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雑談掲示板/ログ3 / 90056

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90056
名無しのイカ 2026/04/02 (木) 00:13:55 fc307@b9729

パワー2000未満カオスだな
仲間と前線あげてとか考えてたら勝てない
私がガンガン詰めてどれだけ敵をやるかじゃないと勝てない

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  • 90057
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 00:27:03 51786@ff73e >> 90056

    パワーいくつからチームワークが機能するんだろうな
    19だと時々片鱗くらいは感じるが17切ったら猿山

    90058
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 01:51:11 59596@f4449 >> 90057

    14とかまで行くとルールの理解すら怪しいからな
    そこで行かないと負けるんだが?みたいなことが頻発する

    90060
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 05:40:37 5d49e@54ba1 >> 90057

    スペシャル頼みの打開なんて成功しないから自分のターンが回ってきた時にやりきるぐらいの気持ちで行かなきゃ一生勝てないよね。いくら序盤調子が良くても絶対足元掬われる。

    90061
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 08:44:12 10796@10944 >> 90057

    17以下だとビーコン武器は辞めた方が良いレベル

    90062
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 09:13:10 0a5b0@cb729 >> 90057

    そして敵のビーコンを味方が破壊してくれる事も諦めた方がいいレベル

  • 90063
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 10:25:47 fa0a1@76b5d >> 90056

    ここで書かれてる情報とかはそれこそ2000とか行かないと実戦出来ないと思っている。
    うだうだ考えるより好きに遊びたいし。

  • 90070
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 12:21:24 37e47@de7d4 >> 90056

    XP14にしろS+までは上がってこれてるから計測できてるわけよな。
    単純な比較はできないけど、話聞いてると前作スプラ2に比べてXマッチに参戦できるまでのハードル下がりすぎだなって思っちゃうね。質を下げちゃってるというか。

    90072
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 12:29:17 9a2b3@085ed >> 90070

    2で万年BやAの人でもS+にこれたって3初期の頃聞いた覚え。
    ちなみに2で全ルールXマッチ入りの人が全体のおよそ3%と噂されてたな。
    まああえてライト勢のために参入ハードルを下げてるのはあるだろうね。

    90073
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 12:32:30 4e63d@cf6cf >> 90070

    今、単純にパワーっていうとブキチャレパワーの可能性もあるけどねぇ
    あれはSからだっけ?

    90074
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 13:05:50 59426@09760 >> 90070

    せやな、バンカラマッチも遅延要素をマシマシにしてとにかく時間を使わせるべきだった

    90076
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 13:27:38 6beff@8fe44 >> 90070

    いまでさえ義務チャレにキレてる人が多いのに、さらに時間使わせるのはどうなんだ?

    90080
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 16:04:39 53a9e@cf5b0 >> 90070

    >> 90072
    2の頃はBとかAでもメーターパリンッ!からの降格あったはずだし、SからS+は勝率5.5から6割は必要とか聞いた覚えがあるわ
    3は自分でリセットしない限り降格しないし、勝率悪くても金表彰取るような立ち回りしてれば上がれたりするし、2と比べたら数さえこなせば誰でもXマッチに行ける所はある

    イカ研もXマッチに最低保証とか付けたあたり、選ばれし強者だけができるレート戦じゃなくて、時間かけてスプラやる人ならみんな遊べてXパワーの上下を楽しむやり込みモードくらいに思ってそう

    90081
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 16:58:05 59426@09760 >> 90070

    マッチングは内部レートで決められて昇降ゲージは0–100、増減はどちらも同じ上下限で移動して降格処理に対しては一定のポイント保護があり、降格ゲージの進行は昇格ゲージの進行に影響しない
    だから真の勝率5割はいずれXに到達するんでないかと直感的には思うわけです。たいてい勝ち側に揺らいで昇格するからそんな感覚の人はいないと思うけど
    だから3はトントン拍子で進むことだけが問題なんでないかと

    90082
    名無しのイカ 2026/04/02 (木) 17:27:52 9a2b3@f1dc8 >> 90070

    ああコレ2のウデマエシステムか。
    2wikiで見たのとだいたい一致してる。ただS〜S+あたりで勝率6割ないと足止めくらうとか解説されてたような。
    個人的に3のウデマエシステムに長引かせるようなことやっても単なる時間稼ぎにしかならん気がするし、根本的に見直した方がいい気がする。

    90086

    以下全部予想ね。

    この辺じゃないか?それぞれメリットがある代わりにデメリット(別の問題)が浮上してるわけだけど。
    大体こういうのって導入してみないと問題は浮上しないからな。バグと一緒。リリースしないとデバッグ班だけじゃ見つからないバグが見つからないのと一緒。

    90124
    名無しのイカ 2026/04/03 (金) 09:12:21 d4bed@ff81c >> 90070

    もしかしたら内部レート整えるみたいな役割もあるのかも?