それ、実力に合わせようとして機械的に処理したらイカ研がどうこう関係なくそうなりそうとは思う
勝っても負けても絶対に下がりたくねえ!をやるといつぞやのマリオカートみたいに、最下位でも-3〜5ぐらいしか下がらなくて順位半分以上に入ってれば上がるとかになって、レートと言うよりプレイ時間履歴みたいになるし
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それ、実力に合わせようとして機械的に処理したらイカ研がどうこう関係なくそうなりそうとは思う
勝っても負けても絶対に下がりたくねえ!をやるといつぞやのマリオカートみたいに、最下位でも-3〜5ぐらいしか下がらなくて順位半分以上に入ってれば上がるとかになって、レートと言うよりプレイ時間履歴みたいになるし
正直レート制なんてこのくらいでもいいと思うんだけどね
今のシステムも最低値が大き過ぎて2時間やってほぼ変動がないなんてザラだし安定して勝てる上位帯からしてもどれだけ連勝できたかの指標でしかない