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雑談掲示板/ログ3 / 90023

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90023
名無しのイカ 2026/04/01 (水) 15:48:50 06142@40402

スコなしリッターとスコなしスプチャだけチャージしてるとインクが減る仕様にならねぇかなぁ
チャージキープ機構が悪さしてるって設定にして

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  • 90027
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 17:47:28 9a2b3@f1dc8 >> 90023

    ふと思ったんだけど、ゲーム的にナーフ調整でバランスを取るというのはよくあるコトではあるんだけど、現実におけるスポーツ等の競技で強すぎるから製品ナーフとかあんのかな?
    あまりにも強過ぎて使用禁止とかはありそうな気がするけども。

    90028
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 17:51:33 修正 3eb75@3e58e >> 90027

    野球ではバットやボールの規格変更があるね
    あとはスキージャンプのウェアとか

    90067
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 10:44:19 修正 7fdef@2aa67 >> 90027

    カーレースだと「速すぎて危ないし開発費も高騰するので禁止」みたいなケースが良くある。特にF1。
    ファンカーとかマグネシウムホイールとか。
    あとは「(一応レースのお題目として次期量産車のテスト・宣伝があるので)ベース車か公道バージョンをn台以上売らないと出場不可」みたいなカテゴリもあったりする。

    とここまで書いたところで禁止事例だけだったことに気づいたのでナーフ例も追記すると、F1ではわざとタイヤの耐久性を低くして「タイヤの選択・交換を戦略として組み込ませてレースのドラマ性を上げる」とかやってたりする。

  • 90029
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 17:59:37 a029a@24224 >> 90023

    何かの靴が走るの速すぎて規制だかナーフだか食らったってのは見た

    90118
    名無しのイカ 2026/04/03 (金) 05:17:05 4da64@bf358 >> 90029

    水着の差の問題もあった気がしたけどあの後どうなったんだろうな

  • 90030
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 18:07:32 6beff@bbdea >> 90023

    別にそれやるんなら全チャージブキ共通の仕様にすればよくね?あとは射程に応じて減少量変えるとかすればいいし
    てかスプチャは射程伸びるぶんスコ有りのほうが強いぞ

    90032
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 18:14:01 6b228@b98c7 >> 90030

    スピナーが死ぬ

    90033
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 18:21:08 9a2b3@f1dc8 >> 90030

    スピナーすぐ死ぬ🪦

    90034
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 18:25:11 6beff@bbdea >> 90030

    だから射程に応じて減少量を変えるんだよ
    スプスピとリッターでは10倍くらい差を付けるとかでもいいけど、やるなら共通仕様にしないと

    90036
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 18:29:47 修正 6b228@b98c7 >> 90030

    実はハイドラとスプチャの射程って数値上はそこまで変わらなくてぇ…
    というか現状バレル以外のスピナーって弱体化やマッチング不遇でボロボロだからそれやられたらメイン超強化サブスペ優秀亜種でも補填で出さない限り終わる

    90040
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 18:58:23 9a2b3@f1dc8 >> 90030

    ほう?じゃあどれぐらい貰えば十分?

    90051
    名無しのイカ 2026/04/01 (水) 22:07:44 ea49d@da26c >> 90030

    スピナーは初速ブレをなくすのがいいと思う
    悪さしてるバレルの塗りにはどっちかっていうとマイナスに働くだろうし