ウルトラチャクチのコメント欄です。
自爆スイッチの名に恥ぬよう敵を巻き込めるようになった誇り高きスペシャル
コレ、やられる間際に発動してるんだろうけど、 本体が飛び上がる前にやられてるのに一瞬遅れて拳が飛び上がるのは流石にオカシイだろ。 ソコまで発動保障しなきゃならないんだったら実装しなければ良かったのに、と思う。
まあその分効果範囲が限定的だから許してあげて。
使う側から言うと、至近距離で使えば、壊滅的な被害をもたらせるが、大抵近づけずに死ぬ。だだし、エクカスとかノーチの「使わされる」着地だと、強い。相手は着地持ちに自分から近づかなければならず、相打ちかデスになる。しかもメインの塗りが強いので、次対面するときには着地がまた溜まっている。
持ってる武器が武器だから許されてる感じあるな
なんというか今の環境だとスペシャルの必須枠と言うか最良構成がバリアエナストウルショトリトルで決まっててそれ以外のブキはそれだけでちょっと評価が落ちるから付いてるブキがよっぽど強いとかじゃないと中々活躍しづらいのはある あと下手に全部撃ち落とすより使用者の前方に拳2つ出るから使用者落としたらそのまま突き抜けるのが一番避けやすい
チャクチってバルーンとかの障害物を1つ挟むだけで無力化出来たはずだけど倒されたのなんで? 心の中の3号ではテンプレな回避方法だったのに...
拳が乗り越えてきたんでは?
拳か… やっぱ対策はしっかり逃げるか超反射で全部撃ち落とすしかないのね…
(ウルショに比べたら)弱い
チャクチが強くて嬉しいけど、好きだったスパジャンチャクチは大幅弱体化されたままの可能性が高く複雑な気持ち
上昇中にグライドできるようになったら強スペ扱いされるだろうか
これに実装しちゃいけなかったのは軽い段差や遮蔽でも貫通するとこだわ。
そりゃ軽い段差や遮蔽で防せげて雑魚扱いだったから、本体と拳2つの計3つで爆発を起こすようにして対策したからねぇ。 一つ防いだところで別の爆風で死ぬから全部警戒しないとね。
遮蔽めくれないチャクチって移動できないサメみたいなものだろ それは流石に弱すぎないか
ウルショよりチャクチのほうが不快だと思ってるやつ俺以外にも絶対いる
短射程だと本当にきついからな おかげで相手のスペシャルの溜まり具合確認する癖ついたけど
クソスペに見せかけてイカランプの重要性を教えてくれる神スペだった
これのせいでエクカスが一部のステージで鬼畜ブキになってる。 近づかなければチャクチ喰らわないだろと思って高台下で復帰待ちしてたら拳落とされて死んだ
これナーフして欲しい
範囲内にいたら確定即死なのおかしくない? 即割バブル思い出す
サメハンコキューインですら範囲即死は持ってるしウルショはチャクチより速く遠くまで届くぞ そもそも近距離特化spが近距離で強くて何がおかしいのか
つか本体撃ち抜いてそのまま本体がいた方向から範囲の外出ればほぼほぼ生き残るよ
拳の体力下げるとか、拳が落ちるまでの時間延長とかくらいか?弱体化するなら。 代わりにスパジャンチャクチだけ強化してあげてください。
スパジャン着地は単純に塗りと攻撃半径√3倍でよくないですか
ダブルサメライドくらわせたのに一人は普通に爆死して俺は硬直狩られてしんだ まあ悪いのはサメなんですけどね
これスパジャンチャクチ2と比べて塗りは弱くなってるけど攻撃範囲は変わってんのかな 3でこれやる人あんま見ないからわからん
シューター以外の短射程を使ってると明らかにウルショより不快感が高い
ウルトラチャクチが強すぎるというよりかは近距離系SPのサメハンコや前作チャクチが総じて欠陥だらけすぎて感覚バグってるだけじゃないかな
前作で強かった近距離系のスペシャルは弱体化されたけどあった イカスフィアの全盛期を見るとあれほど強くないと駄目なんだなってなったけど
前作の近距離系だと盾としても使えて、一度に広範囲の塗りとキルを供給できたバブランとかもあったからスペシャルとしては前作のほうが強い気がするけどなぁ。 ステージによってはガチアサリ保持しつつ、即割れる状態のバブル構えて移動しながら安全にゴール入れて近づかれたら爆破でキル、あるいは、バブルの中から安全にアサリ入れるとテイオウが目じゃない無法さを誇ってたし。
それはそれとして、ウルトラチャクチは普通と感じるけどね。強いとも弱いともあんまり思わない
チャクチブキを相手してて思うのは、相変わらずの自爆スイッチではあるけど、高確率で道連れにされるスペシャルって感じ まぁでもスペシャルだからやられるのは仕方ないって思うよ、何と言ってもスペシャルだもん スペシャル吐いてこっちはメインで対処できて大した被害がないのはおかしいからね ここぞという時にスペシャルを吐いた相手が上手かったと思うよ
サメ合わせてもなぜか本体だけ倒して拳にやられる 拳は本体より高く飛んでるんだっけ?
ラグも込みで完全に相手をやった後でも発動してくるのが狂ってる。
これは発生保障というか、跳べてないけどボタンは押したので拳が出ることがある 発動側から見ても間に合ったんかとなるが、押したもんは押したのだ
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自爆スイッチの名に恥ぬよう敵を巻き込めるようになった誇り高きスペシャル
コレ、やられる間際に発動してるんだろうけど、
本体が飛び上がる前にやられてるのに一瞬遅れて拳が飛び上がるのは流石にオカシイだろ。
ソコまで発動保障しなきゃならないんだったら実装しなければ良かったのに、と思う。
まあその分効果範囲が限定的だから許してあげて。
使う側から言うと、至近距離で使えば、壊滅的な被害をもたらせるが、大抵近づけずに死ぬ。だだし、エクカスとかノーチの「使わされる」着地だと、強い。相手は着地持ちに自分から近づかなければならず、相打ちかデスになる。しかもメインの塗りが強いので、次対面するときには着地がまた溜まっている。
持ってる武器が武器だから許されてる感じあるな
なんというか今の環境だとスペシャルの必須枠と言うか最良構成がバリアエナストウルショトリトルで決まっててそれ以外のブキはそれだけでちょっと評価が落ちるから付いてるブキがよっぽど強いとかじゃないと中々活躍しづらいのはある
あと下手に全部撃ち落とすより使用者の前方に拳2つ出るから使用者落としたらそのまま突き抜けるのが一番避けやすい
チャクチってバルーンとかの障害物を1つ挟むだけで無力化出来たはずだけど倒されたのなんで?
心の中の3号ではテンプレな回避方法だったのに...
拳が乗り越えてきたんでは?
拳か…
やっぱ対策はしっかり逃げるか超反射で全部撃ち落とすしかないのね…
(ウルショに比べたら)弱い
チャクチが強くて嬉しいけど、好きだったスパジャンチャクチは大幅弱体化されたままの可能性が高く複雑な気持ち
上昇中にグライドできるようになったら強スペ扱いされるだろうか
これに実装しちゃいけなかったのは軽い段差や遮蔽でも貫通するとこだわ。
そりゃ軽い段差や遮蔽で防せげて雑魚扱いだったから、本体と拳2つの計3つで爆発を起こすようにして対策したからねぇ。
一つ防いだところで別の爆風で死ぬから全部警戒しないとね。
遮蔽めくれないチャクチって移動できないサメみたいなものだろ
それは流石に弱すぎないか
ウルショよりチャクチのほうが不快だと思ってるやつ俺以外にも絶対いる
短射程だと本当にきついからな
おかげで相手のスペシャルの溜まり具合確認する癖ついたけど
クソスペに見せかけてイカランプの重要性を教えてくれる神スペだった
これのせいでエクカスが一部のステージで鬼畜ブキになってる。
近づかなければチャクチ喰らわないだろと思って高台下で復帰待ちしてたら拳落とされて死んだ
これナーフして欲しい
範囲内にいたら確定即死なのおかしくない?
即割バブル思い出す
サメハンコキューインですら範囲即死は持ってるしウルショはチャクチより速く遠くまで届くぞ
そもそも近距離特化spが近距離で強くて何がおかしいのか
つか本体撃ち抜いてそのまま本体がいた方向から範囲の外出ればほぼほぼ生き残るよ
拳の体力下げるとか、拳が落ちるまでの時間延長とかくらいか?弱体化するなら。
代わりにスパジャンチャクチだけ強化してあげてください。
スパジャン着地は単純に塗りと攻撃半径√3倍でよくないですか
ダブルサメライドくらわせたのに一人は普通に爆死して俺は硬直狩られてしんだ
まあ悪いのはサメなんですけどね
これスパジャンチャクチ2と比べて塗りは弱くなってるけど攻撃範囲は変わってんのかな
3でこれやる人あんま見ないからわからん
シューター以外の短射程を使ってると明らかにウルショより不快感が高い
ウルトラチャクチが強すぎるというよりかは近距離系SPのサメハンコや前作チャクチが総じて欠陥だらけすぎて感覚バグってるだけじゃないかな
前作で強かった近距離系のスペシャルは弱体化されたけどあった
イカスフィアの全盛期を見るとあれほど強くないと駄目なんだなってなったけど
前作の近距離系だと盾としても使えて、一度に広範囲の塗りとキルを供給できたバブランとかもあったからスペシャルとしては前作のほうが強い気がするけどなぁ。
ステージによってはガチアサリ保持しつつ、即割れる状態のバブル構えて移動しながら安全にゴール入れて近づかれたら爆破でキル、あるいは、バブルの中から安全にアサリ入れるとテイオウが目じゃない無法さを誇ってたし。
それはそれとして、ウルトラチャクチは普通と感じるけどね。強いとも弱いともあんまり思わない
チャクチブキを相手してて思うのは、相変わらずの自爆スイッチではあるけど、高確率で道連れにされるスペシャルって感じ
まぁでもスペシャルだからやられるのは仕方ないって思うよ、何と言ってもスペシャルだもん
スペシャル吐いてこっちはメインで対処できて大した被害がないのはおかしいからね
ここぞという時にスペシャルを吐いた相手が上手かったと思うよ
サメ合わせてもなぜか本体だけ倒して拳にやられる
拳は本体より高く飛んでるんだっけ?
ラグも込みで完全に相手をやった後でも発動してくるのが狂ってる。
これは発生保障というか、跳べてないけどボタンは押したので拳が出ることがある
発動側から見ても間に合ったんかとなるが、押したもんは押したのだ