Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3 / 67567

67567
名無しのイカ 2025/06/17 (火) 12:00:40 9d810@4d66a >> 67563

対面拒否って結局何のことを示すのかよく分からないからあんまり使いたくないのよね。
2で言いがかりつけられてたパラシェルターキャンプパブロは思いっきり対面してたし、アーマーミサイルも対面全くしなくて済むステージもないわけではなかったけど、対面はしてたし。

通報 ...
  • 67578
    名無しのイカ 2025/06/17 (火) 12:45:22 bbb6f@a6482 >> 67567

    元々言われ出してた発端である2の最終環境ではボムやミサイル、ナイスダマやまだマシな方だったアメを開幕から名刺代わりに交換し合っては一向にメインで撃ち合わない状態を揶揄して言われてた
    2のステは1で言われてた射程有利ゲーを減らすために多くのステが入り組んでて、出会い頭事故の多い主戦場へ身を晒すことそのものが障害物ガン無視プレッサーや曲がり角ボム、当時持ち手の多かったミサイルの狙いの的になるリスクだったり、アーマーやミサイルのような隙が少なく派手ではないが確実にリターンもあるスペで硬直を無くしてバッタリ出会った時に仕方なく殴り合う以外はボムや遠距離スペを投げ合うゲームになってた

    デカラインはそもそも中央部の見通しが悪いし有効な回り道も多めだからウルショカニが言うほど通ってるわけでもないし、3のステ大半はイヤでも対面する1本道ステばっかだから、2のような対面拒否ゲー自体そもそも成立してないと思う

  • 67579
    名無しのイカ 2025/06/17 (火) 12:53:33 60523@e383d >> 67567

    少なくとも発端は最終環境ではない。もっと前では少なくともパラシェルターとh3dに対して言われてたよ。
    パラシェルターのことを対面拒否の極みとか対面拒否90とか言われてたし、傘h3dスプスコ@1のことを対面拒否編成とか言ってた。まだメイン性能が導入される前からスプラでは対面拒否と言われはじめてる。

  • 67580
    名無しのイカ 2025/06/17 (火) 12:58:12 bbb6f@a6482 >> 67567

    ということは、大会であったことを元に最後まで対面拒否って言葉だけが原理も関係無く一人歩きして残っちゃったってこと?
    編成的にはアーマー(H3D)プレッサー(チャーかバレルなので長物枠)と、アメというより傘率が高いけど、傾向自体は概ね間違ってないように感じるけども…

  • 67581
    名無しのイカ 2025/06/17 (火) 13:07:10 60523@d2114 >> 67567

    なんかその後キャンプとチャーにも対面拒否とか言われるようになった例もある。エクキャンチャーパブロ編成がエリア杯で三連覇したときにパラシェルターもh3Dもアーマーもミサイルもないけど対面拒否とか言われてた。あとバブル即割も対面拒否で詰まらんと言われてた。スライドも対面拒否と言ってた例もあるし、スフィアも言われてた。

    ようは当時強かったものにとりあえず対面拒否って言ってた感じ。