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ユノハナ大渓谷 / 287

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名無しのイカ 2026/01/20 (火) 23:40:36 952b2@803f1

●立体感のある柱が特長だが、中央部が息苦しい。
左右も袋小路ではないが、閉塞感が強い。
●塗りブキが塗ってしまうと塗るところが早くなくなる。
敵陣の高台へ投げる投げ物がないとSPが貯まりにくい。
●自陣が荒らされていないと、縦長ステージで中央まで行かないと塗れない。
中央部へのルートは高台に長射程がいたり、台下から猛攻があると攻め込むのが難しい。結果、塗ってSPも貯めることができず、逆転も難しい。
●自陣が荒らされたら荒らされたで、自陣の形も縦長なので横に広げながら塗ることができない。台下の広くない場所で相手と戦うしかない。結果、SPが貯まりにくく、逆転の難しさを引き起こす。

結論、構造的に塗りずらい地形。開発は柱の攻防と金網からの敵陣攻めを期待したのだろうが、それならば自陣をもう少し横に広げた方が良い。中央部左右の閉塞感も解消すべき。代替措置が取られず、無思慮で雑な設計に感じる。申し訳ないが、プロが作ったTPSのステージとは到底思えない。

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    名無しのイカ 2026/02/06 (金) 10:19:35 82524@30341 >> 287

    初期の予告映像中のユノハナ(β版)だと、高低差があって広々としてたのにどうしてこうなった
    ゴンズイもそうだけど、あの自由度が高そうなβ版の地形で遊ばせて欲しいと切に願う