相手にフロー状態を送るデメリットもあるけど、デスしやすいからゾンビ積む構成なのにフローの30秒をデスなしで利用するのは難しくないか
相手のフロー持ちを止める為にゾンビするのは有効そうだけど、それならデスしにくい立ち回りでフロー渡さなければいいし、ゾンビのみならず対抗のペナもフローのシナジーあるからな
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相手にフロー状態を送るデメリットもあるけど、デスしやすいからゾンビ積む構成なのにフローの30秒をデスなしで利用するのは難しくないか
相手のフロー持ちを止める為にゾンビするのは有効そうだけど、それならデスしにくい立ち回りでフロー渡さなければいいし、ゾンビのみならず対抗のペナもフローのシナジーあるからな
多分僕と認識の違う所があると思うんだけど、ゾンビギアでもゾンビが発動しなくなったらデスを抑える立ち回りに切り替えた方が強いと思ってるんよね。
例外として、「突っ込んでキル狙いに行くしかやることないからゾンビ積んでる」みたいなブキにとってはゾンビ再装填のためにもある程度リスク取ってキル狙う立ち回りが必要な場面もあるって認識なのね。で、イカフローが発動してるってことはゾンビの発動条件は満たさないから例外に当てはまる場合以外は約30秒をデスなしで利用するのも全然視野に入ると思うよ。
初動でフロー渡さないために慎重に動いた方がいいってのも元のゾンビの発動条件と変わらないし(試合開始後の初デス時にはゾンビが発動しない)。
勿論、ゾンビを前提としたデスしやすい戦い方が弱くなったというのは完全に同意(ホコもち特化ボールドみたいなやつ)
ちょっと抽象的すぎた気がするから具体的な話をすると、パブロとかキャンプみたいなゾンビはデスするのもまあしゃーないけど、デュアルとかバケツとかデンタルみたいなブキでゾンビ構成の人はゾンビ発動しないなら生存択選ぶ方が絶対強いよねって言うとイメージ掴みやすいかな。後者のタイプならイカフロー状態で有利対面するのも強いしイカ速活かして生存して維持するのも強いしイカフローなれないならなれないでゾンビの立ち回り取れるのも強いと思うんだ。相手のイカフロー渡すことに繋がるのだけは注意しないといけないんだけど。