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ウルトラチャクチ

1805 コメント
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ウルトラチャクチのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/28 (火) 18:01:01
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:03:53
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1569
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:40:53 修正 db9df@507f5

結局前作スシのチャクチクイボから反省してないじゃんって結果になりそう

1572
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 15:54:58 a2f33@d2c70

前隙多めのブキばかりで数が少なかったからこの近距離性能でも許されてた所あるのに大量追加でチャクチだらけになってしまった
どこもかしこも飛び跳ねてて対面中他の人間に放たれたらマニュ以外避けれないよこんなの

1583
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 01:35:42 4ccf2@9ee4d >> 1572

マニュでもスライド2回では範囲外に出られない

1573
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 19:14:09 1f531@610c2

無敵時間はそのままでいいんで攻撃発生は遅くして欲しい、逃げられない。

1574
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 06:20:00 8c259@42d3f

前作の自爆スイッチでしかない惨状を経験したからスペシャルらしい性能しているのはあるべき姿だと思う
単射程さんには尊い犠牲になってもろて…
まあ長射程に刺さるスペシャルがないのは別の問題や

1575
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 06:31:55 bbb6f@a6482 >> 1574

一時期は自ら汚い打ち上げ花火になるためのスペとか言われてたからなあ、スーパーな方のチャクチ…
今のチャクチも近づいて確実な死を与えられるタイミングで発動するのが困難と言いつつ、短射程はまず近づかないと話にならないから自らチャクチ範囲内に飛び込むしか無いのがまた
対長射程はウルショがそれなんだろうけどナーフそれなりに入って初弾以外で確実な死は少ないし、短射程も結局隠れないと死ぬからオールマイティ感がある

1576
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 08:25:37 55a73@417f7

サメライドをカウンターできるのだけは許せない
…まあサメだから仕方ないか…(諦め)

1577
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 05:54:22 3140a@09760 >> 1576

サメライドでカウンターされることもあるんすよ
余程簡単で一方勝ち

1578
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 21:47:09 ea033@7137f

2のチャクチは立ち回りブキに付いた方が強かったけど、こっちはキルブキに付いた方が強いな

1579
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 21:54:44 bbb6f@c7a4a >> 1578

立ち回りブキについた方が強いっていうか黒洗濯機やスパクリ96凸のメインサブ相性が良すぎてリミッター代わりに付けられてたイメージが強い
そういう意味ではおそらくチャクチを最も有効活用してた(せざるを得なかった)のはスシホッブラスパガジェなのでは

1580
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 22:56:02 822a7@c7d18

やっぱ発動時にゲージ全部吐いてくれんか

1582
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 23:59:10 253d5@d1d50 >> 1580

サメライドも、そうだそうだと言っています

1584
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 19:04:27 f68c5@42d3f

コブラで始めて使ってるけど、スパジャン着地は一応常に選択肢としてあるけどそんなん警戒されとるやろって思って毎回使えない
アサリゴール前混戦とかで使ってみるかって思って使ってもやっぱり普通に避けられるし…
使い時isどこ?

1585
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 23:34:13 8b722@97ec5 >> 1584

スーパージャンプを確実に通したいときに使うもの 範囲はしょぼいので別に無理に使わなくてもいい
先行入力せずにギリギリまで着地点の様子を見て発動するか決めるとよい
下降途中に発動したときのモーションもかっこいいぞ

1586
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 01:43:13 e7149@56fdf

チャクチがヒットしなくても相手の塗りが確保された状態で対面再開になるから短射程からすると非常にきつい
出し得ではないけど腐らないSPに調整したのは凄くいいと思う

1587
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 20:43:10 781b5@4f875

多段ヒットするせいで遠爆でも実質一確なのと本体潰しても相打ちになるのほんましょーもない
拳のダメージ下げてくれんか

1588
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 21:03:12 232a9@bf358 >> 1587

拳の耐久落としてくれればいいよ

1589
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 21:07:43 f9b7d@49e8c >> 1587

スペシャルなのに敵の射程圏内に接近するリスク負ってるんだから近くで発動できたらキルさせてくれよ
スペシャル切った相手と相打ちで何の文句があるんだ
ウルショと相打ち取れたら得したくらいの気分になるだろ

1590
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 22:06:21 463aa@24224 >> 1589

でもこいつデス寸前使用でspゲージほぼ使わずに拳2つだけ落とすことも可能なのよね
ゲージ何割かは即時消費でもいいと思うの

1591
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 22:49:31 50c3e@4277d >> 1589

まぁ運用やテクニック面で話し合うことが無いからキルされたことへの恨み言を吐く以外に書き込まれる理由ないんだろうけどそれにしたってこの程度の性能でこんだけ文句一色なの哀れすぎるこのスペシャル
王冠利用者数でマニュ3種のうちマニュコラだけ明らかに少ないという圧倒的雑魚スぺっぷりなのになぜかヘイトだけはピカイチの嫌われ者や

1593
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 23:34:23 修正 8b722@f70b8 >> 1589

使用中に死んだ時点でゲージ減少が止まるのはウルショもジェッパもカニも同じだろ 死ぬ前に撃った弾がちゃんと仕事するのもこいつらと同じ
こいつらが発動時点でゲージロック30秒確定くらいになったら考えてやらないこともない

1594
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 23:46:18 f9b7d@49e8c >> 1589

ギリギリで狩られるよりさっさと狩られた方が嬉しいのは仕様として意味わからんとは使ってても思うんで、チャクチに限らず単発攻撃スぺのゲージを時間で減少させるのは見直してほしい
とはいえ発動までにリスク負う性質上スぺ減との相性はよくあってほしいから、発動した瞬間に6割、攻撃判定出た時0に非連続に変動するのが自分の理想

1595
名無しのイカ 2025/07/07 (月) 14:46:09 a6bd1@04dcf >> 1589

2の時ですら、というか2の時からずっと、下位帯で強いから強化できないで論が固まってるからさ

1592
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 23:10:31 926cd@ea351

2の自爆スイッチより強いけどスパジャン着地の爽快感がない
どうせ弱スペなんだからそういう方面の強化欲しい

1596
名無しのイカ 2025/07/07 (月) 18:31:33 532e6@a8d33 >> 1592

2から帰ってこい

1597
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 12:44:11 33b66@14f0f

ウルチャクの評価って「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」でいいのか?
大雑把に総評して中堅上位あたり?ランキングだとサメソナートリトルウルチャクで中堅ぽい感じだが。

1598
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 13:34:54 50c3e@4277d >> 1597

中堅の上位を名乗るならスペシャル19種類のうち少なくとも強スペ上から10個上げていく中に入ってないとってことになるが
流石にその中には入らんやろ

1599
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 14:05:13 修正 a6bd1@04dcf >> 1597

>大雑把に総評して中堅上位あたり
そうだと思う 上位帯以外では
>強スペ上から10個上げていく中に
入ってくるだろうから

1600
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 14:13:47 修正 6920c@99c01 >> 1599

ガチエリアのページで貼られてた上位勢の大会環境のsp評価だとこんな感じ。

C
ウルトラチャクチ
まあまあ強い

なので中堅扱い、ただし中堅上位ではないね。大会環境だから撃ち落とせるクラスの人が揃ってるけどそれでもテイオウよりは評価されてる。

1601
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 14:33:15 a6bd1@04dcf >> 1599

エビデンス助かる
上位勢で中堅、
中下位では「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」であるからもっと上だとして、
大雑把に総評してやはり中堅上位でしょう

1602
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 14:45:34 da74e@9cdb3 >> 1599

これDティアが「今後強化来ないと終わってるスペシャル」でその下はショクワンだけだから、Cティアの評価は下の上くらいじゃない?
中下位でも詰めて発動するまでがキツイし中の上くらい。総評すれば中の下くらいだと思う。

1604
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:27:51 33b66@f1dc8 >> 1599

ヘイトの高さから一般だと上の下、上位勢からもうちょいあると踏んだが…盛りすぎたか。

1606
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:38:13 f9b7d@49e8c >> 1599

自分XP高くないけどこの表と評価変わらんけどなあ
そりゃ乱戦や奇襲ならキル取れるし強いけど、見られてる状態でのチャクチは低XP帯でもちゃんと狩られるし自分でも狩れるから打開ではしっかり弱い
これが強スぺに感じる人は単に持ち武器との相性が悪いだけだと思う

1603
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 17:12:29 06ab0@27c8d >> 1597

>> 1597
のりしおに恨みも何もないけどマルミサがAは何度見てもギャグすぎる

1605
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:33:52 8f7a2@cdb91 >> 1603

表の下に各スペシャルの解説ありますよ。付いてるブキが終わってるだけで、いまでも単体で打開できるレベルで強いそうです。以下全文
マルチミサイル
これだけで打開できるレベルで強い、けど今作はついてる武器が悪すぎるので、全員が入るポジションから打ちづらく少しマイナス評価。後衛か塗れて機動力ある武器についたら強い

1607
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:49:26 bbb6f@8889b >> 1603

>塗れて機動力あるブキ
LACT無印「えっ」
ドラデコ「えっ」

1608
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:55:17 33b66@f1dc8 >> 1603

ラクトは使い手の強さでワンチャンあるかもだが、ドラデコは塗り強いほどじゃねえし、トピないと火力出ねえだろ。

1609
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 21:12:31 36403@3bc39 >> 1603

塗れて筆移動も出来るおフィンが泣いてるよ

1610
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 12:56:03 修正 8b722@79ca2 >> 1603

あとこれ大会での評価だからナワバリ(とエリア)だよね
まあエナスタで即ジャンプしてもデメリットが小さいし塗れないからテイオウの評価は落ちるね
ヤグラホコアサリのほうがテイオウは輝くからな

1630
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 17:55:52 7eec7@6b7e0 >> 1603

冗談半分でソイ無印(☆4)持ってみたけど
意外とイケるかもしれん
尚、さすがに1人では打開は出来ない模様

1636
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 20:38:22 06ab0@5d392 >> 1603

>> 1605
無論、それを読んだ上でギャグだって言ってんの

1662
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 11:28:53 8b722@3daa0 >> 1603

ギャグって程でもないというか、むしろ戦績に比べれば過大評価まであるのでは…
そんな結果出してます?マルミサ持ち

1611
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 09:14:31 00276@1b878

チャクチ対策は拳壊すのめっちゃ大事っすね
後暇だったら味方が喰らいそうなチャクチでも拳壊すと生存できたりしていい感じっす

1612
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 10:11:10 1f531@7931a >> 1611

それができたら苦労しないよ、、、拳の耐久値20とかにして1発で落とせるようにすれば現実的な対策になるのかな?

1613
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 12:22:28 232a9@bf358 >> 1612

拳の耐久下げて欲しいけど連射系シューター一発よりは高くして欲しい。40くらいで

1614
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 13:18:07 da74e@78391 >> 1612

むしろ拳の体力上げてほしいと思ってたんだけど
スピナーに一瞬で拳もろとも瞬殺されるのきつすぎる。遠距離には手も足も出ないんだから、一確範囲に収めた敵は確実に倒せるくらいの性能しててほしい。

1616
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 20:34:48 232a9@bf358 >> 1612

スピナー相手はわからないでもないけど、まあスピナーはそういうもんだしな、という気もする。チャージできてないスピナーじゃそんな事もできないし
遠距離には手も足も出ないって言うけど近付かれたら何にも対策なくなるブキが余計に使われなくなるのが極端過ぎるんだよな。それに一切近付く機会ないもんかね。そりゃウルショとかと比べたらアレだが
むしろ本体の耐久上げてそこからのシーンを増やすべきと思う

1615
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 13:46:23 修正 be4f2@33444

敵がどっち向いてるかを瞬時に判断して拳の位置を見極め倒すまでをあの一瞬のうちにできるフィジカルない民からすると、拳の体力がいくらだったとしても変わらないので、逃げる目安となる円をもっと正確にですね……

1622
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:51:47 2fabc@cb729 >> 1615

わかる、目安の円の外に出たのにデスするのがよくある

1617
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 21:22:03 f68c5@42d3f

正直拳を撃ち落せるということが機能していないという事実はあると思う
撃ち落せたところでデス確定か拳撃ち落すくらいなら本体狙うかだと思う
撃ち落したら爆発して本体に60ダメージ入るとかにしたらまた自爆スイッチか?

1664
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 19:42:46 232a9@bf358 >> 1617

拳を撃ち落とすとか他人が狙われた時くらいしかないよな。例え相手のSP残りやすいとしても本体倒してその分カウント進めやすくした方がいいし

1618
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 21:22:19 7474c@e1cc1

最近復帰してS+すら到達出来ない雑魚の自分からしたらすごい出し得スペシャルとしか思えないすねチャクチ…乱戦時はまず避けられないし飛び上がった本体落とせても拳で相討ち取られるとか

1619
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:13:18 8b722@bebf9

そもそも今より弱くするという選択肢自体がありえねえよ
出すのが全スペシャルで最も難しいのに出し得じゃなかったら何なんだよ

1620
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:35:23 33b66@f1dc8 >> 1619

今作で最も出すのが難しいかは怪しい気がするが、利点の薄いか利益と同等かそれ以上のリスクがある、特定の場面以外使いづらい、活用に相当な練度を要求する癖にそこまで強くない、使い方次第では不利益なスペってのは大抵ハズレ扱いだしなぁ…

1621
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:44:31 bbb6f@13b1f >> 1620

吸印機「いま僕のことバカにした?」

1623
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:56:56 33b66@f1dc8 >> 1620

せやな

1624
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 08:06:10 24393@3adce

強いとか弱いとかじゃなく只々削除してほしい
これに対応する反応速度がないとプレイする権利がないのが辛すぎる
対応できる前提の調整で作られたスペシャルだから
対応できない私がいるとボコボコにされてゲームにならない
無能はゲームやんなよってイカ研も思ってんならしょうがないけど

1625
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 10:17:06 a50e3@9d8d3 >> 1624

それ以上に許せんのは攻撃円詐欺だな

敵が使うと範囲外にかなり出ても1確食らう
こっちが使うと少し離れただけの敵に当たらない
完全にバグだろこの状況
ラグがどうのこうのという言い訳は要らん
技術的な限界でバグを取れないなら世に出すな

1626
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 10:22:03 bbb6f@a6482 >> 1625

自分ができんことをあまり軽々に言わない方がいいぞ
イラつくのは分かるけど、全員条件は(よっぽど酷い回線使ってない限りは)一緒や

1627
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 14:26:44 8f7a2@cdb91 >> 1624

そもそも対応できないのが前提じゃないの?逆に対応できたら返り討ちにできちゃうほうがおかしい。
一確範囲に入れた敵はそのまま死んでくれ。

1628
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 15:10:53 33b66@f1dc8 >> 1624

まあ正直な所ナーフしたら今度は使い手が苦しみ始めるくらいならいっそのこと削除するのが最善だと強く思うよ。

1629
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 15:27:44 50c3e@4277d

もちろんチャクチを打ち落とせて当然だとは思わないしチャクチにキルされることがないなんて一切言わないが
たかだかチャクチくらいで無能はゲームするなと言われてる感じるならジェッパとかカニタンクどうしてるんだろ…とか
そもそもチャクチで完封されるならメインの撃ち合いすら出来ないんじゃ…?とか
ツッコミどころが多すぎるだろここ

1631
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 17:59:52 3bfad@3f197 >> 1629

🦈「なんでチャクチには完封されるのに俺には何もないんだろう」

1633
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 18:25:09 8f7a2@cdb91 >> 1631

やっぱ無敵付与を早くするとかジャンプをもっと高くするとかで、対応できないのを前提にしたほうがいい。
てか前作からやってる上手い人は対応できてるけど、突然浮かび上がった相手に1秒以内にエイム合わせるのって、けっこう高等技術だと思う。

1634
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 20:03:27 1f531@2b7bd >> 1629

ジェッパやカニは近くだと強気に行けるし、遠くでも潜伏して隠れながら移動したり、イカロール連打すればやり過ごせることはあるけどコイツは間合に入ったらほぼ確でキルされるのが終わってる

1635
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 20:27:32 修正 8023e@1727f >> 1634

逆にチャクチは遠くだと何もできないんだから、そこはトレードオフだろ
遠くに何もできない接近戦用のスペシャルが、近くでも強くなくてメインで対処できてしまうような性能だったら、そんなのスペシャルとして終わってるわ
接近戦用の、しかも「スペシャル」なんだから、近距離が強いのは当然

1639
名無しのイカ 2025/07/13 (日) 06:28:48 bbb6f@16bf6 >> 1634

おおむね同意見 短射程や近づかざるを得ないブキだとキツいのは分かるけど、高台のチャースピ相手に何が出来るわけでもないし、手の出せる範囲や対多数への影響で言うとカニやウルショの方が大きいとさえ思う

1642
名無しのイカ 2025/07/13 (日) 15:56:54 8b722@c4d73 >> 1634

2やれよとしか言いようがない
遠くに何もできない接近専用なのに近くでもメインで対処できてしまうスペシャルが存在するぞ大いに使ってくれよな

1632
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 18:10:35 8ef60@f0fa9

接近しないといけないスペシャルにやられるのが嫌なら接近させないように立ち回ればいいのでは?
接近されてしまったなら相手の練度が上だった、もしくは自分が接近を許してしまったって考えたら?

1637
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 20:43:30 232a9@bf358 >> 1632

それはそれで暴論でしょ。ナワバリみたいなどこにいてもいいようなルールならそうもできるけどさ

1638
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 20:51:16 f68c5@42d3f >> 1637

流石に暴論とは思うけどヘイト高い人はイカランプ見て敵のチャクチ持ちのスペシャルの溜まり具合とか生存している長さからそろそろ溜まるだろうとかそいういう予測をしているのかなとは思う

1641
名無しのイカ 2025/07/13 (日) 15:30:31 修正 c6841@1b7d4

①イカランプを見る
②敵の位置を予測する
③発動されたら回避or撃ち落とす
この判定全てに失敗すると食らうのがチャクチ
どれもプレイヤースキル一般に直結する技術だから、チャクチは自分の練度を写す鏡だと思ったほうがいいよ

1646
名無しのイカ 2025/07/13 (日) 19:35:34 修正 8023e@1727f >> 1641

短射程メイン持ちは、敵の位置を予測まではできなくても、少なくともチャクチ持ちを徹底マークしておくべきだね
ソイツのスペシャルが溜まっているようなら、釣り以外の目的で近付かないこと
常に退路を意識して、近寄られそうならすぐ逃げる

近距離スペシャルに対して近距離メインで対抗するなんて、常識的に考えて無理な話なんだから、近距離メインはまず近付かない・退路確保を考えるべき
チャクチが溜まってる相手への対処はサブスペで行うか、あるいは味方長射程に任せて自分はチャクチ以外の相手をする
逃げることすらできないなら、自分の練度が低いということ
プレイヤースキルを磨いていくべき

1643
名無しのイカ 2025/07/13 (日) 16:02:52 修正 8b722@c4d73

あと使う側としては当然チャクチが決まりやすい地形とか相打ち上等でもどかしたい位置にいる相手とか着地狩りが苦手そうな武器やプレイヤーとかヤグラ周りみたいに複数人吹っ飛ばせそうな位置とかもう少しでゲージがたまりそうだから強気で突っ込むとかそういう通りそうな場面をずっと狙ってるからな

1645
名無しのイカ 2025/07/13 (日) 17:04:31 f9b7d@49e8c

実際のところ上位勢も食らう時は食らってるし自分で使って試合破壊してつえーって言ってる時もあるよね
それでも弱い場面がちゃんとあることを知ってるから評価は高くならない
過剰に強く見えるのは技術面もそうだけどメンタルの問題も大きいと思う

1647
名無しのイカ 2025/07/13 (日) 19:58:19 a11aa@6b8b2 >> 1645

パワー低い帯は味方同士密集しがちだから良く刺さって2,3人持っていけるよね

1648
名無しのイカ 2025/07/13 (日) 20:36:53 825be@63a5f

試合に熱中してイカランプから意識が外れた瞬間に見え見えのチャクチ狙い特攻にやられて自分の頭をねじ切りたい衝動に駆られる

1649
名無しのイカ 2025/07/13 (日) 21:01:54 eed5b@54370

短射程キラー
編成が短射程しかいないかつ長距離武器の着地は厄介なことこの上ない

1658
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 09:13:11 2fabc@cb729 >> 1649

短射程ブキ持ちだけどエクスとノーチはまだいいけど、ジェットは結構キツい
ノーチャージで連射して、クイボ持ってて、それでSPがチャクチってのはなかなか攻めにくい

1675
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 12:26:59 06ab0@9283d >> 1658

芋ってるだけだろジェッスイ全般が
だからほっときゃいいのよ