敵の意識の低さもだが、味方も…そういうのは最悪ビーコンジャンプの方法を知らん可能性もある。プレイヤージャンプと違ってマップから直接照準しないと飛べないし。真面目にマップを開いてビーコンジャンプするステージをヒロモに作るべきだと思ってる。壊さないとタコゾネスに包囲されるとか、自身も遊撃や複数の拠点対応するとか。
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敵の意識の低さもだが、味方も…そういうのは最悪ビーコンジャンプの方法を知らん可能性もある。プレイヤージャンプと違ってマップから直接照準しないと飛べないし。真面目にマップを開いてビーコンジャンプするステージをヒロモに作るべきだと思ってる。壊さないとタコゾネスに包囲されるとか、自身も遊撃や複数の拠点対応するとか。
ヒロモの場合マップでステージ構成が一望出来ちゃうと楽しみを損ねる恐れがあるから実装できなかったんじゃないかなー、と
到達した所だけ表示するとか特定のステージだけマップ機能解禁とか出来なくもないだろうけど、コストが上がるからねぇ……
それなら2の既存マップ流用でタコゾネスと戦ったステージみたいな形式はどうだろうか?
既存マップ改造系ならオクトエキスパンションにもヤグラとかあったな…学習のために攻略ギミックの中にそういうのを入れてもいいと思う。アサリみたいに小さいものを集めてコアに投げつける、集めると敵に常に感知されるみたいな。