むしろチャージャーの方が高台から狙撃するぶん位置取りは被らないと思う ランダム要素というか、使い手が悪くないのにデメリットを被る状況ってのはストレスの元だから無くせないとは言え減らすべきってのは当然じゃない? ジャンプの挙動で話したけども、自然現象に反する設計なんて別に無理に避ける必要性はないんだよね ここまでデメリットが大きい以上、貫通しない理由の方が大きいと思う 貫通する弾がある以上、全部の弾を貫通させることは検討した上で却下したんだとは思うんだけど… 味方は全ての弾が貫通、敵は武器によって貫通の有無が変わる(相手の足元を塗れるかに関わってくるからね)がシステムとして丸いと思うんだ だから納得が行ってない
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むしろチャージャーの方が高台から狙撃するぶん位置取りは被らないと思う
ランダム要素というか、使い手が悪くないのにデメリットを被る状況ってのはストレスの元だから無くせないとは言え減らすべきってのは当然じゃない?
ジャンプの挙動で話したけども、自然現象に反する設計なんて別に無理に避ける必要性はないんだよね
ここまでデメリットが大きい以上、貫通しない理由の方が大きいと思う
貫通する弾がある以上、全部の弾を貫通させることは検討した上で却下したんだとは思うんだけど…
味方は全ての弾が貫通、敵は武器によって貫通の有無が変わる(相手の足元を塗れるかに関わってくるからね)がシステムとして丸いと思うんだ
だから納得が行ってない