名無しのイカ
2025/05/12 (月) 12:25:08
546cc@83dda
有効キルってなあに?
端的に言うとカウントが進むキル
大雑把な評価基準
人数有利を2枚以上作るキル
ステージの中央から敵陣側のキル
オブジェクト確保時のキル
人数有利が付かないキル
ステージ中央から自陣側のキル
オブジェクト確保されている時のキル
デスに関してはこれを反転させればいい。
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反転させました!
人数不利を2枚以上作るデス
ステージ中央から自陣側のデス
オブジェクト確保されるデス
人数不利が付かないデス
ステージ中央から敵陣側のデス
オブジェクト確保されていない時のデス
大雑把すぎて裏取りが正しいかのように見えかねない気がする。
まず、人数有利=生存者数の差 だと勘違いしてる人は多いと思う。
ステージ中央から自陣側のキル・オブジェクト確保されている時のキルは、どうやってこのキルを減らすかが重要で、微減点はしても全てが無効キルという訳ではない。(機械学習的な考えだと、普通に減点しちゃうと防衛しないのが正しいみたいになる)
雑な有効か無効かの判定は「攻撃射程内にオブジェクトがある相手をキル」しているかどうか。
裏返して「攻撃射程内にオブジェクトがある味方を攻撃している相手をキル」することも有効になる。
これが大前提にあって、「攻撃射程内に入れさせないキル」等の予防キルが次いで有効になるイメージ。