シューター系が味方を貫通する場合、短射程シューターは対面相手に対して縦並びになるのが最強になるな
3人で縦に並んで戦えば被弾は先頭の1人だけ、こちらの攻撃は味方をすり抜けるのでキル速は3倍だ
少なくとも縦に並ばないチームは縦に並べるチームに勝てない
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シューター系が味方を貫通する場合、短射程シューターは対面相手に対して縦並びになるのが最強になるな
3人で縦に並んで戦えば被弾は先頭の1人だけ、こちらの攻撃は味方をすり抜けるのでキル速は3倍だ
少なくとも縦に並ばないチームは縦に並べるチームに勝てない
FPSにはフォーカスの分散という概念がある
相手から一直線上に並ぶんじゃなくて、相手を包囲した形で圧力をかけるのはリアルでもゲームでも大事だよ
そんな単純な話にはならない
それにその説明は武器によって貫通の有り無しが変わることの理由になってない
もしそういう仕様になったら「インク攻撃は味方をすり抜けるので、味方を盾にするようにして動くといいぞ!」なんてテクニックが喧伝されることになるわけで、そんなキショいゲームやりたくないでしょ
シェルター系みたいに盾を展開して守ってもらうんなら良いけど、文字通りの「肉壁」なんてさ
「イメージが悪い」だけで理由なんて十分だろ
じゃあなんで一部の武器にはすり抜けを付けたの?
それに味方を盾にして攻撃が実際に活かせる状況なんてほぼほぼ無いと思うんだけど、そんなテクニックが大々的に広まるとはちょっと考えにくい
「敵を貫通できる武器は味方も貫通する」ってだけじゃないの?
その話が主なら味方インク遮りの話じゃなくてチャージャーに対する愚痴としてトピックを立ててほしいね。チャージャー以外の武器関係ないじゃない
…へ?
どうして急にチャーの愚痴ってことになったんだ?
いや、チャーの悪口じゃなくてシンプルに知的好奇心から聞いてる
味方を撃ったら体力が回復するっていう勘違いを初心者はしがちっていう話を聞いたのと、シューター使いで弾が味方を貫通したら立ち回りに幅が出るって言ってる人が居たから、弾が貫通しないってことにはデメリットの方が多いんじゃないか?どんな理由があって弾が貫通しないシステムにしたんだ?と疑問に思ったからここに聞いただけなんだけど…
なんならむしろチャーは全く関係ないんだけど…
貫通武器と言えばチャーだと思った(というか、チャー以外で弾が貫通する確証がある武器がない、誰か検証してくれる人居ませんか~!)からチャーを例に上げただけなんだ
別に俺はチャーに怒って質問してるとかじゃないんだけど…
ぐだぐだ意図がどうの言ってるからだろ
普通は貫通しないし、敵を貫通しない弾なら味方も貫通しないし、味方にダメージがないならそこで終わるって理解できるだろ
勘違いさせちゃったのはごめん
でもちょっと弾が味方というランダムな要素に防がれるっていうのはゲームとして非合理的だと思うんだ
それに勘違いも生んでるしね
でもゲームのプロが作ったんだから、何かしらのはっきりした理由があるとは思うんだよ
どんな理由があると考えるのか、それに関する建設的な議論がしたいな
それこそやっぱり「敵を貫通するなら味方も貫通する。そうじゃなきゃ味方にも当然当たる」っていう世界観的リアリティじゃなイカ?
あー…なんかそれが1番納得性あるような気がする
けど正直なんかどんぐりの中で1番背が高いってだけでたかがどんぐりだなぁ…
弾が貫通するかどうかって味方と敵で共通してるんだ!リアリティを感じました!感動しました!って言ってる人は聞いたことないけど、
弾が味方に当たって困ってる人や弾を味方に当てたら回復するって勘違いしてる人はちょくちょく聞いたことあるんだよなぁ
さすがにその理由ならメリットよりデメリットの方が圧倒的にデカいと思うな
ゲームとして非合理的だと「お前が思った」だけで、そんなものはデメリットでもなんでもない、だからお前以外にぐだぐだ喚いてるやつなんていない。
そもそも「敵を貫通しないなら味方も貫通しない」のは当たり前の発想とバランスで、大体のFPSがそうなってる。
「敵に当たって消えるような小さい弾が味方を貫通する」なんて態々直感的でない意味不明な挙動に変えることに意図やメリットは必要だとしても、普通に考えて普通にそうなることに大した理由は必要ない。当たったら消えるだろ普通で終わり。
単純に、長射程(リッター)なんかだと、外れたのか味方に遮られたのか遠すぎて視認できないから、一律で貫通するようにしたんじゃなイカなあ。
うーん、じゃあなんでシューター系は貫通しないんだ?
詳しいことは下に書いといたから、考えがあったら言ってくれ
シューター系は近い位置で戦うし、味方に遮られたのかどうかが判りやすいからじゃね?
だいたいは連射もできるし、1発ごとの価値はチャージャーの弾よりも低いんじゃなイカと思う。