名無しのイカ
2026/01/13 (火) 22:26:43
8acd2@85d7d
ミラーマッチ廃止してほしいという意見をよく見るけど、現在のペン対スクイクのミラーでさえ不平等なのに、ミラーマッチ無くしたらペン対スペシュとかもっと不平等になると考えているけど、どうなんだろう?
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2の時と比較になるけど、確定不平等より、試合によって激不利とか、場合によってはちょい有利とかがランダムで来る方が苦しみが少ない プレイする気になる 自分はこっちのが好き 使用ブキ割合の偏りがいくらか分散するはずだから。
スタンスの違いでしかないから、現運営は強いブキを見極めてくださいね〜スタンスなんだなと思ってるよ。
区分によって地獄を見るぐらいだったら完全ランダムの方がいいわって思う
バレルとか明らかに編成に潰されてる
編成事故でこれ無理だろってやつでも勝てたら面白いし負けたらしゃーないって諦めれる
これは区分によってきめられてると、悪く言えば他責できないからつまらねえってなる
ミラーマッチでミラー不利とかマッチ制限を考えると廃止派。
噂じゃミラーのせいでxパワーマッチングの範囲が広がってる説もあるし。
理想と現実の差を知ってしまってな…
正直なところ下手にミラーであれこれするよりもランダムマッチした上で2の射程分けと武器種分けやった方が公平なんじゃね?という考えが出てきた。
メインサブスペの調整や武器追加等なども考えると調整のたびに環境見てミラー区分考え直しとかも面倒くさいだろうし。
ミラーが無くなったらどうなるかなんてチャレンジやれば一発で分かるのに
ミラー廃止を願う人は義務チャレ免除されるほど上手いのか?
ぜんぜんチャレンジが楽しいからこれでレート戦したいよ
ミラーマッチ廃止したら、ほとんどのブキがリッターに対してサブスペしか対抗手段なくなって、2みたいに対面拒否の方向性になる気がしていて。
でも、ミラーで常に苦しいマッチングを強いられるブキ使いからしたら、そりゃあ廃止してほしい気持ちが痛いほど分かる・・なるほど
長射程チャージャーだけのせいで全体にミラー課すなら
そいつらだけミラーにするか、ミラー撤廃にあたって健全な性能にリワークするかして
他武器を巻き込まないで欲しいなというのが正直なところ
パラシェルターをリワークしたんならリッタースプチャ鉛筆もリワークしたって違和感はない
いやチャーに限らず片スピナーや片弓もダルいよ。後衛枚数に差ができるのはそれだけで有利不利が極端に生まれる
数ある格差の中でも射程格差が最も影響デカいんだから、それが生まれるのを絶対に防ぐ仕組みが必要
短チャーについては実質チャー枠に短長の区別がないのはどうかなーとは思う。中距離か長距離か、というのは悩むかもしれないが。
>> 81911
×ミラーマッチを廃止したらリッターに対してサブスペしか対抗手段がなくなる
○リッターのメイン性能が強すぎるから、現状でもサブスペしか対抗手段がない
ミラーマッチがある現状でも、同じリッターを持たない限り、どうせリッターに対してはサブスペしか対抗手段がないことに変わりないんだから(エリアでリッター以上の活躍をしてる鉛筆ですら、エナスタの性能でリッターに対抗してるようなもんだし)
まずリッターの性能を適切に調整すべきなんだよ
3年経ってもそれができない…ってかやろうとしない運営がアレなだけ
スクイクとかはジェッスイとかと同じ枠でいいんじゃないかって思う
編成事故起こしやすいブキでも、編成差が起きないミラーシステムも不健全じゃないかな
そういうブキを担ぐならリスクを負うべきだと思うし、事故が嫌ならシューターみたいな最低限1人いれば編成が引き締まるブキを持てば良い
あとはマッチングが緩くなれば敵味方で実力差のない試合も組みやすくなるしね
事故って迷惑被るのは持った本人じゃなくて味方3人なんよ
それに今のスプラは実力差より編成差のほうが遥かに勝敗に影響を与える。実力は戦ってみないと分からんしブレも激しいけど、編成差はブキが出た瞬間に一目で分かるし
>> 81918
その通り過ぎる
チャーの問題はミラーで解決するんじゃなくてチャーのリワークで解決すべきなんだよね
これって当たり前なんだけど
ミラーよりも8人先に集めてから射程やブキ種等で分ける方がマシだと思ってる
現行のミラーマッチはマッチングに制限をかけて実力格差を産む割には普通や編成差が生まれるシステムになってるから、それならミラー解除でマッチングの制限をなくした方が実力差+編成差の合計はマシになるのではという考え
それに、チャーにはチャーを当てないと勝てないみたいなのも野良でチャー有りvsチャー無しで本気で試合を回せる環境がなかった今作において当然のことみたいに話すのは抵抗がある
8人集めてから分ける場合、突出したブキが1人いることに対処できないのが問題。2人いるなら割り振ればいいけど1人だとどうしようもない。それを解決するために確定で2人を割り振れるようにしたのがミラーマッチ
いまのミラーで編成格差が生まれるのは、ミラーという制度そのものが問題なのではなく、ミラーの分け方が粗雑なだけ。ミラーを改善すれば編成差は劇的に減る
それに野良のガチ試合で片チャーを体験する場は普通にあるって。チャレンジもイベマもやったこと無いのか
ミラーマッチを「突出したブキの隔離」として使うのはおかしいと思う(そもそもそのレベルで突出したブキってあるのか?というのはここでは置いておく)
そのブキを止められるのは同ブキだけってレベルで突出したブキがあるならそのブキ自体の性能をどうにかする方が先で、それをせずに確定でチームに1枠ずつみたいなことにしたところで4vs4のゲームのはずが突出したブキ持ちの格付けマッチになるだけだし、ミラーマッチの「区分によってマッチング制限がかかるので実力差が拡大しやすい」という点とも相性が悪い
チャレンジやイベマで片チャーになったことはあるけど、前者はブキ練も多いしXマッチほどの熱量でやってる人も少ないからガチ対戦とまでは言えず、後者はチームで潜ってる人もいればソロの人もいるという状態
野良ソロ×4同士のガチ対戦が保証されてる状態で片チャーになるモードはスプラ3にはないと言って良いと思う
私の言う突出したブキというのは、リッターのように常に突出してるブキだけを指す訳ではない。部屋の編成次第ではどんなブキでも突出しうる
短射程7枚の部屋にプライムとかの中射程がいればその試合はそいつの一強になるし、逆に中射程部屋に短射程が1人突っ込まれたらそいつがチームの弱点になる。そして上でも書いたけど特に後衛枚数の偏りは極端な有利不利を生む
それに極端な編成差の前では実力差など無力だし、それ以前に試合が始まる前から諦めたり自棄になったりする者さえ出る
あとチャレンジはXマッチと同様に真剣にやるべきモードでしょ。なんのためにオープンと分けた。そもそも他人の熱量なんて測れる訳がないし、それで極端に実力が変化するとも思えない。ならエリア以外でブキ練する奴が一定数いるからエリア以外はガチ対戦じゃないと言えるのか
射程負け=詰みみたいな思考を前提に話を展開されても説得力ない(本当にそうならいるだけで編成の穴になるであろう短射程なんかミラーがあっても誰も持たない)し、それ抜きにしても編成差を過大評価しすぎ
絶対的な性能が突出しているわけではなく相性の範囲内であれば多少の編成差はゲーム性として許容するべき
別ゲー(たとえば格ゲー)で不利キャラ引いただけで諦めるような人がいたら笑い物でしかない
タイマンゲーと違って編成を1人で選べるわけではないからゲーム側である程度都合をつける仕組みは必要だとは思うが、ミラーでマッチング制限をかけてまでそれを行うのは過剰
次に、熱量に関しては上位層のレートの伸びである程度は把握できる
Xマッチは依然として最上位は最終XP4000前後で推移していて王冠や順位のボーダーも100くらいの変動幅だけど、ブキチャレパワーはXPよりパワーの分布範囲が小さいにも関わらず、最上位のパワーも順位ボーダーもランキングが始まった2シーズン前からすでに数百レベルで下がっている
これはバンカラマッチの過疎が激しいことを示唆していて、Xマッチに比べると打ち込んでいる人が少ないと言える
ここまでの喧々諤々を経て、お察しの通りミラーにするなら今が最良で、
それでも不満が出るからやっぱりミラー撤廃にならないかな〜
最初の5秒くらいは完全ミラーを探すとかで良いんじゃないの?
環境ブキであるほど高確率で見つかるだろうし、マイナーブキは環境ブキが目減りしたプールから相手を拾えるし
そんくらいはトーゼンやってんじゃないかな〜