むしろ1時代はチャージ時間とか変わらないのにスコ有りの方が射程長いせいでスコ無しを持つ意味はほとんどなかった
結局1→2で立場が逆転しただけ
自分はスコ無しにチャージキープを残すならスコ有りの方が射程幾分長くてもいいかなと思ってる
あと2でスコ有りのフルチャだけ細くされてスコ無しと同じ塗りpにされた謎弱体化が撤回されたら、スコ無しとのパワーバランスがちょうど良くなってプレイヤーの好みで使い分けやすくなるんじゃないかな(その分、スコ有り・無しの双方に弱体化が欲しいけど..!!)
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