スプラ1の開発当初、基本システム作った時はシューターで味方で弾が遮られるようにしたけど、他種類実装するときに単純に味方ヒットを実装しなかっただけ、実装すべき項目に上げられなかっただけで何の思想もないと思う なんなら味方撃ちで遮られることすらなんの理由もないと思う。仮実装時にそうなっていただけでそれがずっと引き継がれている
俺も一部だけがそういう古い仕様で割を食っているのは嫌い かと思えば対物が異常に強い新武器とかで既存のバランス完全無視するとか過去の調整をぶち壊すことは平気でやる
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スプラ1の開発当初、基本システム作った時はシューターで味方で弾が遮られるようにしたけど、他種類実装するときに単純に味方ヒットを実装しなかっただけ、実装すべき項目に上げられなかっただけで何の思想もないと思う
なんなら味方撃ちで遮られることすらなんの理由もないと思う。仮実装時にそうなっていただけでそれがずっと引き継がれている
俺も一部だけがそういう古い仕様で割を食っているのは嫌い
かと思えば対物が異常に強い新武器とかで既存のバランス完全無視するとか過去の調整をぶち壊すことは平気でやる