名無しのイカ
2023/12/25 (月) 05:14:45
69300@b5d62
ウルチャク>>>>>>ハンコ>>>>>超えられない壁>>>>>>>サメ
こんな感じかな
発生保証付いてスぺ減もりっと乗るのは強い
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適当に使うならともかく、インフィニティシャークの動き自体はチャクチより強みあると思う
それも所詮はサメとかいうゴミのためごときにがっつりスぺ強で枠取らんといけない一芸でしかないしそうは思えんかな。
そこまでしてもホスト問題で必ずしも強制確保は安定しないしな
「枠取らんといけない」「一芸でしかない」とかいう言い方の時点で認知が歪んでるよね。
枠を取るかどうかや多芸かどうかなんて本質じゃなくて結果勝つかどうかが一番大事で、実際インフィニティシャークで勝ってる事例散見されてるのに
王冠数で言えばエリアは確かにサメが多いか
結局それ以外のルールでチャクチ>ハンコ≧サメだが
そもそも色んなルール含めた上で総合的にスペの性能比較してる所に「インフィニティシャークはチャクチより強みある」ってまずそこから話噛み合ってないような
エリア強いのは分かったけどその他のルールはどうなのよ
そのルールとステージとギアを選べば強いって戦術がそれだけでその他あらゆるルールでのサメのガバ要素取り返せると思ってるならいくら何でもエリアというルールとインフィニティシャークを神格化しすぎだと思う
エリアでサメ>チャクチを認めるなら「越えられない壁」はさすがに言い過ぎであることを認めることに繋がると思うしそういう主張だけど?
神格化してますね…
平均的な強さで見たときにチャクチ>サメは分かってるし、そこは否定してないよ
ただ、越えられない壁というほどの差はないと思ってる。Xランキングでもなんならサメよりランクイン数低いスペが5つもあるしね。
このゲームにおいて「平均的な強さ」が本当に指標として良いかには疑問があるけどね。
特に強いルール/ステージがあるのならそれを基準に考えざるを得ない部分があると思う。
例えば無敵でヤグラに乗り続けられるのはまずいから他ルールでそうでもなくてもノックバック強くなるようナーフしなきゃ行けない、とか。
強い弱いはさておきサメはオブジェクトに関与する役割を担えるってことだよね。チャクチはホコを即割するくらいしか直接オブジェクトに関与する手段がないからね。(一方でウルショやジェッパでキルすれば自然とオブジェクト管理できるのも事実。)
チャクチは最低保証は付いたが近づかないと撃てない&近づけるならわざわざスペシャルを使ううま味が少なくない?っていう弱点はそのままだからね
その辺はサメの方で改善されてて総合的に見て同じぐらいの強さなんじゃない?
インフィニティシャークは結局遅延でしかないから相手にしててダルいけど味方に居て助かることは少ないかな
無理矢理なゴリ押しで1:1交換出来る可能性のあるチャクチの方が助かることがある
自分は味方にチャクチいて助かると思ったことないわ。打開できないし。
インフィニティシャークは相手の抑え妨害できるので、こっちの抑えのターンに持ち込みやすくてかなり助かった経験がある。遅延重ねて最後に抑え上振れで勝ちってパターン