FPSにはフォーカスの分散という概念がある 相手から一直線上に並ぶんじゃなくて、相手を包囲した形で圧力をかけるのはリアルでもゲームでも大事だよ そんな単純な話にはならない それにその説明は武器によって貫通の有り無しが変わることの理由になってない
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FPSにはフォーカスの分散という概念がある
相手から一直線上に並ぶんじゃなくて、相手を包囲した形で圧力をかけるのはリアルでもゲームでも大事だよ
そんな単純な話にはならない
それにその説明は武器によって貫通の有り無しが変わることの理由になってない