以下全部予想ね。
- X到達後居座る放置勢や定期的に挟むアプデ後の環境変化に置いていかれたプレイヤーをXマッチから振り落とす「新陳代謝」の役割を与えたかった
- 上位勢ともマッチングさせることでプレイヤーの下層の育成や底上げしたかった
- S+10維持やSからの再昇格を課して「今の環境でもS+(X)の最低限の動きができるか?」というライセンス更新を兼ねた(1の新陳代謝と近い)
- Xマッチがメインコンテンツ化していたのをバンカラマッチもメインコンテンツ化して欲しかった(目標を分散させた、例:XPだけじゃなくS+50を目指すとか)
この辺じゃないか?それぞれメリットがある代わりにデメリット(別の問題)が浮上してるわけだけど。
大体こういうのって導入してみないと問題は浮上しないからな。バグと一緒。リリースしないとデバッグ班だけじゃ見つからないバグが見つからないのと一緒。
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