ウデマエ制度に関してはポイントが上がりにくくしたところで実力不相応に上擦っていくのは時間の問題じゃないかね。だから下がるようにするのが一番いいんじゃない?
2のは2でわかりにくいから上がるも下がるも全部数字でわかるようにしようぜ
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ウデマエ制度に関してはポイントが上がりにくくしたところで実力不相応に上擦っていくのは時間の問題じゃないかね。だから下がるようにするのが一番いいんじゃない?
2のは2でわかりにくいから上がるも下がるも全部数字でわかるようにしようぜ
バンカラで降格もなくしてマジでおてて繋いでゴールみたいなのカス過ぎてな。
イカ研はマジで対戦ゲームについて勉強しなおしてくれって感じ。
今のチャレンジの緩さは頑張れば到達できるというくらいだからライトユーザーのモチベに繋がるはず。
ガチ勢からすれば生温いのはそう…てか、Xマッチ到達を難しくしたいなら初代仕様かストレス要素たっぷりの2仕様でもいいんだよなぁ…パリン、グーン↓ウデマエダウン
パリーンは勝っても回復しないのがダメだったんじゃないかねぇ
一定回数、一定数値を下回った場合に降格とか、そんなんじゃダメなのかな?