名無しのイカ
2025/09/23 (火) 16:55:00
b8ea6@bb3f1
ガチルールは、環境武器多くてつまらんな
こんなんなら、武器10種類でいいんじゃない?
しばらくナワバリやるわ
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塗り武器の存在価値がほぼないからな…1確武器の性能が上がりすぎて下位から上位まで苦しい上に持ってくるだけでサポート系の武器は味方負担になる環境で、傘をサポート武器特化にしてキル性能さげたの見てさすがに何を見てるのかすら考えるのすら空しくなった
まともに調整できないなら武器の種類本当に少なくしてほしい
言語化してくれてありがとう
ナワバリはナワバリで金モデ、もみじとか多くて、これもまた つまらなかったです
武器バランス調整って難しいの? やってないだけ? とおもう 休日でした
バランス調整は難しいとは思うけど、3は全体的に調整が薄いと思う
調整をやってないとまでは言わないけど、不足していることは否定できない
もう基本アプデ期間は終わってるから、それが終わる前の去年9月までについて述べると、
調整の大きさが全体的に小さく(小幅・小粒な調整が多い)慎重なのはある程度は仕方ないと思うが、
1ヶ月半に1回という頻度はちょっと少ない(少なすぎるというほどではないが、それでもできれば月1回はバランス調整が欲しい)し、
アプデ毎の調整の量(調整される武器の数)に至ってはあまりにも少なすぎる
次作は全体的にゲームスピード落としてほしい
現状、キル速なり弾速なり発射レートが一定以上じゃない武器は足切りになってるし
あと試合の高速化が進みすぎて単純に脳疲労がすごい
と言ってもどうすんのよ?
バトルが3分〜5分で終了することを考えると悠長にしてらんないよ?
下手にゲームスピードを落とそうとすると今度はテンポの良さが失われる。
その辺踏まえてどうする?
単純に、キル力高い武器はリスクを高める(デスしやすくする)方向に調整すればいいんじゃない?
人口が多いシューターのキル速落とすだけでもだいぶ全体のスピード感変わると思うんだけどね
シューターが軒並み強いってのは、たぶん初心者でも楽しみやすいようにって言う開発側の意図的な調整なんだろうけど
それにしても器用万能すぎだしシューターがおおよそ全体のゲームスピード掌握してる気がする
チャージもスライドも不要のスプラシューターが、バレルスピナーやスプラマニューバーとキル速同じなのはなんかおかしくない?って感じ(他のスペック差はいったん無視して)
スプラの魅力には短い試合の中で攻守が次々と移り変わるテンポの良さもある
だから体力増やせとか一確無くせ、キル速遅くしろ系は全部反対
遠くから壁裏の敵をちまちまと削って延々と撃ち合うようなことはスプラに求めてない
スプラ自体がシューティングゲームの中で最もゲームスピードが早い部類だし、遅いやつはいくらでもあるんだからそっちやればいいじゃんと思う
単純にシューターのキル速を落とすと、確1武器がますます強くなると思うんだよな
個人的には、まず確1武器の硬直を増やしてデスのリスクを高める方向が良いと思う
シューターについては、塗り系のシューターは機動力をもっと高く、火力系のシューターは機動力をもっと低く調整するのが良いと思っている
武器重量も、3段階ではなく5段階くらいに増やした方がいい
あと、スペースシューターはせめて確4に調整すべき
ゲームスピードについていけるキル速がある武器以外は厳しいよね
1確武器はすなわち即死武器、実質的にキルタイム最速だからこそ強い
言ってもナワバリも使用率偏ってるけどね
度々言っているんだけど強化だけで調整すべき論者が一定数いるけど難しいと思うんだよなぁ
ゲームスピード上がる一方で初心者やライト層置き去り状態になるで
それにわかばやスペシュなどデザインとしてキル寄りではない武器などスピードについてこられないものの性能が頭打ちになってどうしても救われなくなってくる
>> 75376
それについてはひとつの案があって、前に書いた時に結構評価が高かったのがあるよ
(メインが強い武器はサブスペを1種類に限定して選択肢の幅を狭くする)
(サブ候補に被りがある場合はスペ候補に被りなし、スペ候補に被りがある場合はサブ候補に被りなし)
こんな感じだったらユーザー側が選択できる要素が多くなって、武器のカスタマイズ性も上がるし、戦略性も上がって面白いかもね
とかは考えなきゃいけないけど
>> 75382
ある程度調整で壊さないと「未だにこいつトップなのかよ」と言われるわけで・・・
アプデでしか壊せない今のやりかたより、限度は勿論考えた上でユーザー側が能動的に壊せるようなシステムを加えたほうが公平感上がると思う。
>> 75385まあもしもサブスペ選択制にするならそれが一番だろうな。
もしも特定のメインサブスペの組み合わせがヤバイってなっても構成をセット出来ないようにもできるし。
今のように全メインでサブスペが完全固定だと、「この武器セットが強いと言われるのはメインが強いのか?サブスペの組み合わせが強いのか?」「使われないのはメインが弱いのか?サブスペが悪いのか?」というのが判別しづらい面があった
それが的確な調整を妨げている面も否定できない
だけどサブスペ選択制にすれば、「明らかに使われ過ぎる(使われない)メイン」「明らかに使われ過ぎる(使われない)サブ」「明らかに使われ過ぎる(使われない)スペシャル」が一目瞭然になるので、
より的確な調整がしやすくなるメリットがある
で、サブスペの組み合わせが全種類から選択可能な完全自由になってしまうと「明らかにぶっ壊れるからヤバい」組み合わせも出てきてしまうが、
「サブスペは運営側が設定した1~5種類の物からの選択」にすれば、そういうヤバい組み合わせを運営側の意図で排除できる
サブスペ選択肢の広い狭いでメイン格差を縮めることもできるので、それこそメインが強い場合は今まで通り「サブスペは必ず1種類固定」という設定もOKにすればいい(そんなメインはサッサとナーフ調整しろよ、という声も出るだろうし、実際メインナーフの基準にもできるだろう)
>> 75384前にもこのwikiでアッパー派として発言したことがあるので、アッパー派の意見として受け取ってください。この木で発言するのは>> 75381が初めてです
>> 75391
承知した
だったら「俺はアッパー派だが」とまず前置きした上で、「別に強化だけで調整しろとまでは言わないよ」みたいな書き方してくれれば良かったのに
IDや過去の書き込み内容なんて、大抵は覚えてないからね
>> 75386スプラは定期アプデ期間も決まった買い切りゲームだから、いまは最終にむけて現環境の中で改善していく時期だと思う。だったら定期アプデ中はもっと壊せよとは思うが
>> 75385あとサブスペを選択式にしても、ユーザー側の開拓が行われやすくなるとは思えないんだよな。サブスペが決まってれば「目の前のブキをどう使うか」に力が注がれるけど、選択式だと「どのサブスペを選ぶか」に力が注がれて、それも発売数ヶ月もすれば最適解みたいなのが生まれて他は使われなくなる。
あとサブスペが消えるってなると、開拓の結果流行するほどのものができても、それが消されて使えなくなると考えるとモチベ下がるだろうし。あと選択式が1つや2つしか無いとなると、ブキによってはいまより悪化しないか?
>> 75385
HAHAHA、いまだって味方と敵のブキとギア把握するだけで大変なのに、サブスぺまで付け替えられるようになったらアタマ爆発しちゃうぜ、ボーイ。
>> 75408
「定期アプデ中はもっと壊せよ」ほんとこれなんだよなあ
せっかく今作シーズン制にしたんだからシーズン毎に劇的に手を加えて「今シーズンはこれらが強い環境でやってね!」をすれば良かったのにとつくづく思う
結局ちまちました調整しかしてこなかったために、まともな終着点に落とし込めないまま今に至ってしまった感ある
つまり毎シーズンごとに環境になって処刑台に登らされて処刑されるのを繰り返すと
いやー恐ろしいコトだ、次はどの武器が死ぬのか楽しみだね!
自分の武器は巻き込まないで欲しい。
まともなコメントばかりで嬉しいです
他スレで「こんな武器使うなや!」みたいなコメント見ると、イラッとする
このバランスが前提なら、次作は5人対5人 またはそれ以上を希望します