相手のRDが高いと値あんまり動かなかったりする。こっちが6戦目、あっちが初回だと100差で2しか動かないみたいな。1対1での試算だけども
あとRDが下がってないうちは広め検索するよみたいなのがTrueSkillの実装だとあったりする
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相手のRDが高いと値あんまり動かなかったりする。こっちが6戦目、あっちが初回だと100差で2しか動かないみたいな。1対1での試算だけども
あとRDが下がってないうちは広め検索するよみたいなのがTrueSkillの実装だとあったりする
スプラのアルゴリズムってGlickoだっけ?Glickoて1vs1のシステムのイメージあるんだよね
TrueSkillはMicrosoftのシステムだけどあっちの方は多対多想定してるらしいし向こうの方がよさそうな気がするね
Glicko2を多対多用にカスタムしたものとされてるね
TrueSkillは能力は変動するだろという発想で作られてるのでそこがGlickoよりよさげに見える