勝ってレートが上がったら格上とやる事になるんだから負けて、レートが下がったら格下か同格とやるから勝つ
それだけの話だよ
マッチングシステムがちゃんとしてたらどんな感じになると思って発言したのか知りたい
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勝ってレートが上がったら格上とやる事になるんだから負けて、レートが下がったら格下か同格とやるから勝つ
それだけの話だよ
マッチングシステムがちゃんとしてたらどんな感じになると思って発言したのか知りたい
格上と格下を交互にやらされ続けるっていうのがおかしいと思ってスプラ2のXマッチだったらXPに最低保証とかないから実力差を踏まえて細かい値で自分の適性パワーに連れて行かれるのにスプラ3だと最低保証がないからいつまでも自分の実力に適したXPになれないんですよ。だから一生「自分のお陰で勝てた」とかそういうゲームメイクが出来なくて楽しくないっていうか。マッチングシステムがちゃんとしてたらやっぱ接戦ができるはずじゃないですか。なのに実際は敵と味方にかなりの実力差があって、エナスタ有利、エナスタ不利とかが当たり前のように出てきて接戦ができない。
XPの最低保証がなくて、XPの増減がその試合のミラー相手との武器相性とかスペシャルの強さとかで判断されてほしいなって思う。
武器相性とか言い出したら、よっぽどチャー>スピナーとかブラスター・バケツ>傘みたいな誰でも分かるの以外はちょっと区分しづらそうだし、2より〜と言いつつも皆条件は一緒じゃね
たしかにです。