名無しのイカ
2026/04/05 (日) 22:24:31
8edf2@40402
一確持ちのブラスター、チャージャー系統の攻撃だけイカロールで防げるようにならんかな
やっぱり防げたのにデスするとモヤモヤしちゃう。
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イカロールのアーマーに関してはメインの攻撃はラグで防げないという前提で作られてる気がする
仕様的に防がせる気がなさすぎる
まああんまり簡単に防げ過ぎてもイカロールゲーになるだけだからこんなに難しくしてるんだろうが、もうちょいこう…利点というか防いだご褒美が欲しいと思う。
難しいというか、自分の画面と相手の画面両方でアーマー(猶予数f)と攻撃判定が重なってないと防げない仕様だから、ラグのあるこのゲーム(というかオンラインゲーム全般)では基本的に防げない仕様にしていると考えた方がいいと思ってる
あくまでボムなどの爆発までに時間の猶予がある攻撃に対してだけ有効という立ち位置にしたいんじゃないかなと
カサの話の時にも出てるけど、この手のゲームで防御能力が高すぎるとストレス高くなりすぎちゃうからねぇ
どちらかというとアクションに幅を持たせるためのもので、防御能力はオマケと思った方が良いんじゃなイカ?
というか、イカロールしてるのに直撃ってことは攻撃側が鬼エイムか自分で突っ込んでいってるかってこと?
この話題見るたび思うけど、イカロールアーマーは攻撃側と防御側の両方で成立してないと防げないという仕様考えた人、本当誰だよって言いたい
アーマーの持続時間より通信ラグが大きい回線環境にすればイカロールアーマーを100%無視して攻撃できるってアホなのかと