Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ウルトラチャクチ / 1589

1704 コメント
views
1589
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 21:07:43 f9b7d@49e8c >> 1587

スペシャルなのに敵の射程圏内に接近するリスク負ってるんだから近くで発動できたらキルさせてくれよ
スペシャル切った相手と相打ちで何の文句があるんだ
ウルショと相打ち取れたら得したくらいの気分になるだろ

通報 ...
  • 1590
    名無しのイカ 2025/07/06 (日) 22:06:21 463aa@24224 >> 1589

    でもこいつデス寸前使用でspゲージほぼ使わずに拳2つだけ落とすことも可能なのよね
    ゲージ何割かは即時消費でもいいと思うの

  • 1591
    名無しのイカ 2025/07/06 (日) 22:49:31 50c3e@4277d >> 1589

    まぁ運用やテクニック面で話し合うことが無いからキルされたことへの恨み言を吐く以外に書き込まれる理由ないんだろうけどそれにしたってこの程度の性能でこんだけ文句一色なの哀れすぎるこのスペシャル
    王冠利用者数でマニュ3種のうちマニュコラだけ明らかに少ないという圧倒的雑魚スぺっぷりなのになぜかヘイトだけはピカイチの嫌われ者や

  • 1593
    名無しのイカ 2025/07/06 (日) 23:34:23 修正 8b722@f70b8 >> 1589

    使用中に死んだ時点でゲージ減少が止まるのはウルショもジェッパもカニも同じだろ 死ぬ前に撃った弾がちゃんと仕事するのもこいつらと同じ
    こいつらが発動時点でゲージロック30秒確定くらいになったら考えてやらないこともない

  • 1594
    名無しのイカ 2025/07/06 (日) 23:46:18 f9b7d@49e8c >> 1589

    ギリギリで狩られるよりさっさと狩られた方が嬉しいのは仕様として意味わからんとは使ってても思うんで、チャクチに限らず単発攻撃スぺのゲージを時間で減少させるのは見直してほしい
    とはいえ発動までにリスク負う性質上スぺ減との相性はよくあってほしいから、発動した瞬間に6割、攻撃判定出た時0に非連続に変動するのが自分の理想

  • 1595
    名無しのイカ 2025/07/07 (月) 14:46:09 a6bd1@04dcf >> 1589

    2の時ですら、というか2の時からずっと、下位帯で強いから強化できないで論が固まってるからさ