名無しのイカ
2026/01/28 (水) 10:02:35
c2b91@ca724
イカフロー状態の相手にはじっくりスペシャルで返すよりゾンビで試行回数増やしてキル狙った方が手っ取り早い、という可能性もあるのか。持続時間30秒は長えし。
キル出来なかったらゾンビ発動、キルしたらイカフローを奪える(かもしれない)、と従来のゾンビギアの「キル出来る試合ならギア枠を圧迫するだけの死にギアになる」という弱点をイカフローで補える利点まであるんよな。
言うほどゾンビが弱くなるとは限らないのかも。
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とはいえ、相手に塩を送る事には変わらないから匙加減が難しそう
復短戦法に圧かけつつ、それでも弱くはなり過ぎない程度になればいいが
相手にフロー状態を送るデメリットもあるけど、デスしやすいからゾンビ積む構成なのにフローの30秒をデスなしで利用するのは難しくないか
相手のフロー持ちを止める為にゾンビするのは有効そうだけど、それならデスしにくい立ち回りでフロー渡さなければいいし、ゾンビのみならず対抗のペナもフローのシナジーあるからな
多分僕と認識の違う所があると思うんだけど、ゾンビギアでもゾンビが発動しなくなったらデスを抑える立ち回りに切り替えた方が強いと思ってるんよね。
例外として、「突っ込んでキル狙いに行くしかやることないからゾンビ積んでる」みたいなブキにとってはゾンビ再装填のためにもある程度リスク取ってキル狙う立ち回りが必要な場面もあるって認識なのね。で、イカフローが発動してるってことはゾンビの発動条件は満たさないから例外に当てはまる場合以外は約30秒をデスなしで利用するのも全然視野に入ると思うよ。
初動でフロー渡さないために慎重に動いた方がいいってのも元のゾンビの発動条件と変わらないし(試合開始後の初デス時にはゾンビが発動しない)。
勿論、ゾンビを前提としたデスしやすい戦い方が弱くなったというのは完全に同意(ホコもち特化ボールドみたいなやつ)
ちょっと抽象的すぎた気がするから具体的な話をすると、パブロとかキャンプみたいなゾンビはデスするのもまあしゃーないけど、デュアルとかバケツとかデンタルみたいなブキでゾンビ構成の人はゾンビ発動しないなら生存択選ぶ方が絶対強いよねって言うとイメージ掴みやすいかな。後者のタイプならイカフロー状態で有利対面するのも強いしイカ速活かして生存して維持するのも強いしイカフローなれないならなれないでゾンビの立ち回り取れるのも強いと思うんだ。相手のイカフロー渡すことに繋がるのだけは注意しないといけないんだけど。
色々ギアパワー付くけど固くなるわけじゃないっぽいしね
ゾンビで試行回数稼いでも良いし、普通にチャースピみたいな長射程ブキとかサブスペで一方キルでも
とりあえずイカフロー状態の奴が居たら、さっさと殺しに行くのが最適解な気がする