ウルトラチャクチのコメント欄です。
結局前作スシのチャクチクイボから反省してないじゃんって結果になりそう
前隙多めのブキばかりで数が少なかったからこの近距離性能でも許されてた所あるのに大量追加でチャクチだらけになってしまった どこもかしこも飛び跳ねてて対面中他の人間に放たれたらマニュ以外避けれないよこんなの
マニュでもスライド2回では範囲外に出られない
無敵時間はそのままでいいんで攻撃発生は遅くして欲しい、逃げられない。
前作の自爆スイッチでしかない惨状を経験したからスペシャルらしい性能しているのはあるべき姿だと思う 単射程さんには尊い犠牲になってもろて… まあ長射程に刺さるスペシャルがないのは別の問題や
一時期は自ら汚い打ち上げ花火になるためのスペとか言われてたからなあ、スーパーな方のチャクチ… 今のチャクチも近づいて確実な死を与えられるタイミングで発動するのが困難と言いつつ、短射程はまず近づかないと話にならないから自らチャクチ範囲内に飛び込むしか無いのがまた 対長射程はウルショがそれなんだろうけどナーフそれなりに入って初弾以外で確実な死は少ないし、短射程も結局隠れないと死ぬからオールマイティ感がある
サメライドをカウンターできるのだけは許せない …まあサメだから仕方ないか…(諦め)
サメライドでカウンターされることもあるんすよ 余程簡単で一方勝ち
2のチャクチは立ち回りブキに付いた方が強かったけど、こっちはキルブキに付いた方が強いな
立ち回りブキについた方が強いっていうか黒洗濯機やスパクリ96凸のメインサブ相性が良すぎてリミッター代わりに付けられてたイメージが強い そういう意味ではおそらくチャクチを最も有効活用してた(せざるを得なかった)のはスシホッブラスパガジェなのでは
やっぱ発動時にゲージ全部吐いてくれんか
サメライドも、そうだそうだと言っています
コブラで始めて使ってるけど、スパジャン着地は一応常に選択肢としてあるけどそんなん警戒されとるやろって思って毎回使えない アサリゴール前混戦とかで使ってみるかって思って使ってもやっぱり普通に避けられるし… 使い時isどこ?
スーパージャンプを確実に通したいときに使うもの 範囲はしょぼいので別に無理に使わなくてもいい 先行入力せずにギリギリまで着地点の様子を見て発動するか決めるとよい 下降途中に発動したときのモーションもかっこいいぞ
チャクチがヒットしなくても相手の塗りが確保された状態で対面再開になるから短射程からすると非常にきつい 出し得ではないけど腐らないSPに調整したのは凄くいいと思う
多段ヒットするせいで遠爆でも実質一確なのと本体潰しても相打ちになるのほんましょーもない 拳のダメージ下げてくれんか
拳の耐久落としてくれればいいよ
スペシャルなのに敵の射程圏内に接近するリスク負ってるんだから近くで発動できたらキルさせてくれよ スペシャル切った相手と相打ちで何の文句があるんだ ウルショと相打ち取れたら得したくらいの気分になるだろ
でもこいつデス寸前使用でspゲージほぼ使わずに拳2つだけ落とすことも可能なのよね ゲージ何割かは即時消費でもいいと思うの
まぁ運用やテクニック面で話し合うことが無いからキルされたことへの恨み言を吐く以外に書き込まれる理由ないんだろうけどそれにしたってこの程度の性能でこんだけ文句一色なの哀れすぎるこのスペシャル 王冠利用者数でマニュ3種のうちマニュコラだけ明らかに少ないという圧倒的雑魚スぺっぷりなのになぜかヘイトだけはピカイチの嫌われ者や
使用中に死んだ時点でゲージ減少が止まるのはウルショもジェッパもカニも同じだろ 死ぬ前に撃った弾がちゃんと仕事するのもこいつらと同じ こいつらが発動時点でゲージロック30秒確定くらいになったら考えてやらないこともない
ギリギリで狩られるよりさっさと狩られた方が嬉しいのは仕様として意味わからんとは使ってても思うんで、チャクチに限らず単発攻撃スぺのゲージを時間で減少させるのは見直してほしい とはいえ発動までにリスク負う性質上スぺ減との相性はよくあってほしいから、発動した瞬間に6割、攻撃判定出た時0に非連続に変動するのが自分の理想
2の時ですら、というか2の時からずっと、下位帯で強いから強化できないで論が固まってるからさ
2の自爆スイッチより強いけどスパジャン着地の爽快感がない どうせ弱スペなんだからそういう方面の強化欲しい
2から帰ってこい
ウルチャクの評価って「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」でいいのか? 大雑把に総評して中堅上位あたり?ランキングだとサメソナートリトルウルチャクで中堅ぽい感じだが。
中堅の上位を名乗るならスペシャル19種類のうち少なくとも強スペ上から10個上げていく中に入ってないとってことになるが 流石にその中には入らんやろ
>大雑把に総評して中堅上位あたり そうだと思う 上位帯以外では >強スペ上から10個上げていく中に 入ってくるだろうから
ガチエリアのページで貼られてた上位勢の大会環境のsp評価だとこんな感じ。
C ウルトラチャクチ まあまあ強い
なので中堅扱い、ただし中堅上位ではないね。大会環境だから撃ち落とせるクラスの人が揃ってるけどそれでもテイオウよりは評価されてる。
splatoon3 special Tier表 ver10.0武器になってるところはショクワンダーの評価基本大会の評価ガチマッチになるとカニタンクとエナスタの評価下がる pic.twitter.com/q0Y9YTf4jo— のりしおちゃんねる🦅🍓 (@NoriFPS) June 28, 2025
splatoon3 special Tier表 ver10.0武器になってるところはショクワンダーの評価基本大会の評価ガチマッチになるとカニタンクとエナスタの評価下がる pic.twitter.com/q0Y9YTf4jo
エビデンス助かる 上位勢で中堅、 中下位では「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」であるからもっと上だとして、 大雑把に総評してやはり中堅上位でしょう
これDティアが「今後強化来ないと終わってるスペシャル」でその下はショクワンだけだから、Cティアの評価は下の上くらいじゃない? 中下位でも詰めて発動するまでがキツイし中の上くらい。総評すれば中の下くらいだと思う。
ヘイトの高さから一般だと上の下、上位勢からもうちょいあると踏んだが…盛りすぎたか。
自分XP高くないけどこの表と評価変わらんけどなあ そりゃ乱戦や奇襲ならキル取れるし強いけど、見られてる状態でのチャクチは低XP帯でもちゃんと狩られるし自分でも狩れるから打開ではしっかり弱い これが強スぺに感じる人は単に持ち武器との相性が悪いだけだと思う
>> 1597 のりしおに恨みも何もないけどマルミサがAは何度見てもギャグすぎる
表の下に各スペシャルの解説ありますよ。付いてるブキが終わってるだけで、いまでも単体で打開できるレベルで強いそうです。以下全文 マルチミサイル これだけで打開できるレベルで強い、けど今作はついてる武器が悪すぎるので、全員が入るポジションから打ちづらく少しマイナス評価。後衛か塗れて機動力ある武器についたら強い
>塗れて機動力あるブキ LACT無印「えっ」 ドラデコ「えっ」
ラクトは使い手の強さでワンチャンあるかもだが、ドラデコは塗り強いほどじゃねえし、トピないと火力出ねえだろ。
塗れて筆移動も出来るおフィンが泣いてるよ
あとこれ大会での評価だからナワバリ(とエリア)だよね まあエナスタで即ジャンプしてもデメリットが小さいし塗れないからテイオウの評価は落ちるね ヤグラホコアサリのほうがテイオウは輝くからな
冗談半分でソイ無印(☆4)持ってみたけど 意外とイケるかもしれん 尚、さすがに1人では打開は出来ない模様
>> 1605 無論、それを読んだ上でギャグだって言ってんの
ギャグって程でもないというか、むしろ戦績に比べれば過大評価まであるのでは… そんな結果出してます?マルミサ持ち
チャクチ対策は拳壊すのめっちゃ大事っすね 後暇だったら味方が喰らいそうなチャクチでも拳壊すと生存できたりしていい感じっす
それができたら苦労しないよ、、、拳の耐久値20とかにして1発で落とせるようにすれば現実的な対策になるのかな?
拳の耐久下げて欲しいけど連射系シューター一発よりは高くして欲しい。40くらいで
むしろ拳の体力上げてほしいと思ってたんだけど スピナーに一瞬で拳もろとも瞬殺されるのきつすぎる。遠距離には手も足も出ないんだから、一確範囲に収めた敵は確実に倒せるくらいの性能しててほしい。
スピナー相手はわからないでもないけど、まあスピナーはそういうもんだしな、という気もする。チャージできてないスピナーじゃそんな事もできないし 遠距離には手も足も出ないって言うけど近付かれたら何にも対策なくなるブキが余計に使われなくなるのが極端過ぎるんだよな。それに一切近付く機会ないもんかね。そりゃウルショとかと比べたらアレだが むしろ本体の耐久上げてそこからのシーンを増やすべきと思う
敵がどっち向いてるかを瞬時に判断して拳の位置を見極め倒すまでをあの一瞬のうちにできるフィジカルない民からすると、拳の体力がいくらだったとしても変わらないので、逃げる目安となる円をもっと正確にですね……
わかる、目安の円の外に出たのにデスするのがよくある
正直拳を撃ち落せるということが機能していないという事実はあると思う 撃ち落せたところでデス確定か拳撃ち落すくらいなら本体狙うかだと思う 撃ち落したら爆発して本体に60ダメージ入るとかにしたらまた自爆スイッチか?
拳を撃ち落とすとか他人が狙われた時くらいしかないよな。例え相手のSP残りやすいとしても本体倒してその分カウント進めやすくした方がいいし
最近復帰してS+すら到達出来ない雑魚の自分からしたらすごい出し得スペシャルとしか思えないすねチャクチ…乱戦時はまず避けられないし飛び上がった本体落とせても拳で相討ち取られるとか
そもそも今より弱くするという選択肢自体がありえねえよ 出すのが全スペシャルで最も難しいのに出し得じゃなかったら何なんだよ
今作で最も出すのが難しいかは怪しい気がするが、利点の薄いか利益と同等かそれ以上のリスクがある、特定の場面以外使いづらい、活用に相当な練度を要求する癖にそこまで強くない、使い方次第では不利益なスペってのは大抵ハズレ扱いだしなぁ…
吸印機「いま僕のことバカにした?」
せやな
強いとか弱いとかじゃなく只々削除してほしい これに対応する反応速度がないとプレイする権利がないのが辛すぎる 対応できる前提の調整で作られたスペシャルだから 対応できない私がいるとボコボコにされてゲームにならない 無能はゲームやんなよってイカ研も思ってんならしょうがないけど
それ以上に許せんのは攻撃円詐欺だな
敵が使うと範囲外にかなり出ても1確食らう こっちが使うと少し離れただけの敵に当たらない 完全にバグだろこの状況 ラグがどうのこうのという言い訳は要らん 技術的な限界でバグを取れないなら世に出すな
自分ができんことをあまり軽々に言わない方がいいぞ イラつくのは分かるけど、全員条件は(よっぽど酷い回線使ってない限りは)一緒や
そもそも対応できないのが前提じゃないの?逆に対応できたら返り討ちにできちゃうほうがおかしい。 一確範囲に入れた敵はそのまま死んでくれ。
まあ正直な所ナーフしたら今度は使い手が苦しみ始めるくらいならいっそのこと削除するのが最善だと強く思うよ。
もちろんチャクチを打ち落とせて当然だとは思わないしチャクチにキルされることがないなんて一切言わないが たかだかチャクチくらいで無能はゲームするなと言われてる感じるならジェッパとかカニタンクどうしてるんだろ…とか そもそもチャクチで完封されるならメインの撃ち合いすら出来ないんじゃ…?とか ツッコミどころが多すぎるだろここ
🦈「なんでチャクチには完封されるのに俺には何もないんだろう」
やっぱ無敵付与を早くするとかジャンプをもっと高くするとかで、対応できないのを前提にしたほうがいい。 てか前作からやってる上手い人は対応できてるけど、突然浮かび上がった相手に1秒以内にエイム合わせるのって、けっこう高等技術だと思う。
ジェッパやカニは近くだと強気に行けるし、遠くでも潜伏して隠れながら移動したり、イカロール連打すればやり過ごせることはあるけどコイツは間合に入ったらほぼ確でキルされるのが終わってる
逆にチャクチは遠くだと何もできないんだから、そこはトレードオフだろ 遠くに何もできない接近戦用のスペシャルが、近くでも強くなくてメインで対処できてしまうような性能だったら、そんなのスペシャルとして終わってるわ 接近戦用の、しかも「スペシャル」なんだから、近距離が強いのは当然
おおむね同意見 短射程や近づかざるを得ないブキだとキツいのは分かるけど、高台のチャースピ相手に何が出来るわけでもないし、手の出せる範囲や対多数への影響で言うとカニやウルショの方が大きいとさえ思う
2やれよとしか言いようがない 遠くに何もできない接近専用なのに近くでもメインで対処できてしまうスペシャルが存在するぞ大いに使ってくれよな
接近しないといけないスペシャルにやられるのが嫌なら接近させないように立ち回ればいいのでは? 接近されてしまったなら相手の練度が上だった、もしくは自分が接近を許してしまったって考えたら?
それはそれで暴論でしょ。ナワバリみたいなどこにいてもいいようなルールならそうもできるけどさ
流石に暴論とは思うけどヘイト高い人はイカランプ見て敵のチャクチ持ちのスペシャルの溜まり具合とか生存している長さからそろそろ溜まるだろうとかそいういう予測をしているのかなとは思う
①イカランプを見る ②敵の位置を予測する ③発動されたら回避or撃ち落とす この判定全てに失敗すると食らうのがチャクチ どれもプレイヤースキル一般に直結する技術だから、チャクチは自分の練度を写す鏡だと思ったほうがいいよ
短射程メイン持ちは、敵の位置を予測まではできなくても、少なくともチャクチ持ちを徹底マークしておくべきだね ソイツのスペシャルが溜まっているようなら、釣り以外の目的で近付かないこと 常に退路を意識して、近寄られそうならすぐ逃げる
近距離スペシャルに対して近距離メインで対抗するなんて、常識的に考えて無理な話なんだから、近距離メインはまず近付かない・退路確保を考えるべき チャクチが溜まってる相手への対処はサブスペで行うか、あるいは味方長射程に任せて自分はチャクチ以外の相手をする 逃げることすらできないなら、自分の練度が低いということ プレイヤースキルを磨いていくべき
あと使う側としては当然チャクチが決まりやすい地形とか相打ち上等でもどかしたい位置にいる相手とか着地狩りが苦手そうな武器やプレイヤーとかヤグラ周りみたいに複数人吹っ飛ばせそうな位置とかもう少しでゲージがたまりそうだから強気で突っ込むとかそういう通りそうな場面をずっと狙ってるからな
実際のところ上位勢も食らう時は食らってるし自分で使って試合破壊してつえーって言ってる時もあるよね それでも弱い場面がちゃんとあることを知ってるから評価は高くならない 過剰に強く見えるのは技術面もそうだけどメンタルの問題も大きいと思う
パワー低い帯は味方同士密集しがちだから良く刺さって2,3人持っていけるよね
試合に熱中してイカランプから意識が外れた瞬間に見え見えのチャクチ狙い特攻にやられて自分の頭をねじ切りたい衝動に駆られる
短射程キラー 編成が短射程しかいないかつ長距離武器の着地は厄介なことこの上ない
短射程ブキ持ちだけどエクスとノーチはまだいいけど、ジェットは結構キツい ノーチャージで連射して、クイボ持ってて、それでSPがチャクチってのはなかなか攻めにくい
芋ってるだけだろジェッスイ全般が だからほっときゃいいのよ
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結局前作スシのチャクチクイボから反省してないじゃんって結果になりそう
前隙多めのブキばかりで数が少なかったからこの近距離性能でも許されてた所あるのに大量追加でチャクチだらけになってしまった
どこもかしこも飛び跳ねてて対面中他の人間に放たれたらマニュ以外避けれないよこんなの
マニュでもスライド2回では範囲外に出られない
無敵時間はそのままでいいんで攻撃発生は遅くして欲しい、逃げられない。
前作の自爆スイッチでしかない惨状を経験したからスペシャルらしい性能しているのはあるべき姿だと思う
単射程さんには尊い犠牲になってもろて…
まあ長射程に刺さるスペシャルがないのは別の問題や
一時期は自ら汚い打ち上げ花火になるためのスペとか言われてたからなあ、スーパーな方のチャクチ…
今のチャクチも近づいて確実な死を与えられるタイミングで発動するのが困難と言いつつ、短射程はまず近づかないと話にならないから自らチャクチ範囲内に飛び込むしか無いのがまた
対長射程はウルショがそれなんだろうけどナーフそれなりに入って初弾以外で確実な死は少ないし、短射程も結局隠れないと死ぬからオールマイティ感がある
サメライドをカウンターできるのだけは許せない
…まあサメだから仕方ないか…(諦め)
サメライドでカウンターされることもあるんすよ
余程簡単で一方勝ち
2のチャクチは立ち回りブキに付いた方が強かったけど、こっちはキルブキに付いた方が強いな
立ち回りブキについた方が強いっていうか黒洗濯機やスパクリ96凸のメインサブ相性が良すぎてリミッター代わりに付けられてたイメージが強い
そういう意味ではおそらくチャクチを最も有効活用してた(せざるを得なかった)のはスシホッブラスパガジェなのでは
やっぱ発動時にゲージ全部吐いてくれんか
サメライドも、そうだそうだと言っています
コブラで始めて使ってるけど、スパジャン着地は一応常に選択肢としてあるけどそんなん警戒されとるやろって思って毎回使えない
アサリゴール前混戦とかで使ってみるかって思って使ってもやっぱり普通に避けられるし…
使い時isどこ?
スーパージャンプを確実に通したいときに使うもの 範囲はしょぼいので別に無理に使わなくてもいい
先行入力せずにギリギリまで着地点の様子を見て発動するか決めるとよい
下降途中に発動したときのモーションもかっこいいぞ
チャクチがヒットしなくても相手の塗りが確保された状態で対面再開になるから短射程からすると非常にきつい
出し得ではないけど腐らないSPに調整したのは凄くいいと思う
多段ヒットするせいで遠爆でも実質一確なのと本体潰しても相打ちになるのほんましょーもない
拳のダメージ下げてくれんか
拳の耐久落としてくれればいいよ
スペシャルなのに敵の射程圏内に接近するリスク負ってるんだから近くで発動できたらキルさせてくれよ
スペシャル切った相手と相打ちで何の文句があるんだ
ウルショと相打ち取れたら得したくらいの気分になるだろ
でもこいつデス寸前使用でspゲージほぼ使わずに拳2つだけ落とすことも可能なのよね
ゲージ何割かは即時消費でもいいと思うの
まぁ運用やテクニック面で話し合うことが無いからキルされたことへの恨み言を吐く以外に書き込まれる理由ないんだろうけどそれにしたってこの程度の性能でこんだけ文句一色なの哀れすぎるこのスペシャル
王冠利用者数でマニュ3種のうちマニュコラだけ明らかに少ないという圧倒的雑魚スぺっぷりなのになぜかヘイトだけはピカイチの嫌われ者や
使用中に死んだ時点でゲージ減少が止まるのはウルショもジェッパもカニも同じだろ 死ぬ前に撃った弾がちゃんと仕事するのもこいつらと同じ
こいつらが発動時点でゲージロック30秒確定くらいになったら考えてやらないこともない
ギリギリで狩られるよりさっさと狩られた方が嬉しいのは仕様として意味わからんとは使ってても思うんで、チャクチに限らず単発攻撃スぺのゲージを時間で減少させるのは見直してほしい
とはいえ発動までにリスク負う性質上スぺ減との相性はよくあってほしいから、発動した瞬間に6割、攻撃判定出た時0に非連続に変動するのが自分の理想
2の時ですら、というか2の時からずっと、下位帯で強いから強化できないで論が固まってるからさ
2の自爆スイッチより強いけどスパジャン着地の爽快感がない
どうせ弱スペなんだからそういう方面の強化欲しい
2から帰ってこい
ウルチャクの評価って「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」でいいのか?
大雑把に総評して中堅上位あたり?ランキングだとサメソナートリトルウルチャクで中堅ぽい感じだが。
中堅の上位を名乗るならスペシャル19種類のうち少なくとも強スペ上から10個上げていく中に入ってないとってことになるが
流石にその中には入らんやろ
>大雑把に総評して中堅上位あたり
そうだと思う 上位帯以外では
>強スペ上から10個上げていく中に
入ってくるだろうから
ガチエリアのページで貼られてた上位勢の大会環境のsp評価だとこんな感じ。
C
ウルトラチャクチ
まあまあ強い
なので中堅扱い、ただし中堅上位ではないね。大会環境だから撃ち落とせるクラスの人が揃ってるけどそれでもテイオウよりは評価されてる。
エビデンス助かる
上位勢で中堅、
中下位では「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」であるからもっと上だとして、
大雑把に総評してやはり中堅上位でしょう
これDティアが「今後強化来ないと終わってるスペシャル」でその下はショクワンだけだから、Cティアの評価は下の上くらいじゃない?
中下位でも詰めて発動するまでがキツイし中の上くらい。総評すれば中の下くらいだと思う。
ヘイトの高さから一般だと上の下、上位勢からもうちょいあると踏んだが…盛りすぎたか。
自分XP高くないけどこの表と評価変わらんけどなあ
そりゃ乱戦や奇襲ならキル取れるし強いけど、見られてる状態でのチャクチは低XP帯でもちゃんと狩られるし自分でも狩れるから打開ではしっかり弱い
これが強スぺに感じる人は単に持ち武器との相性が悪いだけだと思う
>> 1597
のりしおに恨みも何もないけどマルミサがAは何度見てもギャグすぎる
表の下に各スペシャルの解説ありますよ。付いてるブキが終わってるだけで、いまでも単体で打開できるレベルで強いそうです。以下全文
マルチミサイル
これだけで打開できるレベルで強い、けど今作はついてる武器が悪すぎるので、全員が入るポジションから打ちづらく少しマイナス評価。後衛か塗れて機動力ある武器についたら強い
>塗れて機動力あるブキ
LACT無印「えっ」
ドラデコ「えっ」
ラクトは使い手の強さでワンチャンあるかもだが、ドラデコは塗り強いほどじゃねえし、トピないと火力出ねえだろ。
塗れて筆移動も出来るおフィンが泣いてるよ
あとこれ大会での評価だからナワバリ(とエリア)だよね
まあエナスタで即ジャンプしてもデメリットが小さいし塗れないからテイオウの評価は落ちるね
ヤグラホコアサリのほうがテイオウは輝くからな
冗談半分でソイ無印(☆4)持ってみたけど
意外とイケるかもしれん
尚、さすがに1人では打開は出来ない模様
>> 1605
無論、それを読んだ上でギャグだって言ってんの
ギャグって程でもないというか、むしろ戦績に比べれば過大評価まであるのでは…
そんな結果出してます?マルミサ持ち
チャクチ対策は拳壊すのめっちゃ大事っすね
後暇だったら味方が喰らいそうなチャクチでも拳壊すと生存できたりしていい感じっす
それができたら苦労しないよ、、、拳の耐久値20とかにして1発で落とせるようにすれば現実的な対策になるのかな?
拳の耐久下げて欲しいけど連射系シューター一発よりは高くして欲しい。40くらいで
むしろ拳の体力上げてほしいと思ってたんだけど
スピナーに一瞬で拳もろとも瞬殺されるのきつすぎる。遠距離には手も足も出ないんだから、一確範囲に収めた敵は確実に倒せるくらいの性能しててほしい。
スピナー相手はわからないでもないけど、まあスピナーはそういうもんだしな、という気もする。チャージできてないスピナーじゃそんな事もできないし
遠距離には手も足も出ないって言うけど近付かれたら何にも対策なくなるブキが余計に使われなくなるのが極端過ぎるんだよな。それに一切近付く機会ないもんかね。そりゃウルショとかと比べたらアレだが
むしろ本体の耐久上げてそこからのシーンを増やすべきと思う
敵がどっち向いてるかを瞬時に判断して拳の位置を見極め倒すまでをあの一瞬のうちにできるフィジカルない民からすると、拳の体力がいくらだったとしても変わらないので、逃げる目安となる円をもっと正確にですね……
わかる、目安の円の外に出たのにデスするのがよくある
正直拳を撃ち落せるということが機能していないという事実はあると思う
撃ち落せたところでデス確定か拳撃ち落すくらいなら本体狙うかだと思う
撃ち落したら爆発して本体に60ダメージ入るとかにしたらまた自爆スイッチか?
拳を撃ち落とすとか他人が狙われた時くらいしかないよな。例え相手のSP残りやすいとしても本体倒してその分カウント進めやすくした方がいいし
最近復帰してS+すら到達出来ない雑魚の自分からしたらすごい出し得スペシャルとしか思えないすねチャクチ…乱戦時はまず避けられないし飛び上がった本体落とせても拳で相討ち取られるとか
そもそも今より弱くするという選択肢自体がありえねえよ
出すのが全スペシャルで最も難しいのに出し得じゃなかったら何なんだよ
今作で最も出すのが難しいかは怪しい気がするが、利点の薄いか利益と同等かそれ以上のリスクがある、特定の場面以外使いづらい、活用に相当な練度を要求する癖にそこまで強くない、使い方次第では不利益なスペってのは大抵ハズレ扱いだしなぁ…
吸印機「いま僕のことバカにした?」
せやな
強いとか弱いとかじゃなく只々削除してほしい
これに対応する反応速度がないとプレイする権利がないのが辛すぎる
対応できる前提の調整で作られたスペシャルだから
対応できない私がいるとボコボコにされてゲームにならない
無能はゲームやんなよってイカ研も思ってんならしょうがないけど
それ以上に許せんのは攻撃円詐欺だな
敵が使うと範囲外にかなり出ても1確食らう
こっちが使うと少し離れただけの敵に当たらない
完全にバグだろこの状況
ラグがどうのこうのという言い訳は要らん
技術的な限界でバグを取れないなら世に出すな
自分ができんことをあまり軽々に言わない方がいいぞ
イラつくのは分かるけど、全員条件は(よっぽど酷い回線使ってない限りは)一緒や
そもそも対応できないのが前提じゃないの?逆に対応できたら返り討ちにできちゃうほうがおかしい。
一確範囲に入れた敵はそのまま死んでくれ。
まあ正直な所ナーフしたら今度は使い手が苦しみ始めるくらいならいっそのこと削除するのが最善だと強く思うよ。
もちろんチャクチを打ち落とせて当然だとは思わないしチャクチにキルされることがないなんて一切言わないが
たかだかチャクチくらいで無能はゲームするなと言われてる感じるならジェッパとかカニタンクどうしてるんだろ…とか
そもそもチャクチで完封されるならメインの撃ち合いすら出来ないんじゃ…?とか
ツッコミどころが多すぎるだろここ
🦈「なんでチャクチには完封されるのに俺には何もないんだろう」
やっぱ無敵付与を早くするとかジャンプをもっと高くするとかで、対応できないのを前提にしたほうがいい。
てか前作からやってる上手い人は対応できてるけど、突然浮かび上がった相手に1秒以内にエイム合わせるのって、けっこう高等技術だと思う。
ジェッパやカニは近くだと強気に行けるし、遠くでも潜伏して隠れながら移動したり、イカロール連打すればやり過ごせることはあるけどコイツは間合に入ったらほぼ確でキルされるのが終わってる
逆にチャクチは遠くだと何もできないんだから、そこはトレードオフだろ
遠くに何もできない接近戦用のスペシャルが、近くでも強くなくてメインで対処できてしまうような性能だったら、そんなのスペシャルとして終わってるわ
接近戦用の、しかも「スペシャル」なんだから、近距離が強いのは当然
おおむね同意見 短射程や近づかざるを得ないブキだとキツいのは分かるけど、高台のチャースピ相手に何が出来るわけでもないし、手の出せる範囲や対多数への影響で言うとカニやウルショの方が大きいとさえ思う
2やれよとしか言いようがない
遠くに何もできない接近専用なのに近くでもメインで対処できてしまうスペシャルが存在するぞ大いに使ってくれよな
接近しないといけないスペシャルにやられるのが嫌なら接近させないように立ち回ればいいのでは?
接近されてしまったなら相手の練度が上だった、もしくは自分が接近を許してしまったって考えたら?
それはそれで暴論でしょ。ナワバリみたいなどこにいてもいいようなルールならそうもできるけどさ
流石に暴論とは思うけどヘイト高い人はイカランプ見て敵のチャクチ持ちのスペシャルの溜まり具合とか生存している長さからそろそろ溜まるだろうとかそいういう予測をしているのかなとは思う
①イカランプを見る
②敵の位置を予測する
③発動されたら回避or撃ち落とす
この判定全てに失敗すると食らうのがチャクチ
どれもプレイヤースキル一般に直結する技術だから、チャクチは自分の練度を写す鏡だと思ったほうがいいよ
短射程メイン持ちは、敵の位置を予測まではできなくても、少なくともチャクチ持ちを徹底マークしておくべきだね
ソイツのスペシャルが溜まっているようなら、釣り以外の目的で近付かないこと
常に退路を意識して、近寄られそうならすぐ逃げる
近距離スペシャルに対して近距離メインで対抗するなんて、常識的に考えて無理な話なんだから、近距離メインはまず近付かない・退路確保を考えるべき
チャクチが溜まってる相手への対処はサブスペで行うか、あるいは味方長射程に任せて自分はチャクチ以外の相手をする
逃げることすらできないなら、自分の練度が低いということ
プレイヤースキルを磨いていくべき
あと使う側としては当然チャクチが決まりやすい地形とか相打ち上等でもどかしたい位置にいる相手とか着地狩りが苦手そうな武器やプレイヤーとかヤグラ周りみたいに複数人吹っ飛ばせそうな位置とかもう少しでゲージがたまりそうだから強気で突っ込むとかそういう通りそうな場面をずっと狙ってるからな
実際のところ上位勢も食らう時は食らってるし自分で使って試合破壊してつえーって言ってる時もあるよね
それでも弱い場面がちゃんとあることを知ってるから評価は高くならない
過剰に強く見えるのは技術面もそうだけどメンタルの問題も大きいと思う
パワー低い帯は味方同士密集しがちだから良く刺さって2,3人持っていけるよね
試合に熱中してイカランプから意識が外れた瞬間に見え見えのチャクチ狙い特攻にやられて自分の頭をねじ切りたい衝動に駆られる
短射程キラー
編成が短射程しかいないかつ長距離武器の着地は厄介なことこの上ない
短射程ブキ持ちだけどエクスとノーチはまだいいけど、ジェットは結構キツい
ノーチャージで連射して、クイボ持ってて、それでSPがチャクチってのはなかなか攻めにくい
芋ってるだけだろジェッスイ全般が
だからほっときゃいいのよ