ギア枠がカツカツじゃないのも地味に腹立つ
ぺナアップもステジャンも気軽に付けれる
それでもサブ性付けてる人は少ない
[追記]
なんか「使ってねぇからそういうこと言えるんだろうが」って言われてるけど、それはホントにすみません。(言うても初期環境で結構使ってたけどそんなの腐った言い訳)
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ギア枠がカツカツじゃないのも地味に腹立つ
ぺナアップもステジャンも気軽に付けれる
それでもサブ性付けてる人は少ない
[追記]
なんか「使ってねぇからそういうこと言えるんだろうが」って言われてるけど、それはホントにすみません。(言うても初期環境で結構使ってたけどそんなの腐った言い訳)
ステジャンは気軽に付けれるけど、必要性がないから付けてる人は少ない
その分対物を気軽に付けてる人が多いね
本当はリッター以外の武器だって対物付けたいけど、ほとんどの武器はステジャンが半ば必須ギアになってるせいで対物積めないから、やっぱり不公平だと思う
リッターは対物DPS低いから対物必須 本当はリッターだってステジャンつけたいけど、リッターは対物が半ば必須ギアになってるせいでステジャン積めないから、これでおあいこだね
対物無しのときのノーチャージ対ホコバリア&グレートバリア(本体)dpsは340
対ホップソナー&スプラッシュシールドdpsは370
一般的に対物ギアが欲しくなるといわれる4つのオブジェクトへのリッターのギア無しdpsは、実はそんなに低くないどころかそこら辺の短射程シューター並みにある
対物ギアがなくても十分にdpsが出せるというのに、対物が必須なほどdpsが低いというのは、いささか無理があるのでは?
あなたリッター普段ほとんど使ったことないでしょう?だからわからないと思うけど実は必須なの
まず仮想敵や前提条件から間違っていて、ホコ、バリア、ソナーあたりに至近距離でパシュパシュやるなんてことはなくて基本的に遠くからフルチャで攻撃していかなきゃいけない
他の武器ならバリア内部に侵入して攻撃したりシールド裏ボムしたり曲射狙ったりスルーしたり潜伏して本体狙ったりなど多彩な戦法が可能なんだけど、このリッターっていう武器はボムも持ってないし敵飛び越えて裏から射撃するということもまずできないから、とにかくシールド系が苦手で(スプラ2の天敵がハイプレやミサイルではなく実は敵味方含むバブルだったくらいには)正面からバカ正直にフルチャでちまちまダメージ入れて剥がさないといけない
カニ、ソナー、ナイスダマアーマー、あらゆるオブジェクトの確定数が対物有り無しでは変わるから、一撃ごとにかかる時間が長いリッターには試合フルタイムで動ける秒数っていうのもかなり影響ある
2ならギリなくても良かったけど、3はゲームスピードが上がったしほぼ必須くらいにはなってるのよ
まあ対物つけてるのずるい~っていう気持ちは分かる こっちだってステジャン欲しいし
バブルがハイプレ以上の天敵だったてのは嘘だね
2の終盤、つまりハイプレがかなり下火になってバブルがボトルで使用率を伸ばしたときに、リッターは王冠帯でかなり使用率を伸ばした
そしてリッターに対物ギアが必須っていうのも嘘
stat.inkの2025freshseasonxp2000↑のデータだけど、エリアの無印系統とホコの4kスコープ以外のリッター系統の対物ギア装備率は60%未満、名前を上げた方のリッター系列も60%強程度で前衛にとってのステジャンほど必要ではない
それはそうと、カニとナイスダマ以外のメジャーなオブジェクトにはフルチャでもジェッスイガエンボトルクゲと同じくらいdps出るじゃん
その上カニはフルチャで削る余裕があるならヘッドショットを狙った方が良いから対物ギアはそんなに有用じゃないし、ナイスダマは対物があってもなくてもフルチャ2発で破壊可能
もちろん対物ギアの有無での確定数の増減はチャージ時間の長いリッターにとっては大きな違いになるだろう
けど、最長射程からそこそこのdpsで攻撃できる時点で十分恵まれた方の対物性能だと思うね
特にバリアに対しては弱点と本体を貫通で攻撃すればdps500位出るし
だからあなたリッター使ってないからデータ見て机上の空論みたいなことしか言ってないように見えるんだよね こっちは1万時間以上使ってるからよく知ってるんだけど
そもそもスプチャが弱体化されまくってチャージャーというメインとして使い物にならなくなったから全員リッターに流れたっていうだけでハイプレは実はあんまり関係ないんだよね 使用者としては
DPSっていう言い方が他の武器と単純な時間差を比較するような形だから悪かったんだと思うけど 大事なのはスペ1回吐かれたときの重い確定数が1回増えるっていうことで 回数1.5秒増えるから結構使用感が変わる
リッターって未だにメタ武器バレてなかったりするし使い手以外使用感のその実態を知られていないっていうところがヘイトを集めてる原因だから無理もないけど
スプチャのメインが使い物にならなくなったっていう割にはスココラは結構使われてたな
それに10000hもやってたっていうのにハイプレがきつくなかったとか味方のバブルが天敵だったとかいうのもなんだか私には不自然に思えるな
それにその1.5秒の重い一撃の確定数が対物ギアで有意に変化するのはほぼソナーだけだし、リッターが対物積むのはスプリンクラービーコンデコイのノーチャ破壊を楽にするためっていう側面も大きいのに全然そこには言及しないし、本当にリッターを使っているの?
ハイプレは避けの技術次第で対抗可能だから、結局避けるのが上手いか当てるのが上手いかどちらがパワー高いか、相手より上手ければ済むという話だけど、バブルは発動されたら相手が上手くなくても大体カウントが進むから一番厄介だったよ
即爆は別に痛くない(味方がデスすることを除けば…) 漂わされる方が射線通らなくてキルできなるし、リッターの強みであるどの武器よりも後ろにいるから目視だけで索敵がしやすいという部分を挫くという面でも有用だと思う 味方に発動されてもキルが狙えなくなるから邪魔なことが多い
リッターの役割ってゴールキーパーのような感じだから、攻めのターンに失敗するのはしょうがないけど、守りで仕事ができないほうが痛いと思う
ちなみに今作ではスミナガが利敵レベルで酷いね(シールド効果がないから別に天敵ってわけではないけど)
いや上手くない&攻撃に使わないバブルなんてグレートバリアの下位互換みたいなもんじゃん、そんなspが上手いリッターを簡単に止められるとはとても思えないね
というかハイプレが、全盛期のハイプレが避ける側の技術次第で生き残れたってエナスタでも飲んでたの?
ハイプレは一番高いときでdps120、弱体化後壁貫通減衰が実装されるまではどこでもdps108、芯で捉えれば足元塗りも取れる、ハイプレ側にある程度以上の技術があればジャン短を多く積んでいない限りそうそう簡単には逃げられなかったと記憶するけどね
それに対物ギアが必須って話はどうしたのフルチャの1.5秒の重さの話も
スプチャのメインが使い物にならないほど弱かったって話も
対物がいるのはわかったから、ビーコンブキならサブ性10〜20は積んで常に3つ置いてくれ。
あとリッターにハイドラのような火力は無いんだから、盾系は無理に削らなくてもいい。バリアに無駄撃ちしてほかの敵を撃ち漏らすくらいなら、バリア外の敵を倒してくれ。人数有利ができれば味方がバリアを壊す。
少なくともカスタム選べばステジャンは不要かね
「本当はリッターだってステジャンつけたい」と言ってるが、リッターってそこまでステジャン必要か?
俺がリッター使ってたのは1の頃だからアレだが、当時からしてステジャンを積もうとはあまり思わなかったがな