イカロールのアーマーに関してはメインの攻撃はラグで防げないという前提で作られてる気がする 仕様的に防がせる気がなさすぎる
まああんまり簡単に防げ過ぎてもイカロールゲーになるだけだからこんなに難しくしてるんだろうが、もうちょいこう…利点というか防いだご褒美が欲しいと思う。
難しいというか、自分の画面と相手の画面両方でアーマー(猶予数f)と攻撃判定が重なってないと防げない仕様だから、ラグのあるこのゲーム(というかオンラインゲーム全般)では基本的に防げない仕様にしていると考えた方がいいと思ってる あくまでボムなどの爆発までに時間の猶予がある攻撃に対してだけ有効という立ち位置にしたいんじゃないかなと
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まああんまり簡単に防げ過ぎてもイカロールゲーになるだけだからこんなに難しくしてるんだろうが、もうちょいこう…利点というか防いだご褒美が欲しいと思う。
難しいというか、自分の画面と相手の画面両方でアーマー(猶予数f)と攻撃判定が重なってないと防げない仕様だから、ラグのあるこのゲーム(というかオンラインゲーム全般)では基本的に防げない仕様にしていると考えた方がいいと思ってる
あくまでボムなどの爆発までに時間の猶予がある攻撃に対してだけ有効という立ち位置にしたいんじゃないかなと