ウルトラチャクチのコメント欄です。
ヤグラにチャクチするとヤグラのすぐ近くにいる相手すら倒せないのクソ弱い スパジャンチャクチだったからか?
チャクチ強化熱くね!?って思ったけどよく見たら爆風強化じゃなくて塗り強化だった
劣化インフィニットシャークみたいに使えるステージとかあるんだろうか
ウルトラ最弱?
イカ研公認でインフィニティチャクチが実装されたから 今後チャクチブキは対象エリアでスペ強ガン積み以外のギア着てこないでね
エリア内で狩られずにチャクチ吐けるまでライン上がってるなら普通に打開通したほうが早いでしょ
盤面無視してエリアに突撃できるサメの良さを何も理解してないな それにチャクチはそこまでキレイに塗れないでしょ
マニュコラのカーリングとスライドで突撃して あとは死ぬまでにボタン押してれば発動する サメと違って前隙狩られることがないのは強みだね
無限鮫って高台上とかの狩られにくいところからエリアにサメを通すのが基本だから前隙を狩られることはほぼないし、エリア狙いのサメが前隙を狩られるような状況ならカーリングからの突撃も通せないと思う それに移動中に無敵があるかないかの差も大きいし、チャクチは撃ち落とされると塗りが弱体化するから発動さえできればokってわけでもなく、相手がチャクチを落とす余裕がない状況を作らないと強制確保はできない エリアの塗り合いでチャクチを使う動き自体は強くなっただろうけど、無限鮫みたいなエリア管理特化の使い方をするのは厳しいと思うよ
サメと比べて拳(本体)割られて塗りが減る、拳と本体で時間差があるからその間に塗られたら取れないとかあるけど、1発確保できるのは強いな
サメの意志は俺が継ぐゾォオオオオ!!!!!(エリア確保)
実際問題としてマップによって異なるから一概には言えないのだろうけれど、選択肢としてエリアの強制確保用途も見据えた場合、スペ強ギアってどれくらい付けるのが良いんだろう? コスパ意識ならGP6〜10でも機能してくれるんだろうか?
サメと違って塗りの反映二段階だから塗替えされやすいし、強制確保というのはなぁ。本体落とされなくても拳落とされても塗りとか落ちるし。
サメと違って1fで塗りが発生して強制確保とはならないからスペ強で塗り範囲を強化する恩恵があまりないのよね 塗り替えされない前提ならスペ強を積まずともメインサブと合わせれば良いし、塗り替えされるならいくらスペ強積んでも確保は厳しい
6でクサヤマヒマヒナメロウ辺りが取れるとyoutuberが言ってたけど 大半のマップはガン積みせんと取れんね
確定でもないのに強制確保()とか言うくらいならトリネでいい 落とされるリスクもないしな
わざわざ相手に取られてるエリアのど真ん中に行ってチャクチ吐くなんてやっても本体+拳1個は大体の人は落とせるしそれよりは混戦状態の時に隙ついて敵にチャクチ吐いて倒したほうが良さそうで まぁカウントがギリギリな時とかはワンチャンかけてもいいかもしれないけど大体通らん気がする
全く塗られてない状態と、敵インクで確保されてる状態って必要スペ強変わるからなあ。 ただメイン1ぐらい積んでおけばカーリングと合わせて大体確保できるね
やっぱり使われるたびに効果範囲に大きな差があるように感じてしまう
このスペシャル消滅してほしい 使われたらほぼ確で死ぬ
対面中以外の敵の位置とスペシャル状況を意識ししながら動くようにすれば横やりでやられるのはかなり減らせる 対面は慣れれば撃ち落としつつ生存できる
若葉使ってるんだけど全く撃ち落とせない…… 世の若葉使い達はみんな撃ち落とせてるの?
1000時間若葉つかってるけど,事前に2発当ててて,チャクチ警戒できてたら落とせる。 落とせる距離は大体拳圏内なので生きて帰れることはないが。生きることが役割の武器だからよほどのことじゃないとチャクチ落としは狙わない。なので私は吐かせるだけ吐かせてガン逃げしてる。 ほかの長射程やスペシャルが落としてくれるぞ。 チャクチが生き残ってもエクカスとか傘とかチャクチないと動きにくそうなブキならチャクチ吐かせは刺さる。
吐かれたらほぼ死ぬんだけどどうやって逃げればいいの? へたっぴ若葉に教えてくれ
試合開始直後に敵のチャクチ持ちをチェックしておくんだよ 事前に「こいつはチャクチをぶっ放してくるな」と警戒しておけば 目の前で発動されてもまず反応出来て逃げられる
死角からやられたり袋小路で逃げられなくて死ぬってのは どんなSPでも同じで自己責任
チャクチ警戒してて対面中に使われて死ぬから参考にならなかった…… 俺の反射神経が終わってるってことだな……
単に警戒してるだけじゃ意味ない チャクチ使いそうだなと思ったらあらかじめ退路や遮蔽物の確保を意識しておく、詰めすぎずに撃ち合う、一瞬詰めるふりだけしてムダ撃ちを誘うみたいな対策の行動もセットじゃないと単に自分がデスするっていう未来を予想してるだけになる
良心的なことにヴァリの縦すら間に合う
最近、スパイガジェットのサメにガックリしちゃって、 和傘乙使い始めたらチャクチのなんと使いやすいことか 2を思い出す使い心地 普通に強いし
遠爆風ダメージ60が2つ以上重なることで実質一確なの凶悪すぎる。
比較でいったら弱いけど、2の頃を思うと強くなったなあ 迫力あるしかっこいいし爽快だし良いSPだよね
雑魚狩りチャクチ死ね
そんなキレることじゃないだろ…
相性差が極端で使われるとムカつく度はトップクラスだからしゃーない
>> 1516への返信かな? 追い詰めたところで発動されるとあーあとちょっとだったのに!ってなるよね イカランプ見ろというのはわかってるんだけどできねぇ⋯
ナーフするほどじゃないのは分かるんだけどたまに確殺範囲インチキじゃね?って思うことはある
蓄積ダメほぼない状態で予告範囲のはしっこに行ってもキルされる⋯ なんなら予告の範囲外にも爆風あるし チャクチは乱戦に強いスペとて⋯受け入れるしかないのか⋯?
落下早くなったから拳ごと撃ち落としとかもう無理で 相打ちくらいなんよね 助かった時って大体地形に守られている時くらい
エクカスのカウンターで使うチャクチだけはインチキだけどそれ以外の武器ならチャクチにやられる距離まで詰め寄られるのが悪い
俺も昔そう思ってたけど最近逆に思えてきた。 エクカスがチャクチ持ってるときこそ近づいた方が悪い。マニュコラホッカスは向こうからねじ込んで来るので対面中どうしても避けられない場面はある
なんかその人が持ってるブキによって評価変わるよね
キル速遅いブキだと狩るのが難しすぎて何とかなれチャクチがほぼノーリスクで可能になるので鬱陶しすぎる
ギリ表示の範囲外に逃れたと思っても死ぬこと多すぎる 範囲表示が実際の判定と異なるバグか、ラグでこっちとあっちで範囲がズレてるかしらんが、ちょっとインチキ判定と思うことは多々ある
ローラーに横で1確取られるのは流石に高度が低いと思うがこれを嫌って高度を上げるとパブロに目がなくなるんだよな
サモランの方のチャクチはアプデ前の遅降下、広爆風に戻してくれないかなーって思うこともチラホラあったり バトルとサモランで挙動の処理別にできるっていうのはカニが証明してくれてるから、不可能ではないはず…
狩られやすいブキにフィンセントが挙がってるけど、フィンセントで拳を両方とも消せた事ってないんだよな。
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スパジャンチャクチだったからか?
チャクチ強化熱くね!?って思ったけどよく見たら爆風強化じゃなくて塗り強化だった
劣化インフィニットシャークみたいに使えるステージとかあるんだろうか
ウルトラ最弱?
イカ研公認でインフィニティチャクチが実装されたから
今後チャクチブキは対象エリアでスペ強ガン積み以外のギア着てこないでね
エリア内で狩られずにチャクチ吐けるまでライン上がってるなら普通に打開通したほうが早いでしょ
盤面無視してエリアに突撃できるサメの良さを何も理解してないな
それにチャクチはそこまでキレイに塗れないでしょ
マニュコラのカーリングとスライドで突撃して
あとは死ぬまでにボタン押してれば発動する
サメと違って前隙狩られることがないのは強みだね
無限鮫って高台上とかの狩られにくいところからエリアにサメを通すのが基本だから前隙を狩られることはほぼないし、エリア狙いのサメが前隙を狩られるような状況ならカーリングからの突撃も通せないと思う
それに移動中に無敵があるかないかの差も大きいし、チャクチは撃ち落とされると塗りが弱体化するから発動さえできればokってわけでもなく、相手がチャクチを落とす余裕がない状況を作らないと強制確保はできない
エリアの塗り合いでチャクチを使う動き自体は強くなっただろうけど、無限鮫みたいなエリア管理特化の使い方をするのは厳しいと思うよ
サメと比べて拳(本体)割られて塗りが減る、拳と本体で時間差があるからその間に塗られたら取れないとかあるけど、1発確保できるのは強いな
サメの意志は俺が継ぐゾォオオオオ!!!!!(エリア確保)
実際問題としてマップによって異なるから一概には言えないのだろうけれど、選択肢としてエリアの強制確保用途も見据えた場合、スペ強ギアってどれくらい付けるのが良いんだろう?
コスパ意識ならGP6〜10でも機能してくれるんだろうか?
サメと違って塗りの反映二段階だから塗替えされやすいし、強制確保というのはなぁ。本体落とされなくても拳落とされても塗りとか落ちるし。
サメと違って1fで塗りが発生して強制確保とはならないからスペ強で塗り範囲を強化する恩恵があまりないのよね
塗り替えされない前提ならスペ強を積まずともメインサブと合わせれば良いし、塗り替えされるならいくらスペ強積んでも確保は厳しい
6でクサヤマヒマヒナメロウ辺りが取れるとyoutuberが言ってたけど
大半のマップはガン積みせんと取れんね
確定でもないのに強制確保()とか言うくらいならトリネでいい
落とされるリスクもないしな
わざわざ相手に取られてるエリアのど真ん中に行ってチャクチ吐くなんてやっても本体+拳1個は大体の人は落とせるしそれよりは混戦状態の時に隙ついて敵にチャクチ吐いて倒したほうが良さそうで
まぁカウントがギリギリな時とかはワンチャンかけてもいいかもしれないけど大体通らん気がする
全く塗られてない状態と、敵インクで確保されてる状態って必要スペ強変わるからなあ。
ただメイン1ぐらい積んでおけばカーリングと合わせて大体確保できるね
やっぱり使われるたびに効果範囲に大きな差があるように感じてしまう
このスペシャル消滅してほしい
使われたらほぼ確で死ぬ
対面中以外の敵の位置とスペシャル状況を意識ししながら動くようにすれば横やりでやられるのはかなり減らせる
対面は慣れれば撃ち落としつつ生存できる
若葉使ってるんだけど全く撃ち落とせない……
世の若葉使い達はみんな撃ち落とせてるの?
1000時間若葉つかってるけど,事前に2発当ててて,チャクチ警戒できてたら落とせる。
落とせる距離は大体拳圏内なので生きて帰れることはないが。生きることが役割の武器だからよほどのことじゃないとチャクチ落としは狙わない。なので私は吐かせるだけ吐かせてガン逃げしてる。
ほかの長射程やスペシャルが落としてくれるぞ。
チャクチが生き残ってもエクカスとか傘とかチャクチないと動きにくそうなブキならチャクチ吐かせは刺さる。
吐かれたらほぼ死ぬんだけどどうやって逃げればいいの?
へたっぴ若葉に教えてくれ
試合開始直後に敵のチャクチ持ちをチェックしておくんだよ
事前に「こいつはチャクチをぶっ放してくるな」と警戒しておけば
目の前で発動されてもまず反応出来て逃げられる
死角からやられたり袋小路で逃げられなくて死ぬってのは
どんなSPでも同じで自己責任
チャクチ警戒してて対面中に使われて死ぬから参考にならなかった……
俺の反射神経が終わってるってことだな……
単に警戒してるだけじゃ意味ない
チャクチ使いそうだなと思ったらあらかじめ退路や遮蔽物の確保を意識しておく、詰めすぎずに撃ち合う、一瞬詰めるふりだけしてムダ撃ちを誘うみたいな対策の行動もセットじゃないと単に自分がデスするっていう未来を予想してるだけになる
良心的なことにヴァリの縦すら間に合う
最近、スパイガジェットのサメにガックリしちゃって、
和傘乙使い始めたらチャクチのなんと使いやすいことか
2を思い出す使い心地 普通に強いし
遠爆風ダメージ60が2つ以上重なることで実質一確なの凶悪すぎる。
比較でいったら弱いけど、2の頃を思うと強くなったなあ
迫力あるしかっこいいし爽快だし良いSPだよね
雑魚狩りチャクチ死ね
そんなキレることじゃないだろ…
相性差が極端で使われるとムカつく度はトップクラスだからしゃーない
>> 1516への返信かな?
追い詰めたところで発動されるとあーあとちょっとだったのに!ってなるよね
イカランプ見ろというのはわかってるんだけどできねぇ⋯
ナーフするほどじゃないのは分かるんだけどたまに確殺範囲インチキじゃね?って思うことはある
蓄積ダメほぼない状態で予告範囲のはしっこに行ってもキルされる⋯
なんなら予告の範囲外にも爆風あるし
チャクチは乱戦に強いスペとて⋯受け入れるしかないのか⋯?
落下早くなったから拳ごと撃ち落としとかもう無理で
相打ちくらいなんよね
助かった時って大体地形に守られている時くらい
エクカスのカウンターで使うチャクチだけはインチキだけどそれ以外の武器ならチャクチにやられる距離まで詰め寄られるのが悪い
俺も昔そう思ってたけど最近逆に思えてきた。
エクカスがチャクチ持ってるときこそ近づいた方が悪い。マニュコラホッカスは向こうからねじ込んで来るので対面中どうしても避けられない場面はある
なんかその人が持ってるブキによって評価変わるよね
キル速遅いブキだと狩るのが難しすぎて何とかなれチャクチがほぼノーリスクで可能になるので鬱陶しすぎる
ギリ表示の範囲外に逃れたと思っても死ぬこと多すぎる
範囲表示が実際の判定と異なるバグか、ラグでこっちとあっちで範囲がズレてるかしらんが、ちょっとインチキ判定と思うことは多々ある
ローラーに横で1確取られるのは流石に高度が低いと思うがこれを嫌って高度を上げるとパブロに目がなくなるんだよな
サモランの方のチャクチはアプデ前の遅降下、広爆風に戻してくれないかなーって思うこともチラホラあったり
バトルとサモランで挙動の処理別にできるっていうのはカニが証明してくれてるから、不可能ではないはず…
狩られやすいブキにフィンセントが挙がってるけど、フィンセントで拳を両方とも消せた事ってないんだよな。