次作は全体的にゲームスピード落としてほしい
現状、キル速なり弾速なり発射レートが一定以上じゃない武器は足切りになってるし
あと試合の高速化が進みすぎて単純に脳疲労がすごい
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次作は全体的にゲームスピード落としてほしい
現状、キル速なり弾速なり発射レートが一定以上じゃない武器は足切りになってるし
あと試合の高速化が進みすぎて単純に脳疲労がすごい
と言ってもどうすんのよ?
バトルが3分〜5分で終了することを考えると悠長にしてらんないよ?
下手にゲームスピードを落とそうとすると今度はテンポの良さが失われる。
その辺踏まえてどうする?
単純に、キル力高い武器はリスクを高める(デスしやすくする)方向に調整すればいいんじゃない?
人口が多いシューターのキル速落とすだけでもだいぶ全体のスピード感変わると思うんだけどね
シューターが軒並み強いってのは、たぶん初心者でも楽しみやすいようにって言う開発側の意図的な調整なんだろうけど
それにしても器用万能すぎだしシューターがおおよそ全体のゲームスピード掌握してる気がする
チャージもスライドも不要のスプラシューターが、バレルスピナーやスプラマニューバーとキル速同じなのはなんかおかしくない?って感じ(他のスペック差はいったん無視して)
スプラの魅力には短い試合の中で攻守が次々と移り変わるテンポの良さもある
だから体力増やせとか一確無くせ、キル速遅くしろ系は全部反対
遠くから壁裏の敵をちまちまと削って延々と撃ち合うようなことはスプラに求めてない
スプラ自体がシューティングゲームの中で最もゲームスピードが早い部類だし、遅いやつはいくらでもあるんだからそっちやればいいじゃんと思う
単純にシューターのキル速を落とすと、確1武器がますます強くなると思うんだよな
個人的には、まず確1武器の硬直を増やしてデスのリスクを高める方向が良いと思う
シューターについては、塗り系のシューターは機動力をもっと高く、火力系のシューターは機動力をもっと低く調整するのが良いと思っている
武器重量も、3段階ではなく5段階くらいに増やした方がいい
あと、スペースシューターはせめて確4に調整すべき