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ウルトラチャクチ

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ウルトラチャクチのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/28 (火) 18:01:01
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:03:53
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1484
名無しのイカ 2025/02/24 (月) 04:22:34 648a7@60c21

ヤグラにチャクチするとヤグラのすぐ近くにいる相手すら倒せないのクソ弱い
スパジャンチャクチだったからか?

1486
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 11:32:21 edfb5@8df95

チャクチ強化熱くね!?って思ったけどよく見たら爆風強化じゃなくて塗り強化だった

1488
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 13:04:54 370e7@c5254 >> 1486

劣化インフィニットシャークみたいに使えるステージとかあるんだろうか

1487
名無しのイカ 2025/03/12 (水) 12:00:38 23ddf@e1a89

ウルトラ最弱?

1490
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 08:33:19 043cc@e4868

イカ研公認でインフィニティチャクチが実装されたから
今後チャクチブキは対象エリアでスペ強ガン積み以外のギア着てこないでね

1491
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 09:24:06 302d9@54520 >> 1490

エリア内で狩られずにチャクチ吐けるまでライン上がってるなら普通に打開通したほうが早いでしょ

1492
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 09:28:04 6d02a@35c40 >> 1490

盤面無視してエリアに突撃できるサメの良さを何も理解してないな
それにチャクチはそこまでキレイに塗れないでしょ

1493
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 11:08:30 a8774@776e1 >> 1490

マニュコラのカーリングとスライドで突撃して
あとは死ぬまでにボタン押してれば発動する
サメと違って前隙狩られることがないのは強みだね

1494
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 11:34:54 302d9@5cad6 >> 1493

無限鮫って高台上とかの狩られにくいところからエリアにサメを通すのが基本だから前隙を狩られることはほぼないし、エリア狙いのサメが前隙を狩られるような状況ならカーリングからの突撃も通せないと思う
それに移動中に無敵があるかないかの差も大きいし、チャクチは撃ち落とされると塗りが弱体化するから発動さえできればokってわけでもなく、相手がチャクチを落とす余裕がない状況を作らないと強制確保はできない
エリアの塗り合いでチャクチを使う動き自体は強くなっただろうけど、無限鮫みたいなエリア管理特化の使い方をするのは厳しいと思うよ

1495
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 11:35:12 e72a9@b5011

サメと比べて拳(本体)割られて塗りが減る、拳と本体で時間差があるからその間に塗られたら取れないとかあるけど、1発確保できるのは強いな

1496
名無しのイカ 2025/03/13 (木) 18:07:03 a850d@304ab

サメの意志は俺が継ぐゾォオオオオ!!!!!(エリア確保)

1497
名無しのイカ 2025/03/15 (土) 20:51:28 9da92@786fe

実際問題としてマップによって異なるから一概には言えないのだろうけれど、選択肢としてエリアの強制確保用途も見据えた場合、スペ強ギアってどれくらい付けるのが良いんだろう?
コスパ意識ならGP6〜10でも機能してくれるんだろうか?

1498
名無しのイカ 2025/03/15 (土) 21:04:59 5cdcb@e45c1 >> 1497

サメと違って塗りの反映二段階だから塗替えされやすいし、強制確保というのはなぁ。本体落とされなくても拳落とされても塗りとか落ちるし。

1500
名無しのイカ 2025/03/15 (土) 23:38:42 a63f1@ee662 >> 1497

サメと違って1fで塗りが発生して強制確保とはならないからスペ強で塗り範囲を強化する恩恵があまりないのよね
塗り替えされない前提ならスペ強を積まずともメインサブと合わせれば良いし、塗り替えされるならいくらスペ強積んでも確保は厳しい

1501
名無しのイカ 2025/03/16 (日) 10:33:17 370e7@c5254 >> 1497

6でクサヤマヒマヒナメロウ辺りが取れるとyoutuberが言ってたけど
大半のマップはガン積みせんと取れんね

1499
名無しのイカ 2025/03/15 (土) 22:22:49 4270c@46ebf

確定でもないのに強制確保()とか言うくらいならトリネでいい
落とされるリスクもないしな

1503
名無しのイカ 2025/03/23 (日) 20:23:36 89570@9d5a2 >> 1499

わざわざ相手に取られてるエリアのど真ん中に行ってチャクチ吐くなんてやっても本体+拳1個は大体の人は落とせるしそれよりは混戦状態の時に隙ついて敵にチャクチ吐いて倒したほうが良さそうで
まぁカウントがギリギリな時とかはワンチャンかけてもいいかもしれないけど大体通らん気がする

1502
名無しのイカ 2025/03/16 (日) 11:48:51 38054@d1e56

全く塗られてない状態と、敵インクで確保されてる状態って必要スペ強変わるからなあ。
ただメイン1ぐらい積んでおけばカーリングと合わせて大体確保できるね

1504
名無しのイカ 2025/03/29 (土) 15:34:08 82410@6a31b

やっぱり使われるたびに効果範囲に大きな差があるように感じてしまう

1505
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 19:03:48 bcb1a@00f05

このスペシャル消滅してほしい
使われたらほぼ確で死ぬ

1506
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 20:34:43 6cdb6@9d5a2 >> 1505

対面中以外の敵の位置とスペシャル状況を意識ししながら動くようにすれば横やりでやられるのはかなり減らせる
対面は慣れれば撃ち落としつつ生存できる

1507
名無しのイカ 2025/04/25 (金) 23:55:55 bcb1a@00f05

若葉使ってるんだけど全く撃ち落とせない……
世の若葉使い達はみんな撃ち落とせてるの?

1509
名無しのイカ 2025/04/26 (土) 23:55:18 修正 f8f03@27c22 >> 1507

1000時間若葉つかってるけど,事前に2発当ててて,チャクチ警戒できてたら落とせる。
落とせる距離は大体拳圏内なので生きて帰れることはないが。生きることが役割の武器だからよほどのことじゃないとチャクチ落としは狙わない。なので私は吐かせるだけ吐かせてガン逃げしてる。
ほかの長射程やスペシャルが落としてくれるぞ。
チャクチが生き残ってもエクカスとか傘とかチャクチないと動きにくそうなブキならチャクチ吐かせは刺さる。

1511
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 01:08:26 bcb1a@00f05 >> 1509

吐かれたらほぼ死ぬんだけどどうやって逃げればいいの?
へたっぴ若葉に教えてくれ

1513
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 18:32:22 422b5@cb8e3 >> 1507

試合開始直後に敵のチャクチ持ちをチェックしておくんだよ
事前に「こいつはチャクチをぶっ放してくるな」と警戒しておけば
目の前で発動されてもまず反応出来て逃げられる

死角からやられたり袋小路で逃げられなくて死ぬってのは
どんなSPでも同じで自己責任

1515
名無しのイカ 2025/05/03 (土) 18:53:02 c8914@00f05 >> 1513

チャクチ警戒してて対面中に使われて死ぬから参考にならなかった……
俺の反射神経が終わってるってことだな……

1517
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 19:25:14 08161@89d44 >> 1513

単に警戒してるだけじゃ意味ない
チャクチ使いそうだなと思ったらあらかじめ退路や遮蔽物の確保を意識しておく、詰めすぎずに撃ち合う、一瞬詰めるふりだけしてムダ撃ちを誘うみたいな対策の行動もセットじゃないと単に自分がデスするっていう未来を予想してるだけになる

1508
名無しのイカ 2025/04/26 (土) 23:36:05 1c8a1@09760

良心的なことにヴァリの縦すら間に合う

1510
名無しのイカ 2025/04/28 (月) 20:19:35 05a81@04dcf

最近、スパイガジェットのサメにガックリしちゃって、
和傘乙使い始めたらチャクチのなんと使いやすいことか
2を思い出す使い心地 普通に強いし

1512
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 10:30:48 a12f5@86e90

遠爆風ダメージ60が2つ以上重なることで実質一確なの凶悪すぎる。

1514
名無しのイカ 2025/05/02 (金) 21:58:26 648a7@60c21

比較でいったら弱いけど、2の頃を思うと強くなったなあ
迫力あるしかっこいいし爽快だし良いSPだよね

1516
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 18:37:16 a850d@304ab

雑魚狩りチャクチ死ね

1518
名無しのイカ 2025/05/04 (日) 19:29:59 4d521@39dcd >> 1516

そんなキレることじゃないだろ…

1519
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 05:49:49 50ee1@26311

相性差が極端で使われるとムカつく度はトップクラスだからしゃーない

1522
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 08:28:52 b4c77@45cb9 >> 1519

>> 1516への返信かな?
追い詰めたところで発動されるとあーあとちょっとだったのに!ってなるよね
イカランプ見ろというのはわかってるんだけどできねぇ⋯

1520
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 08:21:21 c9893@54c05

ナーフするほどじゃないのは分かるんだけどたまに確殺範囲インチキじゃね?って思うことはある

1521
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 08:26:56 b4c77@45cb9 >> 1520

蓄積ダメほぼない状態で予告範囲のはしっこに行ってもキルされる⋯
なんなら予告の範囲外にも爆風あるし
チャクチは乱戦に強いスペとて⋯受け入れるしかないのか⋯?

1523
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 13:35:18 a784a@ba9ac >> 1520

落下早くなったから拳ごと撃ち落としとかもう無理で
相打ちくらいなんよね
助かった時って大体地形に守られている時くらい

1524
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 18:28:55 2e497@436fb

エクカスのカウンターで使うチャクチだけはインチキだけどそれ以外の武器ならチャクチにやられる距離まで詰め寄られるのが悪い

1525
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 19:41:00 c9893@54c05 >> 1524

俺も昔そう思ってたけど最近逆に思えてきた。
エクカスがチャクチ持ってるときこそ近づいた方が悪い。マニュコラホッカスは向こうからねじ込んで来るので対面中どうしても避けられない場面はある

1526
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 22:41:01 889da@693bf

なんかその人が持ってるブキによって評価変わるよね

1528
名無しのイカ 2025/05/09 (金) 14:41:10 3e2e4@2f199 >> 1526

キル速遅いブキだと狩るのが難しすぎて何とかなれチャクチがほぼノーリスクで可能になるので鬱陶しすぎる

1527
名無しのイカ 2025/05/05 (月) 22:45:52 ee185@234b6

ギリ表示の範囲外に逃れたと思っても死ぬこと多すぎる
範囲表示が実際の判定と異なるバグか、ラグでこっちとあっちで範囲がズレてるかしらんが、ちょっとインチキ判定と思うことは多々ある

1529
名無しのイカ 2025/05/09 (金) 17:58:04 37cae@83dd7

ローラーに横で1確取られるのは流石に高度が低いと思うがこれを嫌って高度を上げるとパブロに目がなくなるんだよな

1530
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 00:02:04 cdcc9@51361

サモランの方のチャクチはアプデ前の遅降下、広爆風に戻してくれないかなーって思うこともチラホラあったり
バトルとサモランで挙動の処理別にできるっていうのはカニが証明してくれてるから、不可能ではないはず…

1531
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 00:08:09 703fe@eb764

狩られやすいブキにフィンセントが挙がってるけど、フィンセントで拳を両方とも消せた事ってないんだよな。