スペシャルなのに敵の射程圏内に接近するリスク負ってるんだから近くで発動できたらキルさせてくれよ
スペシャル切った相手と相打ちで何の文句があるんだ
ウルショと相打ち取れたら得したくらいの気分になるだろ
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スペシャルなのに敵の射程圏内に接近するリスク負ってるんだから近くで発動できたらキルさせてくれよ
スペシャル切った相手と相打ちで何の文句があるんだ
ウルショと相打ち取れたら得したくらいの気分になるだろ
でもこいつデス寸前使用でspゲージほぼ使わずに拳2つだけ落とすことも可能なのよね
ゲージ何割かは即時消費でもいいと思うの
まぁ運用やテクニック面で話し合うことが無いからキルされたことへの恨み言を吐く以外に書き込まれる理由ないんだろうけどそれにしたってこの程度の性能でこんだけ文句一色なの哀れすぎるこのスペシャル
王冠利用者数でマニュ3種のうちマニュコラだけ明らかに少ないという圧倒的雑魚スぺっぷりなのになぜかヘイトだけはピカイチの嫌われ者や
使用中に死んだ時点でゲージ減少が止まるのはウルショもジェッパもカニも同じだろ 死ぬ前に撃った弾がちゃんと仕事するのもこいつらと同じ
こいつらが発動時点でゲージロック30秒確定くらいになったら考えてやらないこともない
ギリギリで狩られるよりさっさと狩られた方が嬉しいのは仕様として意味わからんとは使ってても思うんで、チャクチに限らず単発攻撃スぺのゲージを時間で減少させるのは見直してほしい
とはいえ発動までにリスク負う性質上スぺ減との相性はよくあってほしいから、発動した瞬間に6割、攻撃判定出た時0に非連続に変動するのが自分の理想
2の時ですら、というか2の時からずっと、下位帯で強いから強化できないで論が固まってるからさ