射程負け=詰みみたいな思考を前提に話を展開されても説得力ない(本当にそうならいるだけで編成の穴になるであろう短射程なんかミラーがあっても誰も持たない)し、それ抜きにしても編成差を過大評価しすぎ
絶対的な性能が突出しているわけではなく相性の範囲内であれば多少の編成差はゲーム性として許容するべき
別ゲー(たとえば格ゲー)で不利キャラ引いただけで諦めるような人がいたら笑い物でしかない
タイマンゲーと違って編成を1人で選べるわけではないからゲーム側である程度都合をつける仕組みは必要だとは思うが、ミラーでマッチング制限をかけてまでそれを行うのは過剰
次に、熱量に関しては上位層のレートの伸びである程度は把握できる
Xマッチは依然として最上位は最終XP4000前後で推移していて王冠や順位のボーダーも100くらいの変動幅だけど、ブキチャレパワーはXPよりパワーの分布範囲が小さいにも関わらず、最上位のパワーも順位ボーダーもランキングが始まった2シーズン前からすでに数百レベルで下がっている
これはバンカラマッチの過疎が激しいことを示唆していて、Xマッチに比べると打ち込んでいる人が少ないと言える
通報 ...