名無しのイカ
2026/02/02 (月) 15:44:16
6b228@adf35
今更だけど3先、5先システムってティルト状態誘発しやすい気がする。今負けこんでるってのが視覚的に見えるのって結構大きい
通報 ...
ティルトってのはなりかけた状態でさらに潜り続けるから起こる。だから3敗という区切りを強制的に設けることで終わるきっかけを作りやすくしてるから、ティルトの悪化をむしろ防止してるんじゃないかと思う
どーだろ 前の試合負けたけど、次こそは!と、
3敗してしまった 次の3戦こそは!にそんな差があるとは思わないけど。
「続ける」ボタン1つで2時間やれてしまうのと、
3敗したらメニュー開いて選び直さんといかんのとでは、けっこう差があるとおもうけど。
そもそも目に見えて1敗、2敗着いた、次は絶対に勝たなければ/連勝しなければならないって時点で相当メンタル的に厳しいので…
後一戦ごとならその分敗北を「終わったこと」にできるのと一勝ごとに分割して負債を返済できるから個人的にはそっちのがメンタル荒みにくいなって思ってるんだけど。9戦3勝6敗の下ブレ試合でも1勝3敗→2勝3敗より負負勝負勝負負勝負のがメンタルには優しそう
なんか人によるっぽいな
そう、1戦ごとだと一度に負うダメージが分散される。だから撤退する決断ができずにティルト状態にも関わらず何戦も重ねてしまい、最終的なダメージは大きくなる
3敗ごとだと一度に負うダメージは大きいが、それで撤退に踏み切れることも多い。2敗や3敗など区切りを付けやすいのも大きい。それと最低補償も変動するレートを予測しやすいからメンタルに優しいと思う(最上位は除く)
むしろ今明確に負けてる、次連勝しなければならない、1回勝っても-にしかならないってのはメンタルダメージ明確に大きい気がするんだよな…連勝のプレッシャーが人を狂わせる
その可視化されたダメージを前にして降りれれば、受けるダメージは結果的に最小限に抑えれる
一度に受けるダメージが小さくともそれは蓄積される。連敗してティルト状態になっても撤退を踏み切れずにズルズルと続けてしまうのが一番良くない
むしろ×がついたまま止めててしまうことで翌日にもプレッシャー持ち込まない?私は持ち込むんだけど
ヘタレ私、2敗した時点でスゴスゴと撤退
ちょっと違うけど、2連敗したらその日は終わりっていう運用はしてるわ