ミラーよりも8人先に集めてから射程やブキ種等で分ける方がマシだと思ってる
現行のミラーマッチはマッチングに制限をかけて実力格差を産む割には普通や編成差が生まれるシステムになってるから、それならミラー解除でマッチングの制限をなくした方が実力差+編成差の合計はマシになるのではという考え
それに、チャーにはチャーを当てないと勝てないみたいなのも野良でチャー有りvsチャー無しで本気で試合を回せる環境がなかった今作において当然のことみたいに話すのは抵抗がある
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8人集めてから分ける場合、突出したブキが1人いることに対処できないのが問題。2人いるなら割り振ればいいけど1人だとどうしようもない。それを解決するために確定で2人を割り振れるようにしたのがミラーマッチ
いまのミラーで編成格差が生まれるのは、ミラーという制度そのものが問題なのではなく、ミラーの分け方が粗雑なだけ。ミラーを改善すれば編成差は劇的に減る
それに野良のガチ試合で片チャーを体験する場は普通にあるって。チャレンジもイベマもやったこと無いのか
ミラーマッチを「突出したブキの隔離」として使うのはおかしいと思う(そもそもそのレベルで突出したブキってあるのか?というのはここでは置いておく)
そのブキを止められるのは同ブキだけってレベルで突出したブキがあるならそのブキ自体の性能をどうにかする方が先で、それをせずに確定でチームに1枠ずつみたいなことにしたところで4vs4のゲームのはずが突出したブキ持ちの格付けマッチになるだけだし、ミラーマッチの「区分によってマッチング制限がかかるので実力差が拡大しやすい」という点とも相性が悪い
チャレンジやイベマで片チャーになったことはあるけど、前者はブキ練も多いしXマッチほどの熱量でやってる人も少ないからガチ対戦とまでは言えず、後者はチームで潜ってる人もいればソロの人もいるという状態
野良ソロ×4同士のガチ対戦が保証されてる状態で片チャーになるモードはスプラ3にはないと言って良いと思う
私の言う突出したブキというのは、リッターのように常に突出してるブキだけを指す訳ではない。部屋の編成次第ではどんなブキでも突出しうる
短射程7枚の部屋にプライムとかの中射程がいればその試合はそいつの一強になるし、逆に中射程部屋に短射程が1人突っ込まれたらそいつがチームの弱点になる。そして上でも書いたけど特に後衛枚数の偏りは極端な有利不利を生む
それに極端な編成差の前では実力差など無力だし、それ以前に試合が始まる前から諦めたり自棄になったりする者さえ出る
あとチャレンジはXマッチと同様に真剣にやるべきモードでしょ。なんのためにオープンと分けた。そもそも他人の熱量なんて測れる訳がないし、それで極端に実力が変化するとも思えない。ならエリア以外でブキ練する奴が一定数いるからエリア以外はガチ対戦じゃないと言えるのか
射程負け=詰みみたいな思考を前提に話を展開されても説得力ない(本当にそうならいるだけで編成の穴になるであろう短射程なんかミラーがあっても誰も持たない)し、それ抜きにしても編成差を過大評価しすぎ
絶対的な性能が突出しているわけではなく相性の範囲内であれば多少の編成差はゲーム性として許容するべき
別ゲー(たとえば格ゲー)で不利キャラ引いただけで諦めるような人がいたら笑い物でしかない
タイマンゲーと違って編成を1人で選べるわけではないからゲーム側である程度都合をつける仕組みは必要だとは思うが、ミラーでマッチング制限をかけてまでそれを行うのは過剰
次に、熱量に関しては上位層のレートの伸びである程度は把握できる
Xマッチは依然として最上位は最終XP4000前後で推移していて王冠や順位のボーダーも100くらいの変動幅だけど、ブキチャレパワーはXPよりパワーの分布範囲が小さいにも関わらず、最上位のパワーも順位ボーダーもランキングが始まった2シーズン前からすでに数百レベルで下がっている
これはバンカラマッチの過疎が激しいことを示唆していて、Xマッチに比べると打ち込んでいる人が少ないと言える