名無しのイカ
2025/09/02 (火) 23:14:05
965a5@5cad6
リッターのコンセプトが最長射程のキル特化ブキである限り、他長射程とミラーにしたときにバランスが取れるということはない気がするんだよな
リッターはコンセプトが成り立つ限りミラー相手である他長射程に優位であり続けるし、他の長射程に優位を取れないレベルで性能を抑えられたら総合的にはクソ弱いことになる
バランスを取るという点で言うならミラーを廃止してリッターのチャージペースだと前衛4枚でゴリゴリ詰めてくる相手にキル間に合わないけどどうすんの?(他後衛の方が対処しやすいんじゃない?)みたいな試合を発生させた方がマシな気さえする
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俺はリッターの射撃後硬直を大幅に増加させることをずっと提唱してるけど、
そう調整するだけでもバランスはかなり良くなると思う
もちろんそれでも「最長射程キル特化」である分リッターの方が他の長射程に対して優位だが、硬直が増えることで対処しやすくなるし、他長射程がリッターに打ち勝つチャンスも確実に増える
最長射程キル特化のコンセプトを捨てろとは言わないけど、
「そこまでのキル性能を持つなら、撃った時のリスクも相応に受けろよ」と思っている
そのリスクが硬直
他の一撃が重い武器は、みんな硬直を受けてるわけだから
最低限、撃った瞬間にボムが転がってきたら、気付いても硬直で動けずそのままデスする程度のリスクは受けるべき
現状の「チャージはいつでもキャンセルできます硬直ありません」「撃っても硬直ありませんすぐ動けます」なんて、
キル性能に見合うリスクどころか、リスク自体が無いも同然だからな
スプチャとハイドラが対面する場合、基本スプチャ有利だけどハイドラも努力次第で対抗できるのを考えると、健全なバランス関係に思える
だからチャージャー種と後衛で調整出来ないぐらいの有利関係があるとは思わない。リッターも射程でボロ勝ちしてる分他のデメリットを大きくすればいい
ゲームの駆け引き(リスクとリターン)が見合ってないのがね
射的ゲームじゃないんだから