味方が切断した時は負けカウントされないから
思う存分、人数不利時の前線遅延や不利対面、新しい戦法を試したりの練習タイムと割りきってるよ
なんかの間違いで刺さって大逆転する可能性もゼロではないし
勝てない試合だからって一番最初に投げ出す人にはなりたくない
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味方が切断した時は負けカウントされないから
思う存分、人数不利時の前線遅延や不利対面、新しい戦法を試したりの練習タイムと割りきってるよ
なんかの間違いで刺さって大逆転する可能性もゼロではないし
勝てない試合だからって一番最初に投げ出す人にはなりたくない
時間の無駄だからコントローラ固定してスマホいじってるなぁ。
自分も早く終わらせて試合回数重ねたいから放置してナイス連打とかで気づかせる派だわ
常に人数不利で対面練習にならんでしょ
実際、リアル「逆境」発動した3人 VS 慢心状態の4人では、まだ勝負は分からんからな。
自分からしたら、故意切断も放置も五十歩百歩だわ。
>> 54839
人数不利側がリザルト的にはノーリスクで攻め得なので、味方が粘る素振り見せるならワンチャン狙いで攻めに行く
流石に残りの2人が諦めてたらその試合は終わりなわけだが
わざわざ頑張る2人を置いておいて放置するのは勝ち筋捨てたというか、極論言えば勝てない試合、事故編成で勝てない無駄な時間てのを理由にテキトーにプレイしてるふりみたいな悪癖付きそうでしない
バイトもガチマも消えた味方よりも、試合に残り続ける放置プレイヤーの方が萎えるんで
人数不利でもプレイは続行するんだわ
んでワンチャンもぎ取ってノックアウト。これだよね。
ごめん、長々書いてて何が言いたいかわからないよ…
わかりやすくまとめられないんだね…