次回作のガチマッチ・Xマッチについて
基本的にはスプラ2,3を比較して良い部分を抜粋、惜しい部分は改善をして作っています。ご意見してくださるとありがたいです。
※配信者さんやその視聴者さん、このwikiのコメント等を参考にしている部分もあります。
※ここではガチマッチ,バンカラマッチはガチマッチと呼称させていただきます。
・ガチマッチはオープンとチャレンジに分ける。
→遊べるステージやルールが増え、好きなもので遊びやすくなる。
・ガチマッチのメーターはスプラ3のようなポイント制。
→詳細は2番の説明で。
・Xマッチ参加条件はS+10から(S+10からウデマエXではなく、Xマッチ)
→ほんとの上位勢マッチになるように。スプラ3は流石に緩すぎた。
・ウデマエポイントはスプラ3よりは上げにくく、2よりは上げやすく。
→具体的には:スプラ3では170P支払って、380P以上返ってくることもあった。そのため、支払いPから最大でも1.5倍程度しか帰ってこないように調整する。正直、メーター制とどっちがいいかわからん。教えてほしい。
・オープンでフレンドなどとチームを組んだとき、内部レートが一番高い人と低い人に一定以上の差があった場合、チーム全員の内部レートの変動をなくす。
・Xマッチは一戦変動制に戻す。また、シーズン(ウデマエリセット)は2ヶ月周期にし、XPが上がりすぎないようにする。
・Xマッチのマッチング制度は、2のものを基本に環境(Xランキング)を加味したものにする(AIの出番?)。
少しずつ追記を行う場合があります。ご了承ください。
みなさんありがとうございます。一旦この中にまとめておいて、後日しっかりとしたものを作ります。まだまだご意見ある方はお願いします。
・Xマッチは前シーズンでXマッチで一度でも計測を終わらせてるなら参加可能。計測についてはまだ自分の中で案がないです。
・ウデマエ制度はサモランみたいにしてもいいかも。もしくはプラスの状態からポイントを支払って参加したとき、0を切って取り返せなかった場合に降格にするとか。いずれにしろ降格は設けた方がいいかもしれない。
・Xマッチ参加条件に関してはメーターの上がり幅を加味して良い塩梅をみつけさせていただきます。
・ブキ熟練度を参加条件に加えるのは良い案ですが熟練度3以上とかじゃないとスプラが過疎りそうなので保留で。今の熟練度3だと微妙かも?
Xマッチ参加条件がS+10と書いてあるけど、毎シーズンS+10まで上げてからしか参加不可なのか?
それとも今みたいに前シーズンにS+10到達で次シーズンも初手Xマッチ参加できる仕様?
追記:よく見たら勝利で貰えるポイントが減っとるやんけ!義務バンカラは早めに終わせるか息抜き程度で達成してXマッチに集中したいのだけれども、この仕様今よりも手間と時間が掛かりそう。
人によってはXマッチとガチマッチ両立か急いで義務バンカラ達成しなきゃいかんのか…
いいね
とりあえず時間を要求しとけばいいみたいなところが実に良い
開発者のセンスある
この京都風コメント好き
ウデマエ制度に関してはポイントが上がりにくくしたところで実力不相応に上擦っていくのは時間の問題じゃないかね。だから下がるようにするのが一番いいんじゃない?
2のは2でわかりにくいから上がるも下がるも全部数字でわかるようにしようぜ
バンカラで降格もなくしてマジでおてて繋いでゴールみたいなのカス過ぎてな。
イカ研はマジで対戦ゲームについて勉強しなおしてくれって感じ。
今のチャレンジの緩さは頑張れば到達できるというくらいだからライトユーザーのモチベに繋がるはず。
ガチ勢からすれば生温いのはそう…てか、Xマッチ到達を難しくしたいなら初代仕様かストレス要素たっぷりの2仕様でもいいんだよなぁ…パリン、グーン↓ウデマエダウン
パリーンは勝っても回復しないのがダメだったんじゃないかねぇ
一定回数、一定数値を下回った場合に降格とか、そんなんじゃダメなのかな?
個人的にはxマッチへの参加条件は今のままでいいかなぁ
それよりマッチング幅をどうにかして欲しい
3のS+は価値が無いとかもっと厳しく査定しろみたいな意見をよく見るけど、そのレベルの人達はギリS+みたいなイカちゃん達とはマッチングしないんだから目くじら立てる事も無いのに
武器種を星5にしなければXマッチへの参加不可
勝利で熟練度MAXの状態から余剰分が熟練度に加算
敗北で熟練度が下がり、星4になったら参加不可
→ナワバリ、バンカラで熟練度を上げなおす(ナワバリ、バンカラは熟練度を上げやすく)
※2〜3連敗程度では星5なりたてからでも星4にはならない
※XPが上がるごとに段階的に熟練度の上昇率に補正
※長射程、チャージャー種は下降幅を大きめに設定
目的
・練度が浅い武器で戦犯やらかすやつの排除
・スプラの理解度が高い人には緩和要素
・長射程、チャージャーは試合の勝敗を分けがちだからペナルティ大きめに