俺はリッターの射撃後硬直を大幅に増加させることをずっと提唱してるけど、 そう調整するだけでもバランスはかなり良くなると思う もちろんそれでも「最長射程キル特化」である分リッターの方が他の長射程に対して優位だが、硬直が増えることで対処しやすくなるし、他長射程がリッターに打ち勝つチャンスも確実に増える
最長射程キル特化のコンセプトを捨てろとは言わないけど、 「そこまでのキル性能を持つなら、撃った時のリスクも相応に受けろよ」と思っている そのリスクが硬直 他の一撃が重い武器は、みんな硬直を受けてるわけだから 最低限、撃った瞬間にボムが転がってきたら、気付いても硬直で動けずそのままデスする程度のリスクは受けるべき
現状の「チャージはいつでもキャンセルできます硬直ありません」「撃っても硬直ありませんすぐ動けます」なんて、 キル性能に見合うリスクどころか、リスク自体が無いも同然だからな
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俺はリッターの射撃後硬直を大幅に増加させることをずっと提唱してるけど、
そう調整するだけでもバランスはかなり良くなると思う
もちろんそれでも「最長射程キル特化」である分リッターの方が他の長射程に対して優位だが、硬直が増えることで対処しやすくなるし、他長射程がリッターに打ち勝つチャンスも確実に増える
最長射程キル特化のコンセプトを捨てろとは言わないけど、
「そこまでのキル性能を持つなら、撃った時のリスクも相応に受けろよ」と思っている
そのリスクが硬直
他の一撃が重い武器は、みんな硬直を受けてるわけだから
最低限、撃った瞬間にボムが転がってきたら、気付いても硬直で動けずそのままデスする程度のリスクは受けるべき
現状の「チャージはいつでもキャンセルできます硬直ありません」「撃っても硬直ありませんすぐ動けます」なんて、
キル性能に見合うリスクどころか、リスク自体が無いも同然だからな