですけど、皆さんはどう思いますか? (バグなんで実現はしなさそうですけど)
後ろでスペ増馬鹿積みして 馬鹿くそ回す派なのでバグあり派です!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「3回のロックオン完了より前に本体を倒せばそれ以上は照射されないため、発動音が聞こえてすぐに使用者を倒すことができれば大きなアドバンテージが得られる。発射間隔は一回当たり0.6秒ずつかかるので、多少遅れても後半のレーザー発射を止められる可能性はある。」という記述を前衛に移すとともに、生存するメリットの記述を削除、および立ち位置別の特記事項を先に書いてこまごましたことを後にしつつ全体的な記述量を減らしました。
正直まだこの半分でも多いくらいだと感じる…… 言い始めるとキリないけど、例えば後衛の"レーザー自体が何本増えようと~"から"油断はしないように。"までの数行全部後衛に限った話じゃなくない? >一気にメガホンの根元に潜り込むことで、ロックされたレーザーは下を向くので他者を巻き込まず これも前衛中衛両方に書いてあるし仕様の話だから共通事項に書いた方が良いと思う 普通に有用な情報だから折り畳みの長文の中に埋もれてるのもったいない
このWikiは編集自由定期 編集自由なんだから気づいたところはどんどん直せばよくない? 俺はこの内容でもいいと思ったよ
この人確か編集してくれてる人だよ
IDの@以降はIPアドレス依存らしいから気をつけてな……
まあその後自分以外言及しないからもしかしたら自分の気にし過ぎかもとは思ってはいる 一部修正もしてくれてるみたいだし、取捨選択した結果が現状なのであればそれでいいよ
ごめん書いたあと再起挟んだせいで自演っぽく見えたかも 編集してくれてるなら修正してくれてもよくない?って意味で文章を修正したかったけど再起動挟んで無理だった 今見るとだいぶ頭に血が昇ってる文章だな、ほんとにごめん
今ならスペ性も有効なのかな?サブ1だけで持続延びてるのが目に見えて分かるし
トリカラ攻勢側のメガホンってどう使えば良いんだ……敵に至近距離で狙うしかないのか?
反対側の防衛に撃ち込んでる 案外ささる 私はマトイはどっちがとってもいい派なので…
ブキ部分をまとめるならこんな感じかね?
パブロ、ボルネオが該当。 使用者が能動的に発動し、盤面を有利に持っていくことを得意とする。 総じて相手インクを無視した移動が得意な為、ヘイトを買いながら突っ込み打開の隙を与えるのは得意。 おまけにパブロはスプボムによる退路潰し、ボルネオはビーコンによる城壁のおまけ付き。打開自体は味方依存だが、刺さる場合はとことんブッ刺さる。
52、スペシュ、トラストが該当。 味方の動きに合わせ、盤面を有利にする目的で発動することが多い。 メインが貧弱なり単純に噛み合わせが悪いなりで直接的に使用者がメガホンと絡めた立ち回りをしてくることは少ない。 シンプルにメインサブも強い52、デバフの具現化のようなスペシュ、メガホン+ポイズン+遠隔足元塗りの妨害に長けるトラスト、とブキ性能自体に特有な特徴がない為、基本的にブキ毎にどうメガホンを回すかはバラバラ。例えばトラストは予備のインクタンクの如くバンバン撃ってくる。
竹、ラピエリが該当。 メガホンにより自身の対面が有利となるブキ。 総じて長射程・高火力・連続攻撃。1on1では理不尽レベルで強く、「メ性ガン積み擬似確ブキが隙のないマルミサを発動して襲いかかってくる」と例えてもいい。 対面しようにも「きっちりメインを当ててくる」とは限らず、竹は半チャかロボム、エリデコは爆風かライマでも溶かせるときは溶かしてくる。足元奪って詰ませるのも得意。 役目が自己完結している為、打開や抑えの起点にはなりにくい。また使う側も癖の強いメインへの理解度を要求される為、相手が初心者だとあっさり打ち勝てることも。
52スペシュは対面強化目的でも結構使うと思うんだけど 上手い人はそうでもないんかな スペシュは特にそれやらなきゃ自分がやられる場面そこそこある気がする
「その役割での使用が特に得意なブキ」なだけで、他の用途で使ってくることもあるぞ!も追加で
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他のスペシャルが斜め上の強化されがちな中、メガホンは使い勝手の向上、火力アップと2連続で一番欲しい強化貰えてるのいいね
妙にロックオンにもたついてる人らを見かけたがアレは強化されたと聞いて持ってみてる人らか
強化された結果挙がる厄介な点がまんまマルミサだな
もう少し差別化してほしい
ほんと草
左右にばらけてた味方が二人以上の相手メガホンに合わせていっぺんに中心に集まったから、これだけのデスゾーンが出来上がったって感じなのかな
どんな避け方をすればデス0は難しいにしても少なくともワイプせずに済んだんだろうか
乗り込まれる寸前の左はともかく、右は歩き避けで十分なシチュエーションでしょ
まあ1人がとちった時点で自分だけ歩き避けしてても被弾するからどーにもならんのだけど
撃たれた後のことなら最初の軌道見えた時点でイカでスティック連打で前か右に動いていればよかったかもね。
お手本のようなSP合わせだし、これ避けられるならメガホンもっと強くしないと。
全速イカ移動、味方方向に逃げる、今回の場合はどっちにしろって感じだけどイカロールまでしてるって不正解を全部してるな
あるべきSPの姿
味方のマルミサかアメフラシ辺りと同時に展開するとこういう事故が狙いやすいので狙いたいところ
冷静に考えて、同じスペを同時に同じところに撃たれて地獄にならない方がおかしいからこれでいい。
マルミサ2回分同時発射とか、ウルショ2門とか、タワークロスファイアとかも同じぐらい地獄でしょ
イカ移動で高速で逃げて味方にロックされてるメガホン見てから慌てて切り替えそうとイカロしてるあたりにメガホンの避け方をまるで分かってない感が出てるな
今回の場合はまずヒト状態での横移動ジャンプから入り左に飛んでしまった場合はイカ移動で軽く右に移動(追尾で空中にレーザーが追ってるタイミングに限りイカ移動でダメージをほぼ負わない)からヒト移動で右の方に持って行くのが正解
逆に言えば、今まではそれで十分対処できてたんだろうな…
後衛の弓だから前でもこれは対処できてない戦犯ムーブ判定やな。
ヤグラとかでチャンスを逃したり、防衛時にチャージしながら対処しない。後ろで味方にレーザー誘導とかになる。
言うてこうなったときにどう切り返せばいいのか判断できる自信ないぞ
ジャンプして持ち上がってくれるのは自分狙いだけで右にあるうちの4本分は味方狙ってるからその分はダメージ許容するとして、味方が全力で右移動してるから追加のなぎ払いを貰って生きてられるかはよくわからんぞ
イカダッシュしない
そんだけ
人の奴全部貰って死んだらキレて良いけど、少なくとも自分狙いのメガホンで他人を殺すな
メガホン来たらヒト状態での横移動ジャンプを強く意識しとけばメガホンがきて操作する時にジャンプが出る癖が付く
メガホンがきた時につい横移動ジャンプしてしまう癖が付いて困ることはなにもないけど
他人のプレイ動画だから後孔明してるだけで実際この状況で対処できる人の方が少ないからいちいち戦犯とか言わなくていいよ
むしろタイミングきちんと合わせてベストな位置でSP撃った相手チームを褒めるべき
アプデで実感できるくらいキル取りやすくなった印象だけど、ダメージ上げるより追尾速度を上げて一定にしてほしい
イカ移動追えるのに歩いてたら無傷は流石に不自然でしょ
多分長射程想定なんだとは思うけど、チャーキでも追い付かれる追尾速度にしたら壊れってレベルじゃないぞ流石に
つまりチャーキが悪い
対チャーキ想定なら下手に追尾速度上げるより今の仕様のが強いぞ、避ける速さ関係ないからな
また鈍足ブキの居場所が無くなる…
単体だと微妙にスピナーとかチャージャーに刺さらないのが難点だよね
嫌がらせにはなっているけどデスはしないって感じだし
位置的にも味方狙いで事故も起こりにくいんだよな
仕様分かってれば、一度歩きながら無駄ジャンプしてからイカで切り返すという逆縄跳びも出来る
一応合わせてきたボム避けやすくなったりはする
縄跳びという回避方法が的を居てるのはジャンプでレーザーが上に行ってるタイミングは下を潜れる点にあるからな…
上手いやつがやるときれいに縄跳びぐるんぐるんになる
壁貫通、射程無限、自動追尾なのでこれ以上強化するとウルショゲー以上の理不尽さを発揮しそうだよな。スペシャル合わせすれば全員隠れたところから打っても強い
それに単発キル性能+塗りまで追加した理不尽スペがあるんですよ
マルチミサイルっていうんですけど
まあマルミサにならないためにもここらが潮時って感じだね
マルミサはいちおうメガホンより多少隙があるという誤差レベルのハンデがある、が順当にそれを補って余りある強さだわな
逆にメガホンとタメ張れる発動前後隙の少ないスペシャルなんてバリアかデコチラくらいのもんだろうけど
遭遇回数が増えて避けるのにも慣れてきたけどきついわ
レーザー以外の攻撃で動かざるを得ないときに器用に動かないと味方を殺してしまう
発射が迅速で、発射後に着弾までのタイムラグが無いっていうのはマルミサにはない強みだと思うなぁ
特にヤグラとかホコでは一刻も早く止めたい場面が多いから、メガホンの即効性には結構助けられてる
最近どんどん試合展開が高速化しているから、その追い風を受けて評価上がるかもよ
マルミサと違って前線から下がる必要ないのも地味なメリット
既に話題になってたらごめんだけど、レーザー不発するバグっぽいのに遭遇しました。
RCYN-VGRP-66LV-QESG
緑インクのスペシュが見どころ1でレーザー発動と同時にデスして以降、レーザーが出なくなっています
ID変わっちゃたけど>> 1247書き込んだ人です。最近のコメントのつき方的にイカロールや派手なイカダッシュとかしちゃったり結構よけ方わからない人いるっぽいので、1247以外にもここに書き込んだよけ方が本文にあったりGIFとかあると喜ばれたりします?
もし需要あるならちょっと加筆修正して「敵に使われる場合の対策」に追記する形としてまとめようかと思いますがいかかでしょうか
追記
「敵に使われる場合の対策」の項目が冗長になりすぎそうなので、別項目にすることも検討しています。
需要ありそうなので編集させていただきます。このサイトの性質上、読み込むものが多くなるほど重くなってしまうのでできる限りGIF等の編集は避けたいのですが、もしGIFを乗せる場合はあまりにも冗長になりかねないので別項目にしたいと思います。
それを踏まえたうえでGIFいるいらないアンケをとりたいと思うので、リアクションのご協力をお願いします。
GIF入りで新項目😊 GIFなしで「敵に使われる場合の対策」に追記👍 GIFなしで新項目を追加❤
避け方解説はちょうど切らしていたから作成頑張って
編集しようとしたら同数だったので、一応明日の朝までリアクション待ちます。引き続きよろしくお願いいたします。
締め切ります!GIFなし「敵に使われる場合の対策」に追記の形で進めさせていただきます。
追記より添削した方がいいかもしれん、今の記述は長すぎる
では添削および加筆修正の形で進めさせていただきます。もし不都合等あれば差戻しの方ご協力をお願いします。
ビーコン飛びで逃げたらメガホンに唐竹割された
使う側がジャンプするとロック消えるけど、標的がジャンプしてもしっかり誘導するのね
申し訳ないけど絵面を想像して笑ってしまった
すごい速さで頭上から振り下ろされるビーム…
横に回り込んで使うと正面の時よりよく当たるな
一旦加筆、および修正しました。しかしながらあんまりにも長いのでここからさらに削って分量を調整しようと思います。何か御意見等ございましたらご協力ください。
これ武器別解説いる?スペシャルの解説だから長くなるだけな気がする
(冗長で文字数のわりに役に立たないな、でも編集してくれた労力考えると強く言えないし自分で編集するのも面倒だから)ヨシ!
武器別解説はもともとの本文にあったので、おそらく他よりもメインやサブを絡めたスペシャル運用であるということを示すためにあったと思われます。今回はあくまでよけ方の部分だけが加筆する部分であり、編集する部分ではなかったということと武器ごとに立ち回りも違うので消すのもどうかと思いとりあえず折りたたみにしています。いらないようでしたら適宜削除よろしくお願いいたします。
追記
一旦消してもし必要なら差戻しでの対応も可能ではあるので一旦消すのもあり?かも
でもこの項目は各ブキ対策3のページとも連動しているから詳しい記述を残しておく必要もあるかもしれないから正直どうするのが正解かわからん
これを機にもうちょっと内容整理してみたら?
文章一回書き直しとかしてさ、削れるだけ削ってみたら?
そこに編集ボタンがあるじゃろ?冗談は置いておくとして、また次の機会に整理します。
手を一通り入れ終わりました。総量としては増えてしまいました(無能)
これ以上手を入れると余計ぐちゃぐちゃになりそうなのでいったん編集はここまでにしたいと思います。
もうちょい短くしてくれ
長くて読んでられんわ
今回は避け方をメインに加筆したので、もとの文の添削は最小限にしています。その結果として長くなってしまいましたが、ここからもう少し減らすことができるよう調整していきます。
ひとまずありがとう。
内容の長さは一つずつ調整していこう
ありがとうございます。正直書いたばかりで減らすことができる所も思いついてないので、またアドバイスの方よろしくお願いします
正直なところ書いてあることのほとんどが共通事項として書いても問題ない内容に見える
というか実際内容が結構な割合で被ってる
前衛中衛後衛それぞれのみに適用される特記事項だけ端的に書いてほしい
あと前衛とはこういう状況に置かれるから、みたいな前置きもできる限り省略して他のポジションに比べて特にここに気をつけようみたいな結論を最初に書いてほしい
あとついでに元から書いてあった"敵に使われる場合の対策"の項、ちょっと読みにくいと思ったので内容が大きく変わらない程度に少し編集しました
(あ、履歴よく見たらこっちも今回手が加わってた…… 気づかず編集合戦みたいになって申し訳ない)
部分編集のリンクが切れていたので修正しました
***などで見出しを設定すると引用範囲に影響が出るので、代わりに#shadowheader(3,小見出し相当)をお使いください
すいません、ありがとうございます。
とりあえず、折り畳んでいない部分について、内容をあまり変えないまま見出しをつけて区切りました。
これでまず何をしなければいけないかが少しわかりやすくなったはずです。
今回のアプデでギアで何個分強化されたのか解る方いますか?
今メイン1サブ2、スぺ性積んでいますが同等程度の性能維持し
ギア他に回したいのですが、サブ何個分移動できますかね?
スペ性で上がるのは持続時間であって威力じゃないから比較しようがないよ?総ダメージ量で比較したいってこと?それこそ全ヒットなんてしないから比較にならん
でもまサブ2個(GP6)あたりはスペ性効果高いんでそれだけ残してメイン1個を他に回していいんじゃない
朝見た時より圧倒的に内容が細かく詳しくなってて草
無駄記述も多いけど読み応えあっておもろいじゃん👍
盤面荒らし:パブロ、ボルネオ
援護射撃:52、スペシュ、トラスト
対面強化:竹、ラピエリ
役割で分けるとこうなりがちかな
トラップみたいに説明してもいいかもね。
○○型って感じで
とてもいい案だと思ったので一旦武器別解説の折りたたみ前に配置してみてもよろしいですか?
無駄こそが人生における最高のスパイスさ
編集ありがとう
メガホン発動直後にスペシャルゲージが空っぽになるバグに遭遇しました。回転率は良くなるけど、発動中に倒されたらゲージはほぼ0になるので、どっちが良いか迷っちゃう…。
自分はパブラーなので、スペ減に割く必要性が薄まるバグタイプに1票なんですけど、皆さんはどう思いますか?
(バグなんで実現はしなさそうですけど)
後ろでスペ増馬鹿積みして
馬鹿くそ回す派なのでバグあり派です!!!!!!!!!!!!!!!!!!
「3回のロックオン完了より前に本体を倒せばそれ以上は照射されないため、発動音が聞こえてすぐに使用者を倒すことができれば大きなアドバンテージが得られる。発射間隔は一回当たり0.6秒ずつかかるので、多少遅れても後半のレーザー発射を止められる可能性はある。」という記述を前衛に移すとともに、生存するメリットの記述を削除、および立ち位置別の特記事項を先に書いてこまごましたことを後にしつつ全体的な記述量を減らしました。
正直まだこの半分でも多いくらいだと感じる……
言い始めるとキリないけど、例えば後衛の"レーザー自体が何本増えようと~"から"油断はしないように。"までの数行全部後衛に限った話じゃなくない?
>一気にメガホンの根元に潜り込むことで、ロックされたレーザーは下を向くので他者を巻き込まず
これも前衛中衛両方に書いてあるし仕様の話だから共通事項に書いた方が良いと思う
普通に有用な情報だから折り畳みの長文の中に埋もれてるのもったいない
このWikiは編集自由定期
編集自由なんだから気づいたところはどんどん直せばよくない?
俺はこの内容でもいいと思ったよ
この人確か編集してくれてる人だよ
IDの@以降はIPアドレス依存らしいから気をつけてな……
まあその後自分以外言及しないからもしかしたら自分の気にし過ぎかもとは思ってはいる
一部修正もしてくれてるみたいだし、取捨選択した結果が現状なのであればそれでいいよ
ごめん書いたあと再起挟んだせいで自演っぽく見えたかも
編集してくれてるなら修正してくれてもよくない?って意味で文章を修正したかったけど再起動挟んで無理だった
今見るとだいぶ頭に血が昇ってる文章だな、ほんとにごめん
今ならスペ性も有効なのかな?サブ1だけで持続延びてるのが目に見えて分かるし
トリカラ攻勢側のメガホンってどう使えば良いんだ……敵に至近距離で狙うしかないのか?
反対側の防衛に撃ち込んでる
案外ささる
私はマトイはどっちがとってもいい派なので…
ブキ部分をまとめるならこんな感じかね?
パブロ、ボルネオが該当。
使用者が能動的に発動し、盤面を有利に持っていくことを得意とする。
総じて相手インクを無視した移動が得意な為、ヘイトを買いながら突っ込み打開の隙を与えるのは得意。
おまけにパブロはスプボムによる退路潰し、ボルネオはビーコンによる城壁のおまけ付き。打開自体は味方依存だが、刺さる場合はとことんブッ刺さる。
52、スペシュ、トラストが該当。
味方の動きに合わせ、盤面を有利にする目的で発動することが多い。
メインが貧弱なり単純に噛み合わせが悪いなりで直接的に使用者がメガホンと絡めた立ち回りをしてくることは少ない。
シンプルにメインサブも強い52、デバフの具現化のようなスペシュ、メガホン+ポイズン+遠隔足元塗りの妨害に長けるトラスト、とブキ性能自体に特有な特徴がない為、基本的にブキ毎にどうメガホンを回すかはバラバラ。例えばトラストは予備のインクタンクの如くバンバン撃ってくる。
竹、ラピエリが該当。
メガホンにより自身の対面が有利となるブキ。
総じて長射程・高火力・連続攻撃。1on1では理不尽レベルで強く、「メ性ガン積み擬似確ブキが隙のないマルミサを発動して襲いかかってくる」と例えてもいい。
対面しようにも「きっちりメインを当ててくる」とは限らず、竹は半チャかロボム、エリデコは爆風かライマでも溶かせるときは溶かしてくる。足元奪って詰ませるのも得意。
役目が自己完結している為、打開や抑えの起点にはなりにくい。また使う側も癖の強いメインへの理解度を要求される為、相手が初心者だとあっさり打ち勝てることも。
52スペシュは対面強化目的でも結構使うと思うんだけど
上手い人はそうでもないんかな
スペシュは特にそれやらなきゃ自分がやられる場面そこそこある気がする
「その役割での使用が特に得意なブキ」なだけで、他の用途で使ってくることもあるぞ!も追加で